Juegos sorprendidos que han intentado por completo










Poscendio de Spider-ManCarré Enix

No hay una vergüenza más importante que poner un juego, azotar a una audiencia en un frenesí emocionado listo para reservar y luego decepcionar a todos. Sabemos lo que es escuchar los llamativos patrones de marketing y los trailers prometedores, cargar el juego y tener en cuenta que, en realidad, el título planeado es mejor y en el peor de los casos, un fracaso total.

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No es divertido que nadie esté involucrado cuando se lleva a cabo un juego. Los jugadores se sienten mal, incluso traicionados, y los desarrolladores que prometieron que el mundo tenía la carga del fracaso. Es peor cuando los trailers se ven tan elegantes y la demostración es tan genial. Sin embargo, en cierto modo, el juego termina impresionando a nadie después de su lanzamiento. ¿Qué pasó? El hecho desafortunado es que las cosas salen mal en el camino. Aquí hay algunos juegos que hemos emocionado, esperado y rezado serían buenos. Pero entonces no lo fueron.

Final Fantasy 14 en línea fue asesinado por calidad gráfica




Final Fantasy XIV en línea

El mundo de “Final Fantasy” es magnífico y detallado. ¡Mire la cantidad de bucles de cinturón que tiene el jugador promedio! A pesar de este meticuloso oficio de que los desarrolladores fluyen en los juegos, porque es sin duda el “”Obsesión poco saludable con la calidad gráfica“En realidad mató” Final Fantasy 14 en línea. “Este MMO fue el segundo de Square Enix, y parecía prometedor al principio. Definitivamente fue fácil en los ojos. Sin embargo, su belleza resultó ser una piel profunda. Cuando se lanzó en 2010, el juego fue un fracaso completo. Con accidentes constantes y un límite para el número de jugadores en la pantalla a la vez, el MMO falló MMO Basic, había habido un bisan de Dichotom en los requisitos de MMO de MMO: MMO.

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Después del desastre, Square Enix dio un Presentación en la conferencia de desarrolladores de juegos Sobre exactamente lo que sucedió tan horriblemente, horriblemente falso. Reconocieron que el juego tenía una interfaz de usuario hostil, una extrema falta de contenido, un sistema de batalla roto y servidores inestables. Dijeron que incluso con ocho años de experiencia se ejecutaron “Final Fantasy 11”, no pudieron reconocer los cambios en el mercado de MMO y las necesidades del usuario. Resultó que “la creación de una suite MMORPG exitosa es más difícil de lo que parece”. Afortunadamente, Square Enix pudo aprender de sus errores y Rapard el juego en mucha encarnación de Betre.

Epic Mickey 2 no ha corregido errores del pasado




Epic Mickey 2Disney Interactive Studios

Antes de “Bendy and the Ink Machine”, había “Epic Mickey”, una serie de juegos con el mouse favorito de Disney, un pincel mágico y globos de tinta maliciosa. El primer partido fue un éxito en la Wii, vendiendo 1.3 millones de copias en aproximadamente un mes Mientras dibujaba la historia de Mickey en un mundo olvidado de las creaciones de Disney. Tenía una mecánica interesante, una plataforma nostálgica, pero a pesar de una recepción positiva, los problemas de juego flagrantes llevaron un diez a siete personas. Demasiado.

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“Epic Mickey 2: El poder de dos” en 2012 “agregó definitivamente un pequeño estilo y encanto, pero no pudo borrar los controles bancales que estropearon el primer partido. El resto no tuvo el éxito del primero y se derrumbó con fuerza”. No compensan la IA rota.

SimCity todavía en línea nunca se ha conectado




SimularidadEA

Hay una razón por la cual el flujo constante de los juegos de “Sims” se detuvo después de 2014. Y esto puede deberse al fracaso total de “Simcity” en 2013. Tenía la carga de una gran herencia de juegos queridos en sus hombros. Los títulos anteriores de “Simcity” lograron obtener la admiración de maestros y arquitectos maestros mientras construyeron y destruyen ciudades interactivas enteras. Pero con respecto al lanzamiento del reinicio 2013 de la serie fundadora de la línea “SIM”, el acento se puso en los restos.

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El juego tenía el ambicioso objetivo de hacer que la “simacidad” sea más grande que nunca. Iba a ser 3D y sin todo lo que hizo que los juegos anteriores fueran tediosos o confusos. Si eso no fuera suficiente, EA tenía maquinaciones para una experiencia siempre en línea en la que los jugadores podían conectar sus ciudades con las de sus amigos y construir metrópolis juntas. Pero esta idea con una nueva consonancia resultó ser un defecto fatal, porque al lanzar, un millón de personas que intentaban jugar no podían conectarse. Los servidores no pudieron administrar la carga y no la harían durante meses y meses, incluso si EA se apresuró a agregar más y reparar a los demás. Esto significaba que el contenido planificado fue reconstruido a favor de extinguirlo de los incendios, y que los fanáticos se han decepcionado lo suficientemente decepcionados como para requerir reembolsos.

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Brink estaba al borde de la grandeza




bordeBethesda SoftWorks

Es triste ver el potencial desperdiciado, y “Brink” de Bethesda tuvo mucho. El tirador en primera persona con sede en primera persona tenía todo lo que era genial en el momento de Ye Olde 2011: un marco post-apocalíptico que comentó sobre el calentamiento global, Parkour, diseños de personajes cibernéticos y el juego de “Team Fortress 2”. Y Bethesda, por supuesto, fue uno de los nombres más fuertes de la empresa.

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“Brink” podría haber sido un éxito. Podría haber sido un juego favorito para jugar con amigos. Podría haber sido el juego que juegan los niños geniales. Entonces, ¿por qué no escuchaste de eso? Los críticos simplemente no sabían qué hacer con “Brink”. No estaba mal, pero no fue genial. Una forma segura de que un juego entre silencio en la noche se encuentra a horcajadas entre OK y mediocre. Su rendimiento aburrido no fue suficiente para alentar a los disturbios, pero el juego definitivamente dejó a los jugadores suspirando mientras miraban hacia atrás desde los meses de anticipación. Al final, “Brink” no justificó nada más que un hombro superior. Más recientemente en 2017, “Brink” se agregó a Steam como un juego gratuito sin siquiera un susurro de fanfarria. Un grito lejos de “Segunda venta de juegos de tiro“Se esperaba.

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Demasiado humano se ha tomado demasiado tiempo, se intentó demasiado




Demasiado humanoJuegos épicos

“Too Human” se vio comprometido desde el interior por un estudio argumentativo demasiado ambicioso y demasiado ambicioso que condujo a cada copia inventada del juego enviado desde la faz del planeta. El largo descenso del juego en Infamy comenzó todo el camino en 1999, cuando el desarrollador Silicon Knights anunció que estaban haciendo un juego totalmente 3D y futurista que sonaba con insatisfacción como “Blade Runner” para PlayStation. Luego, iba a estar en el GameCube: no esperar, de hecho, la Xbox 360. El juego, que había sufrido cambios significativos tanto mecánicos como narrativamente, finalmente se lanzará para las vacaciones de 2006, sería una épica, la reinvención de la ciencia ficción de la mitología nórdica, y las personas fueron bombeadas. Y para todos aquellos que dudaron de que sería nada menos que el juego del año, tenían a Denis Dyack “, el” mayor fanático y creador de demasiado humano, para responder.

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Dyack era conocido por participar en argumentos con fanáticos escépticos en el foro de NEOGAF. Pero los fanáticos todavía tenían mucho tiempo para esperar a que hubieran confirmado si lo eran “perteneciente a dyack“Porque” demasiado humano “se retrasó durante otros dos años, porque Silicon Knights continuó los Juegos épicos, diciendo que su motor Unreal 3 no había entregado los resultados que esperaban. Cuando el juego falló durante su lanzamiento de 2008, Silicon Knights luego trajo el peso de un doble golpe: perdieron su disfraz contra el épico y cada copia de” Too Human “.

Lair era algo muy diferente




guaridaSony Computer Entertainment

Los dragones son geniales. ¿Viajar en dragones? Incluso más fresco. Supuestamente, no puedes confundirte con los dragones, pero mirar atrás el fracaso que fue Lair demuestra que un juego necesita más sustancia que grandes criaturas escamosas fantásticas. “Lair” fue un fracaso que Sony tuvo que intentar desesperadamente suavizar su accidente ensordecedor: enviaron “guías de crítica” a las que se alentó a los periodistas a “abrir la mente y las manos por algo muy diferente!”

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“Diferente” en este caso era mediocre, y en absoluto, el factor de factor 5 de estudio de visión se había excitado. En el camino, el juego había perdido la historia que había sido apasionada por el estudio y había terminado siendo la sombra de lo que podría haber sido. Arrojar el hecho de que las órdenes fueron prácticamente nauseabundoPorque por cualquier razón, era imperativo que realmente tuvieras la impresión de haber mantenido los reinos de un dragón, y “guarida” demostró técnicamente impresionante, narrativamente no recompensado y vergonzoso internamente por los factores de los factores 5.

Personas como el cofundador de Factor 5, Julian Eggebrecht, se ha desinteresado en el juego cuando pasó de un juego en el mundo abierto a una historia lineal. Era un jefe autoritario y causó que algunos desarrolladores como el diseñador Joe Pinney se fueran. Al igual que los fanáticos, nadie de Factor 5 estaba satisfecho con lo que ha sido de “guarida”. “‘Lair’ fue una verdadera jodida, de todas las personas involucradas, probablemente yo la peor”, Eggebrecht más tarde dijo en una entrevista con Polygon.

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El marketing aggro de Daikatana no ayudó




DaikatanaEidos interactivo

De acuerdo, por lo tanto, ser una gran influencia detrás de títulos históricos como “Doom”, “Quake” y “Wolfenstein 3D” te brindan cierto derecho a jactarse. John Romero, cofundador de ID Software, dio forma al juego tal como lo conocemos. Inventó el término “MetMatch”. Está autorizado a ser arrogante, y la industria también tiene razón para tener altas expectativas para cualquier juego que excita. Pero “Daikatana” de 2000 no entregó.

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Romero tenía tanta confianza en el tirador de RPG futurista en el tiempo que los anuncios decían: “John Romero está a punto de hacerte su b ****”. Un poco agresivo, y a la luz del juego, francamente humillante. El juego se ha retrasado varias veces, pero el tiempo adicional de desarrollo no ha hecho mucho para mejorar el juego torpe, la historia extraña y los enemigos agravantes. Si los jugadores no han pasado por el mundo en olvido poligonal, entonces tuvieron que enfrentar a los mismos enemigos feos una y otra vez. Sus gráficos parecían el de un juego que se había lanzado hace cinco años, y los fanáticos estaban decepcionados.

“Sabes, nunca quise hacerte mi b ****, no tú, no ellos, no los otros jugadores y, sobre todo, no mis fanáticos”, Romero más tarde dijo la revista Gamauce.

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Mass Effect Andromède cantó una franquicia




Rover explorando la superficie de la lunaArtes electrónicas

“Mass Effect Andromeda” probablemente no recordaría un fracaso tan espectacular si hubiera sido un juego completamente original. Tiene mundos interesantes, mundos interesantes para explorar y una historia razonablemente convincente. El juego obtuvo un 71 en Metacritic, y si somos honestos, todos disfrutamos al menos algunos juegos en este rango. Pero esto se consideró una nota débil para un juego de BioWare, y debido a que el peso de la trilogía “Mass Effect” que definía el género estaba detrás del nuevo episodio, la franquicia se puso esencialmente en hielo después de que el juego recibió una tibia recepción de críticas y fanáticos.

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Cuando “Andromeda” hizo su debut, el juego era un desastre y aparentemente sufría una clara falta de dirección. Resulta que “Andromeda” tuvo un proceso de desarrollo lleno de baches, con toneladas de rotación y una gran cantidad de crisis en los últimos 18 meses de desarrollo. En un momento, los desarrolladores lo imaginaron convertirse en un juego como “No Man’s Sky”, que aún no existía, sino con los elementos de combate e historia de “Mass Effect”. Finalmente tuvieron que reducir su visión y liberar el juego de compromiso que es “Andromeda”, con la esperanza de mejorarla con una suite. El lanzamiento rápidamente puso fin a estas esperanzas, mientras que EA reaccionó a la recepción al reducir el tamaño de BioWare Montreal y al trasladar la serie “Mass Effect” al retorno.

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Este es un caso en el que incluso las ventas sólidas no impidieron que este juego fuera un fracaso a los ojos del público. Actualmente se está preparando un título sin título, pero el tiempo nos dirá si ofrecerá el arco de redención que los fanáticos esperan.

Thief robó nuestra fe en la franquicia




ladrónEidos interactivo

El lamentable desempeño de la nueva versión de “Thief” de 2014 demuestra que nunca debes tratar de reinventar la rueda o los Juegos de sigilo bien recibidos. “Thief: The Dark Project” en 1998 fue una revolución, y su influencia afectó una miríada de juegos desde entonces. En lugar de correr en rifles extravagantes y espadas, “ladrón” era una cuestión de carga lenta y dedos ligeros. El juego y sus suites han experimentado un culto y todavía son perfectamente jugables hoy. Tal vez sería mejor seguirlos en lugar del remake que ha estropeado la buena reputación de la serie.

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El remake de Eidos Montreal tuvo que cumplir con las altas expectativas. Tenían años para hacerlo, y un presupuesto de AAA, pero como muchos fracasos, algo salió mal en el camino. El juego que fue finalmente lanzado fue peor para el sigilo y los rápidos escapes que sus homólogos contemporáneos como “Dishonored” y “Assassin’s Creed”. Aparentemente, el legendario maestro ladrón Garrett no puede abrir las ventanas después de estar cerrado detrás de él. El mundo “Thief” 2014 era muchas puertas cerradas y callejones sin salida, con poco barniz para compensar una mala IA y frecuentes errores. En lugar de robar corazones, “Thief” robó la fe de los fanáticos en una serie de juegos increíbles.

La fuerza bruta no pudo matar a Halo




fuerza brutaMicrosoft

“Brute Force” es una serie que pone el juego en el mapa. Innumerables jugadores profesionales estaban orgullosos de participar en torneos “Brute Force”. Todos conocen y aman a Tex, uno de los personajes más reconocibles del medio, ¿verdad? ¿BIEN? No.

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Probablemente no recuerdes realmente “fuerza bruta”, pero en algún momento, intentó ser muy en serio ser la próxima gran cosa. Para ser sincero, trató de matar “halo” siendo notablemente similar al “halo” y al no hacer nada para diferenciarse de no ser más que un descuento de “halo”. Producido por Digital Anvil en 2003 exclusivamente para Xbox, el juego se publicó antes de “Halo 2” y, en todo caso, solo hizo que los jugadores estuvieran más ansiosos por la suite de Bungie. Porque incluso si “la fuerza bruta” no era mala, no era bueno. Ciertamente no es tan bueno como lo afirmó.

El tirador basado en el equipo tuvo una trama de ciencia ficción sin inspiración para explicar las misiones del juego. El juego estaba entusiasmado hasta el punto de que venció a “Halo” en términos de ventas de la primera semana. Sin embargo, una vez que la gente lo consiguió, descubrieron que el equipo estaba desequilibrado, la jugabilidad había pasado de tácticas a disparar, y que todo lo demás era inquebrantable que las malas críticas que recibió.

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Wizards Unite no pudo eclipsar otro gran juego




Snape en una ollaJuegos Niantic / WB

Se suponía que “Wizards Unite” era una versión “Harry Potter” de “Pokémon Go”, pero también se suponía que era mucho más que eso. El juego móvil, desarrollado por el desarrollador de “Pokémon Go”, Niantic, prometió a los jugadores una aventura narrativa llena de hechizos, criaturas mágicas y exploración. Sin embargo, el juego solo duró unos años antes de estar cerrado sin ceremonias. Es difícil determinar exactamente por qué “los magos se unen” fue un fracaso total, pero una de las razones podría ser el dinero. El Juego de Wizards no informó tanto dinero como su contraparte “Pokémon”, en parte porque algunos jugadores no se sintieron alentados a continuar jugando después de que los goles se lograron fácilmente. Algunos jugadores argumentaron que “Wizards Unite” era demasiado difícil y no ofrecieron suficiente retorno.

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Por su parte Niantic explicó Que “no se supone que todos los juegos duren para siempre”. Dicho esto, el otro juego del desarrollador, “Pokémon Go”, no tuvo problemas para durar. Al final, la carrera rocosa para “Wizards Unite” nunca ha vencido al otro gran partido de Niantic.

Gotham Knights fue menos que genial




Familia de computadora de BatgirlWarner Bros. Entretenimiento interactivo

Para ser claros, “Gotham Knights” no fue un mal juego, pero no dependía de la revisión masiva lo que lo rodea. En la superficie, había todo lo que los jugadores querían un nuevo juego de bate. El título ha prometido un énfasis en otros miembros de la familia Bat (como Batgirl, Nightwing, etc.), así como en todas las peleas fluidas que podrían desear en un mundo abierto. Parecía demasiado bueno para ser verdad, y ese era el caso.

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Mientras que los fanáticos esperaban un juego de estilo “Arkham” con diferentes personajes principales, la intriga y la lucha de “Gotham Knights” dejaron mucho que desear. Los críticos se quejaron de que el título también tenía problemas de rendimiento y que era difícil jugar en ciertas plataformas. Los más exasperantes, “Gotham Knights” no tenían modo de rendimiento. El juego también está limitado permanentemente a 30 cuadros por segundo en lugar de 60 cuadros por segundo, incluso en PC, lo que enfureció a algunos fanáticos. Los jugadores se parecían a la ausencia de un modo de rendimiento, asociado con los errores de rendimiento general del juego, hicieron que los “Gotham Knights” merecen ser saltados. Realmente, sin embargo, todos sabemos la verdadera razón por la cual “Gotham Knights” fracasó: los fanáticos dijeron que Nightwing le faltaba su mayor “activo” del juego.

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Saints Row no funcionó




Promocional Holy Row, hundido por coche púrpuraDinero profundo

No todos los juegos necesitan un reinicio, y la “fila de los santos” de 2022 demuestra esta regla. La serie “Saints Row” tiene una notoria reputación de ser salvaje, excéntrico y violento, lleno de bromas inesperadas y una aventura llena de acción. Desafortunadamente, el reinicio cayó plano para muchos jugadores. Aunque la serie original fue inicialmente considerada como un clon de “Grand Theft Auto”, finalmente encontró a sus fanáticos base y continuó teniendo entradas exitosas.

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En 2022, sin embargo, la serie obtuvo una recuperación de la volición que salió mal. Las primeras reacciones al juego dijeron lo mismo: fue un buggy hasta el punto de ser casi imposible de jugar. Si bien el reinicio finalmente obtuvo una actualización para reparar los problemas, el daño ya ha sido causado. Los jugadores simplemente no estaban interesados. “Holy Row” fue una gran incomodidad que el CEO de KISS Group (The Mother Volition Company) habló de la duración del juego. Aseguró a los inversores que el reinicio eventualmente ganaría dinero para la compañía, incluso si no redactara los grandes dólares como se esperaba.

El desprecio fue un largo viaje decepcionante




Horror Eldritch abrazando las rodillasKepler interactivo

“Scorn” combina la dirección artística al estilo HR Giger con los horrores de Eldritch para definir una atmósfera como los demás. Entonces, ¿por qué fue un flop? Bueno, “desprecio” fue largo en proceso, con varios fracasos en su pasado. El desarrollador Ebb Software inicialmente buscó fondos a través de Kickstarter, pero cuando su primera campaña no funcionó, buscó inversores en otros lugares. Otro Kickstarter más tarde, y “Scorn” estaba en el negocio. Sin embargo, el público no vería el juego durante unos años más. Originalmente anunciado en 2014, “Scorn” solo se lanzó hasta 2022.

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Y cuando llegó, las críticas no quedaron impresionadas. “Scorn” recopiló lo mejor de los críticos aburridos, la mayoría de las críticas alabando simultáneamente su atmósfera aterradora mientras avergüenza su historia y juego. Para un juego que ha tardado tanto en desarrollarse, “Scorn” no ha mantenido completamente sus promesas.

Sin embargo, hubo un drama incluso antes de que se lanzara el juego. actualizar Del CEO de Ebb Software, Ljubomir Peklar se dirigió directamente a los partidarios que se quejaron del largo desarrollo de “desprecio”. Peklar ha desafiado a los clientes insatisfechos a solicitar un reembolso y, sobre la base de los comentarios que la actualización ha recopilado, muchos han hecho. Incluso si Peklar más tarde disculpar Por su respuesta enojada, muchos jugadores han sido discapacitados por “desprecio”, que ya ha estado en desarrollo durante años en ese momento. Las interacciones extrañas con los donantes y un producto final decepcionante han dejado a los jugadores despectivos.

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El biomutante se sintió vacío




Criatura mirando el mundoThq nórdico

“Biomutant” se anunció inicialmente en 2017, prometiendo un mundo abierto exuberante con una adorable criatura poderosa que sirve como personaje de jugador. Aunque no sabemos mucho sobre el juego durante su desarrollo, los jugadores tuvieron suficiente empaque de combate de criaturas y paisajes rodantes para estar entusiasmados con todos los personajes extraños que conocerían durante sus aventuras. Después de un retraso, “biomutante” finalmente llegó en 2021, solo para que los jugadores descubrieran que el magnífico mundo que los había prometido estaba principalmente vacío.

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Para ser justos, “biomutante” ha tardado tanto en crear porque Thq Nordic es un equipo relativamente pequeño, pero el producto final no ha encontrado los medios de comunicación que lo precedieron. Las críticas dijeron que el “biomutante” era demasiado grande para su propio bien, y a pesar de su tamaño, el juego era repetitivo. Aunque hay muchas mecánicas que aprender en el juego, como un sistema de manualidades complejo, opciones de diálogo, árboles de habilidades, etc. – El mundo mismo se siente bastante vacío. Por supuesto, hay muchos biomas para explorar, pero una gran parte del encanto de éxitos similares en el mundo abierto (como, digamos, “Fallout 3) falta”. Biomutant “era muy poco, demasiado tarde.

Forlownken dijo demasiado




Frey Close tristeCarré Enix

“Strongsking” no es exactamente el juego que mucha gente pensó que iba a ser. Cuando liberó, las críticas elogiaron su movimiento y su pelea fluida, pero se sintieron desconcertadas por su diálogo ocasional y su aburrida historia. Peor aún, el extenso mundo fantástico ha prometido que los jugadores del trailer terminaron sintiéndose bastante vacíos y suaves. CDID “Strongsking” no tiene la chispa que muchos jugadores esperaban cuando salió, no importa cuán hermoso se vea.

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Hay varias razones por las cuales “Formtspoken” no lo hizo tan bien como Square Enix esperado. Muchos jugadores se sintieron desanimados por el chichat constante entre Frey y su manguito mágico. Incluso si hubiera una manera de desactivar el diálogo opcional, el tono de las conversaciones puede sentirse con exceso de trabajo y, a veces, década. Otros jugadores se sintieron irritados porque el juego supuestamente abierto estaba lleno de barreras invisibles. Correr demasiado lejos en una dirección golpearía a los jugadores con una advertencia para regresar, esencialmente cortando la tierra.

Al final del día, “Borging” tenía un avance increíble que hizo que sus fanáticos vibraran, pero el producto final vadeó de una manera que su desarrollador no esperaba.

Balan Wonderworld tuvo una gran cantidad de problemas detrás de escena




Whated Waul Wall WonderworldCarré Enix

¿Qué puede decir sobre “Balan Wonderworld” que aún no se ha dicho? El juego confuso del legendario diseñador de juegos de Yuji Naka parecía tener potencial, pero muchos estaban perplejos desde el principio. “Balan Wonderworld” es de color, triturado y lleno de dolor oculto oscuro, dirigido simultáneamente contra los niños (con un esquema de control simplista), pero también se sumerge en temas más apropiados para la audiencia mayor. Las críticas dijeron que “Balan Wonderworld” parecía y jugaba como un juego de otra época, y que sus cualidades anticuadas le impidían ser agradable. Sí, fue un mal juego, pero también tuvo una serie de desgracias que trabajaron.

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Yuji Naka criticó a Square Enix por haberlo eliminado del desarrollo del “Balan Wonderworld” de los meses anteriores a su lanzamiento. Mientras que el equipo creativo preparó el juego para sus comienzos, Naka habría sido excluido para dar el toque final al juego y asegurarse de que fuera capaz del público. Naka se disculpó públicamente con los jugadores que compraron el juego, diciendo que no estaba orgulloso de la versión final.

El juego también bombardeó porque simplemente no pudo vender. Los jugadores no sabían qué tipo de juego se suponía que debía ser, y las copias de “Balan Wonderworld” no se distribuyeron a los medios de comunicación a tiempo para que se escribieran las críticas. Los jugadores que recogieron el juego tampoco fueron tímidos para explotarlo en línea, ridiculizando todos los aspectos.

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El himno no tenía apoyo




Los disfraces de mech compitenEA

El “himno” parecía ser de alguna manera un desperdicio desde el principio. El juego se lanzó parcialmente para algunos jugadores antes que otros, dejando a muchos fanáticos confundidos en el momento en que podían acceder al contenido. Pero incluso antes de eso, algunos jugadores sospecharon que “Anthem” podría significar el final de BioWare, porque la compañía aparentemente había fluido todos sus recursos en el juego. Mientras BioWare continúa desarrollando juegos, “Anthem” fue desafortunadamente oscuro en 2021, terminando el trabajo en una serie de actualizaciones que estaban destinadas a volver a trabajar el juego desde cero.

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El juego fue prometido, y muchos lo apreciaron, pero la falta de actualizaciones, sin mencionar las características para distinguirlo de la competencia, finalmente llevaron a muchos jugadores a dejar de jugar. Mientras que algunos fanáticos se quedaron con “Anthem” hasta su final, el título perdió a la mayoría de sus jugadores la base durante sus primeros meses. Debido a que era un título que requería un compromiso en línea para tener éxito, BioWare fue menos incentivo para continuar su apoyo al juego. En un Padre Black Friday, el juego cayó en $ 5 humillantes.

Los Vengadores de Marvel no pudieron salvar el día




Asamblea de AvengersCarré Enix

Los fanáticos de los videojuegos tendrán casi todas las oportunidades de ser un superhéroe, pero “Marvel’s Avengers” no ha salvado el día. Inicialmente, los fanáticos estaban entusiasmados con el juego de superhéroes publicado por Square Enix, pero las cosas comenzaron a dispararse incluso antes de su lanzamiento. En primer lugar, PlayStation anunció que los jugadores que juegan en sus sistemas recibirían un personaje exclusivo: Spider-Man. Por supuesto, estas personas furiosas han permitido jugar en otro sistema. Incluso si los fanáticos de PlayStation terminaron aprovechando su versión exclusiva de Spidey, esta desigualdad en el despliegue del juego tenía jugadores sospechosos incluso antes de su lanzamiento.

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¿Y cuando se liberó? Fue otro conjunto de problemas. “Marvel’s Avengers” perdió casi el 96% de sus jugadores base en los meses posteriores a sus comienzos. Los jugadores pensaron que el juego tenía un diseño de misión sin inspiración, rotura de errores y una falta de apoyo de la dinámica de la dinámica del desarrollador Crystal Dynamics. Incluso con las actualizaciones, “Marvel’s Avengers” nunca ha mejorado realmente. Los fanáticos no se sorprendieron cuando Crystal Dynamics anunciada La detención del juego en 2023. Aunque había buenos aspectos en el título, como los personajes reconocibles y la voz estelar, “Marvel’s Avengers” finalmente se sintió condenados desde el principio, incluso con una propiedad intelectual tan poderosa detrás de él.

Redfall cayó duro




Jugadores de caída roja que exploran el bosqueBethesda SoftWorks

En un universo alternativo, no hay duda de que una versión de “Redfall” que fue un éxito. El juego tiene una premisa suficiente: un pequeño pueblo ha sido atendido por vampiros, y depende de ustedes reclutar sobrevivientes, descubrir lo que está sucediendo exactamente y matar a todas las criaturas de la noche que están en camino. Es un tirador cooperativo en primera persona con vibraciones reales de terror B-Film, y debería haber sido un jonrón fácil.

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Desafortunadamente, “Redfall” resultó ser un desastre absoluto en la salida. Se suponía que “Redfall” era un título elegante de nueva generación, pero los jugadores de Xbox estaban molestos al encontrar el juego bloqueado a 30 cuadros por segundo. Muchas personas han excedido el problema de la fotograma para descubrir que el resto del juego fue, como Contrarrestar Dicho, “una experiencia con buggy, aburrida y confusa”. La IA enemiga congela o tomó decisiones absurdas, y cuando el juego se derrumbó por completo, ni siquiera había una historia convincente sobre la cual retroceder.

Incluso durante su lanzamiento aproximado, todavía había esperanza de “caída roja”. El desarrollador Arkane Austin trató de hacer que las cosas se redujeran con ciertos parches, y el juego finalmente estaba en una condición mucho mejor después de aproximadamente un año. En este punto, sin embargo, era demasiado tarde. Microsoft cerró el estudio y “Redfall” nunca ha obtenido su compra completa.

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Crime Boss: Rockay City desperdició su poder estelar




Sheriff Norris505 juegos

Romper a los actores de Hollywood en roles de videojuegos no fue exactamente una nueva decisión para 2023, pero “Boss Crime: Rockay City” llevó esta estrategia a nuevos niveles. El juego tiene un elenco absolutamente ridículo que incluye a Chuck Norris, Michael Madsen, Danny Glover, Michael Roboker, Danny Trejo, Kim Basinger y Vanilla Ice. La historia reúne a sus personajes al azar reúne una historia de encuadre centrada en el crimen que no va a ninguna parte.

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A pesar del trote de varias de estas estrellas para ayudar a comercializar el juego, “Crime Boss: Rockay City” desperdició su casting, y la historia no fue la única parte del juego que ha fallado. El juego en sí era un diluvio de misiones rápidas de tiro que eran equivalentes a “matar a los NPC, caminando hacia el siguiente objetivo”. Las críticas no estaban muy impresionadas por el juego, y le dimos un 3/10 en la revisión de SVG. Los jugadores tampoco se calentaron. Según SteamDB, culminó con menos de 7,000 jugadores simultáneos unos días después de su liberación, y las cifras cayeron desde allí.

El cráneo y el hueso finalmente aterrizaron con un ruido sordo




Piratas en una batalla acaloradaUbisoft

Ubisoft realmente necesitaba “calavera y huesos” para ser un gran éxito. El juego ha pasado más de una década en el desarrollo del infierno, y la compañía proporcionó que es el tipo de título de servicio en vivo continuo que requiere una base lúdica activa bastante grande. A pesar de la ruta de servicio en vivo, Ubisoft evaluó “calavera y huesos” a $ 70, lo que realmente tomó a la mayoría de los jugadores por sorpresa. De acuerdo a ForbesEl CEO de la compañía defendió el movimiento diciendo: “Es un juego muy grande, y creemos que la gente realmente verá cuán grande y completo es este juego. Es un juego realmente completo, triple … cuádruple, que será a largo plazo”.

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Probablemente pueda imaginar cómo la mayoría de los jugadores tomaron la afirmación “Quadruple-A”, y cuando “Skull and Bones” finalmente hizo su debut, esto prácticamente ha demostrado que todas las capturas más populares se llevan bien. El juego ha combinado todas las peores tendencias en los juegos de servicio en vivo y no ha hecho absolutamente nada nuevo en la mezcla. “Creo que” Skull Aad Bones “podría ser uno de los juegos más aburridos que he jugado”, escribió Rifa de rock rifle En su revisión del juego.

Concord murió rápidamente




Jugadores de Concord en la peleaEntretenimiento interactivo de Sony

Cuando Sony lanzó su Shooter de Hero, Live Service Flops se había convertido en un lugar común en la industria, pero los jugadores aún se sorprendieron por la forma en que “Concord” bombardeó. El partido hizo su debut el 23 de agosto de 2024 y culminó con solo 697 jugadores unos días después. Es cierto que este problema solo incluye jugadores de vapor y ninguna persona en PlayStation, pero no es mucho consolación.

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Sony cometió algunos errores con “Concord”, como obligar a los usuarios de Steam a conectarse a una cuenta de Network PlayStation y establecer el juego en $ 40 en lugar de tomar la ruta gratuita al género. El juego gastó más de medio desarrollo en desarrollo, pero la escritura estaba en la pared mucho antes de su lanzamiento. Nadie estaba encantado con el primer trailer de “Concord”, y muy pocas personas estaban listas para gastar dinero para darle una oportunidad al juego. Pero en lugar de hacer las cosas y darle a “Concord” la oportunidad de encontrar potencialmente a su audiencia, la compañía retiró el archivo dos semanas después de su lanzamiento. El juego cerró sus puertas y todos los que lo compraron hicieron que su dinero pagara.

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El día anterior no cumplió sus promesas




El día antes de los jugadores que corren en la calleMytona

¿Hay algo que a los jugadores aman más que tener zombis con sus amigos? Las primeras reacciones previas a la liberación a “el día anterior” nos hacen pensar que no, no, no hay ninguna. El día anterior “de Fntatic ha prometido una experiencia de horror de supervivencia multijugador en la que los amigos deben trabajar juntos para endurecerlo en un post-apocalíptico en los Estados Unidos invadidos por hordas de zombis. Cuando los desarrolladores anunciaron el partido en 2021, tuvieron esta premisa convincente con un trailer impresionante, y “el día anterior” se convirtió en el juego más deseado en Steam.

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Luego vinieron los retrasos. Los jugadores potenciales han comenzado a preocuparse cuando Fntastic continuó posponiendo el juego. Luego, los desarrolladores anunciaron un retraso indefinido en noviembre de 2023, aproximadamente al mismo tiempo cuando enfrentaron los cargos de haber escaneado títulos populares como “Call of Duty” y “Cyberpunk 2077”. Un mes después, FNAStic publicó sorprendentemente “The Day At Before” en el acceso temprano a la PC.

Los jugadores inundaron los servidores e inmediatamente fueron impresionados … por cierto, el “día anterior” fue increíblemente malo. El juego carecía de toneladas de características prometidas, como enemigos que de hecho han desafiado. La falta de juego existente era dolorosamente genérica, pero la mayoría de los jugadores potenciales ni siquiera descubrieron estos problemas porque el juego funcionó muy mal. Encender Dio un 1/10 y dijo: “El día anterior” es fácilmente uno de los peores juegos que he jugado, hasta el punto de que tengo miedo de continuar con mi PC. “Cuatro días después del lanzamiento, la producción del juego fue cancelada, los servidores del juego cerraron poco más de un mes después.

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Suicide Squad: Kill the Justice League ha sido un error desde el principio




Harley Quinn se ve sorprendidaJuegos de Warner Bros.

Los juegos “Arkham” de Rocksteady son algunos de los mejores superhéroes que hemos tenido. Tienen un sistema de combate inmejorable, una multitud de dispositivos agradables y mecánicos de cruce, y algunas capturas impresionantes en DC Comics. Cuando Rocksteady anunció en agosto de 2020 que estaba trabajando en un partido en el equipo de suicidio, los fanáticos estaban ansiosos por ver que el estudio golpeara otro juego de DC fuera del parque.

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“Suicide Squad: Kill the Justice League” fue un gran comienzo para el trabajo anterior de Rocksteady, y no solo porque el juego tenía varios personajes jugables. Si bien los juegos de “Arkham” fueron todas experiencias en solitario, “Suicide Squad” fue un juego de servicio multijugador en vivo. Mientras que algunos estaban encantados de ver el punto de vista de Rocksteady sobre el género, otros temían definitivamente que el “escuadrón suicida” termine siendo otra especie viva vacía. Estas preocupaciones se han vuelto mucho más pronunciadas después de que “Suicide Squad” enfrentó varios retrasos y finalmente se lanzó en acceso temprano sin dar a las críticas la oportunidad de obtener una vista previa del juego.

En el examen SVG de “Suicide Squad”, le dimos al juego un 5/10 y subrayamos las misiones aburridas y repetitivas, que sin duda son un síntoma del enfoque de servicio en vivo del juego, como un problema importante. Los fanáticos estaban decepcionados por el bucle de juego y ciertas decisiones de la historia controvertida, pero eso causó problemas mucho más importantes para su editor, Warner Bros. Después de siete años de desarrollo, el juego le costó a la compañía más de $ 200 millones en pérdidas.

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Faamstars en realidad tuvo una cierta promesa




Faamstar Player surfeando en espuma azulCarré Enix

“Splatoon” fue un gran éxito para Nintendo, y parecía que PlayStation obtendría a un competidor cuando Square Enix reveló “Faamstars” en el verano de 2023. El título competitivo multijugador dio a los jugadores a las pistolas de espuma en aerosol que pueden frenar sus oponentes y crear viajes de surf. Desafortunadamente, a pesar de todos sus mecanismos originales y potencialmente atractivos, “Faamstars” tuvo un problema masivo cuando se lanzó en febrero de 2024: fue un servicio en vivo de $ 30 con monetización frente al primer día.

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A pesar de las actualizaciones estacionales regulares, “Faamstars” comenzó a sangrar a los jugadores casi de inmediato. En octubre de 2024, Square Enix cambió de táctica y las relanzó como un título gratuito. “Faamstars” vio una pequeña afluencia de jugadores, pero no fue suficiente para inspirar una nueva vida. La última temporada, irónicamente llamada “¡La fiesta continúa!” Incluso si Square Enix ha terminado el apoyo oficial para el juego, los servidores “FaamStars” seguirán en vivo por el momento. El juego ha fallado sin lugar a dudas, pero al menos no sufrirá el mismo destino que otros juegos de servicio fallidos animados que simplemente fueron expulsados ​​de la existencia.

Overwatch 2 era su peor enemigo




Overwatch 2 caracteres de pie en una líneaActivisión de Blizzard

Blizzard golpeó Gold varias veces, y el lanzamiento de “Overwatch” fue sin duda uno. El juego hizo su debut en 2016 y en menos de un año, ganó más de mil millones de dólares. Incluso para la compañía detrás de “World of Warcraft”, es una cifra de ventas impresionante. “Overwatch” fue uno de los tiradores multijugador más populares de todos los tiempos, y los fanáticos estaban extremadamente emocionados, aunque un poco nerviosos, cuando Blizzard reveló la suite planeada en 2019.

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“Overwatch 2” tuvo un comienzo difícil cuando se lanzó tres años más tarde en octubre de 2022. El lanzamiento en sí fue mimado por los problemas del servidor que impiden que las personas se embarcen en el juego, los fanáticos no estaban satisfechos con la falta de nuevas características, y muchos tenían quejas relacionadas PVE todavía saliendo permitió que algunas personas se quedaran.

Durante su primer año, “Overwatch 2” ciertamente no estaba a la altura de las cumbres de su predecesor. Blizzard finalmente canceló su modo PVE planificado e hizo algunas modificaciones a sus sistemas de monetización impopulares, como bloquear nuevos héroes detrás de un muro de pago. A pesar de estos cambios, “Overwatch 2” no logró cumplir con las expectativas financieras de Blizzard, y el equipo que trabaja en el juego en realidad perdió uno de sus bonos en 2024 debido al rendimiento general del juego.

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Contenido original en Inglés


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