Los videojuegos son, por definición, poco realistas. Los personajes pueden saltar al aire por una altura adicional, recuperarse de una lesión grave al comer alimentos, y sobre todo lo poco realista de todo, regularmente pasan una buena noche de sueño. Es cierto que ningún juego comparte exactamente la misma mecánica, por lo que algunos podrían proporcionar mejores representaciones de (partes de) realidad. Sin embargo, la mayoría de los videojuegos nunca parecen tener buenos vehículos, especialmente autos.
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Los autos son comunes en los videojuegos. La serie “Grand Theft Auto” implica muchos autos de conducción y vuelo: sus tarjetas son demasiado grandes para navegar sin uno. Y, por supuesto, juegos de carreras como las franquicias “Gran Turismo” y “Mario Kart” apuntan a conducir vehículos deportivos alrededor de las pistas de carreras. Sin embargo, incluso cuando la mayor parte de un juego está dedicado a los autos, el producto final tiene problemas para clavar la sensación de conducir un automóvil. A veces, estas brechas son causadas por límites en el proceso de desarrollo del motor del juego o el juego, otras veces, son gamificaciones simples destinadas a racionalizar la experiencia y reducir el trabajo ocupado. Cualquiera sea la razón, nunca debes asumir que sabes cómo conducir un automóvil en la vida real simplemente porque has liderado uno en un videojuego, independientemente de la cantidad de videos que vean niños diciendo que salvaron a su abuela gracias a “Mario Kart “.
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Lea el resto para saber cuán mal son los videojuegos la realidad de la posesión y la conducción de vehículos, especialmente los autos.
El gas y el mantenimiento no son opcionales
Todo lo que los dispositivos mecánicos necesitan energía, incluidos los automóviles. Dependiendo del motor, un automóvil puede necesitar gasolina o diesel. Para conducir tanto como sea posible, la mayoría de los vehículos tienen tanques grandes, o baterías en el caso de vehículos eléctricos, que tardan algún tiempo en llenarse. Aburrido, pero parte del precio de admisión para los propietarios de automóviles. En la vida real, al menos.
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Esto es lo más obvio que los videojuegos son incorrectos en los autos: casi nunca tienes que mantenerlos. La esencia se usa para volar enemigos más que para suministrar autos. Sin embargo, depende del tipo de experiencia que los desarrolladores desean proporcionar. El gas no es una preocupación en la mayoría de los juegos como “Grand Theft Auto”, sino títulos con mecanismos de supervivencia como “Mad Max” y “Organ Trail” subrayan la necesidad de gas porque un automóvil completamente funcional es esencial para la supervivencia. “Final Fantasy XV” es un valor aberrante, pero muchos jugadores piensan que el mostrador de gas del juego fue diseñado para perder su tiempo.
La mayoría de los videojuegos también eliminan la necesidad de mantenimiento general de los automóviles. Sin cambio de aceite, rotaciones de neumáticos o reemplazos de cinturón de distribución. Bueno, sobre todo. Una vez más, los títulos de supervivencia que tienen automóviles incluyen el mantenimiento del vehículo porque el mantenimiento es el nombre del juego. “Porque Mechanic Simulator 2021” ofrece la experiencia de mantenimiento de automóviles más precisa hasta ahora, pero no puedes conducir los autos en los que trabajas en este juego.
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No puedes cepillar un choque
Los videojuegos nunca retratan el daño con precisión. Los personajes pueden levantar heridas de pelota e incluso curar venenos fatales con un poco de cierre, y los automóviles a menudo se benefician de un tratamiento similar.
El daño que puede infligir en los autos en los videojuegos está determinado por la experiencia planificada y el motor de los juegos. A lo sumo, los autos a menudo se recuperan de obstáculos y reanudan la carrera como de costumbre, o explotan en el más mínimo contacto para el espectáculo. Incluso cuando los juegos te permiten destruir por completo tu auto, a menudo limitan el daño ambiental al mínimo mínimo. Puede demoler árboles, farolas y cercas, pero los edificios generalmente están prohibidos.
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Como era de esperar, ya que los videojuegos no hacen mucho sobre el daño de la superficie, a menudo ignoran una lesión mecánica menos superficial. El ejemplo más obvio proviene de saltos. En los videojuegos, omitir rampas puede soluciones y logros, pero si intentas este tipo de cascadas en la vida real, romperías la suspensión de tu auto en dos. Otra técnica de conducción actual en los videojuegos es la línea roja: empujar un motor tan fuerte que el RPM es máximo y golpea la línea roja en el tacómetro. Esta táctica te ayuda a ganar carreras en videojuegos, pero en el mundo real, la constante roja es mala para tu motor. A menos que esté tratando de acelerar un reemplazo del motor, es decir.
El rendimiento no es todo o nada
Uno de los componentes más importantes de cualquier automóvil es sus engranajes. Estas transmisiones de transmisión del motor a las ruedas, y el cambio de velocidad cambia la velocidad a la que puede ir y en qué dirección. La transmisión automática racionaliza el proceso, pero siempre debe usarlo para conducir correctamente un automóvil, al menos en el mundo real.
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Con la mayoría de los juegos, especialmente aquellos con vehículos que tienen transmisiones manuales, los autos realmente no tienen velocidades. Simplemente mantenga presionado el botón de aceleración, continúe en línea recta y el automóvil alcanzará una velocidad máxima. Es simple, pero poco realista. En realidad, debe vigilar su velocidad y subir y bajar en consecuencia. Si desea una aproximación principalmente precisa de este proceso, intente simuladores de carreras como “Gran Turismo” y “Forza”, porque sus comandos incluyen botones para cambiar las velocidades. Siempre puedes dejar que el juego cambie automáticamente los engranajes, pero no encontrarás tu nombre en las clasificaciones.
Las ruedas tampoco se tratan mucho mejor. Los conductores experimentados saben que la tracción delantera, la tracción trasera, la tracción en toda la rueda y la tracción en la rueda ofrecen experiencias muy diferentes. Sin embargo, estos matices están ausentes en la mayoría de los juegos. “Grand Theft Auto 5” y los simuladores de carreras proporcionan aproximaciones más realistas, pero incluso están limitados por su motor de juego. Juegos como “Forza” tendrán su auto retirado.
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Los autos siempre obedecen las leyes de la física
Los videojuegos son mundos ficticios, y a menudo tienen una comprensión tenue de la física del mundo real. Los personajes pueden balancearse sin esfuerzo más grande que ellos y sobrevivir a los rascacielos. Y los autos en los videojuegos son aún más escandalosos.
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Comencemos con lo más obvio: si un juego de carreras es arcade-y, renuncia al realismo por placer. En “Crois’n Blast”, puedes orientar a la izquierda y a la derecha para cambiar la pista, tirar de un tronco lateral e incluso girar sin perder velocidad. Muchos otros títulos de carreras te permiten acelerar derivando, que está en violación flagrante de la conservación del impulso. Sin embargo, todo esto es parte del placer. Los desarrolladores incluyen estas características en los juegos para proporcionar carreras en un secador de arado, el realismo es maldito. Si bien los estudios que crean experiencias más simuladas evitan la mayoría de los crímenes contra la física, a menudo rompen involuntariamente las leyes de la gravedad.
Independientemente del género o el motor del juego, los desarrolladores no parecen entender cómo la gravedad afecta los autos. En el mundo real, incluso los saltos de cascada más salvajes duran solo unos segundos, pero los videojuegos los estiran considerablemente. Los peores delincuentes son, irónicamente, simuladores de carreras como “Forza”. Para todo el realismo que proporcionan sus motores de juego, tienen problemas para clavar saltos, y en las condiciones correctas, el motor se rompe por completo y le da a un automóvil tanto tiempo de suspensión que el juego no puede devolver el mundo correctamente.
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Los cambios deben ser potencialmente infinitos
Para algunos propietarios de automóviles, la mitad del placer radica en la transformación de su vehículo. Desafortunadamente, los videojuegos no ofrecen tantas opciones de personalización como la vida real.
En el mundo real, los cambios en el automóvil (y otros vehículos) solo están limitados por su presupuesto, su experiencia y su imaginación. Puede, por ejemplo, agregar modificaciones que hacen que los camiones sean más adecuados para todo terreno, pero si desea ver cuánto los cambios pueden tomar un automóvil, no busque más allá de George Barris. El hombre ha tenido una carrera en la personalización de automóviles para películas y programas de televisión; Sus creaciones más emblemáticas incluyeron el vehículo de la gira “Jurassic Park” y el Batmobile de 1966, que fue construido a partir de un Ford Explorer de 1992 y un 1955, respectivamente. Sus modificaciones incluso permiten a las personas expulsar los vehículos de turismo desde el baúl, terminando la ilusión mágica de la película de que los autos eran completamente autónomos.
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Los cambios en el automóvil en los videojuegos son relativamente mucho más limitados. Por lo general, no puede modificar piezas para agregar más potencia o disminuir el peso. Si el juego tiene una pelea de vehículos, los cambios pueden volverse un poco más creativos, pero a menudo se reducen a agregar armadura adicional o aumentar la velocidad de la velocidad de soplado. Probablemente podamos escribir estos límites a las restricciones de los juegos, el presupuesto y el tiempo de desarrollo, pero ¿qué pasa con el juego mal por el juego? Muchos juegos dicen que los spoilers del auto trasero son puramente estéticos, pero en realidad marcan la diferencia en el soporte, cuando se instalan correctamente, al menos. “Grand Theft Auto V” es correcto, pero es en una minoría.
Turbo no es un botón de impulso de velocidad
A la gente le gusta ir rápido casi tanto como nos gusta ver resultados inmediatos, y esto se ha convertido en una obsesión directamente para exceder los límites de un vehículo al aumentar su velocidad. Esta tecnología existe en la vida real, pero las representaciones de estos han sido distorsionadas por la fantasía.
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Si un videojuego, una película o un programa de televisión está cerca o pasa mucho tiempo en las carreras de autos, existe una buena posibilidad de que sea un “impulso turbo” que avance el auto en un instante. Esta función se puede activar con la presentación de un botón, y usarla en el momento correcto puede marcar la diferencia entre el primer y el último lugar. Juegos como “Super Mario Kart”, “Burnout Paradise” y “Hot Wheels desatado” son buenos ejemplos de sistemas turbo en los videojuegos, pero no hay buenos ejemplos de sistemas turbo en la vida real.
En el mundo real, los automóviles se pueden modificar con algo conocido como turbocompresor, lo que aumenta la cantidad de energía que un motor puede proporcionar, mejorando así las velocidades máximas. Sin embargo, a pesar de lo que la industria del entretenimiento te haría creer, los turbocompresores no disparan a tu automóvil como un cohete con el contacto de un botón. En cambio, estos sistemas “se revelan” después de que el motor alcanza una dieta específica (que difiere de un motor a otro), ofreciendo más potencia a una cierta cantidad, que en sí está determinada por el turbocompresor. Si alguien conduce un automóvil y está muy por detrás de los otros corredores, un turbocompresor no aumentará considerablemente su velocidad antes de haberse perdido.
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Nitrous no transforma su escape en un lanzador de llama
Después de la entrada anterior, dar a los autos una explosión de velocidad repentina no es suficiente para ciertas audiencias. No es una aceleración real a menos que una parte del automóvil transforme o explique algo que emite el poder. Al menos, eso es lo que nos han hecho creer.
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Cuando un automóvil usa un impulso turbo en un videojuego (o una película o un programa de televisión), las llamas a menudo abandonan el escape. No solo parece genial, sino que también ayuda al público a asociar los gustos de la llama a la velocidad. Cada vez que un trabajo ficticio trata de defender esta representación, el óxido nitroso (NOS) es la explicación esencial. Esta representación se basa en la verdad pero en gran medida ficticia.
Los sistemas pueden proporcionar temporalmente más energía para el motor de un automóvil, un poco como encender los videojuegos. Sin embargo, nuestros autos no son que los autos escupen las llamas del escape; como máximo, produce un chorro de nubes cuando se purga del sistema. La idea de que las llamas salieron de las tuberías probablemente provienen del evento muy real conocido como retroceso. El retorno de los incendios ocurre cuando el combustible empeora fuera del cilindro de combustible, a menudo el resultado de un derrame demasiado combustible en el motor, lo que hace que un incendio suba y salga a través del escape.
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De hecho, esto es que los sistemas anti-lag anti-Turbocompresores (SLA) funcionan. Reducen considerablemente el tiempo que toma un turbocompresor para rodar, pero lo hacen luchando contra el combustible en áreas que no están diseñadas para esto.
Las condiciones del camino nunca son constantes
Los autos, y por extensión de otros vehículos, constituyen la mayor parte de la experiencia de conducción, pero no todas, las carreteras toman el resto. Donde quiera que vayas, necesitas carreteras. Sin embargo, en las carreteras reales y las condiciones de conducción nunca son consistentes. En los videojuegos, las condiciones de la carretera son increíblemente estables.
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Las carreteras empedradas en las ciudades tienen un nivel ideal de dulzura; Los golpes, los nidos de poulle y otros productos de desgaste general no existen. Muchos juegos tienen caminos baches, pero a menudo se encuentran en regiones más intencionalmente rurales y montañosas. Y nuevamente, cada grupo individual permanece constante de principio a fin.
Las carreteras en los videojuegos también se caracterizan por la naturaleza estática de las condiciones de conducción. Muchos juegos, especialmente los títulos del mundo abierto, pueden tener el clima, pero el mal tiempo a menudo no existe en los videojuegos. La lluvia, por ejemplo, solo afecta ligeramente la visibilidad y hace que las carreteras sean un poco más resbaladizas: no hay peligro de hidroadera como en el mundo real. Lo mismo ocurre con la nieve, la lluvia helada y otras condiciones climáticas extremas. Y estas no son las únicas condiciones de conducción perjudiciales para los videojuegos no pueden simular.
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El tráfico es otro ejemplo, especialmente en juegos como “Grand Theft Auto”. Ya sea debido a la representación intencional o las limitaciones de diseño, generalmente se ve solo unos pocos autos detenidos temporalmente en un lugar determinado; Los escenarios realistas del parachoques que continúan durante horas nunca se reproducen. Una vez más, estar en un punto en un lugar fue el placer de dañar, por lo que tal vez esta sea una simulación precisa que podríamos prescindir.
No puedes huir de la ley
En los videojuegos, a menudo te encuentras en el lado equivocado de la ley. Cuando esto sucede, debes escapar naturalmente de la policía, generalmente de una manera que grita “¡No lo pruebes en casa, niños!”
Si has jugado juegos como “Grand Theft Auto”, sabes que los policías de estos títulos son tan agresivos como Braindead. Te dispararán sus armas si caminas frente a su automóvil, pero si haces algo realmente ilegal, puedes escapar fácilmente de una multitud de maneras, lo que gira a su alrededor al perder de vista. La forma más obvia (pero no necesariamente la más fácil) es superarlos en su automóvil.
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Dado cómo se codifican los vehículos en los videojuegos, muchos autos virtuales pueden exceder los policías de los policías. En la vida real, esto es casi imposible para algo menos que un Ferrari. E incluso si sales de la vista, la policía tiene toneladas de torres para vigilar a los autores y reducir la velocidad, incluidas las puntas de las carreteras y los helicópteros. Tampoco dejan de buscar cuando un periping los pierde. Mientras tanto, en “Grand Theft Auto”, los policías solo llaman a las grandes armas cuando causas mucho daño, y por los grandes cánones, me refiero al ejército. Una vez que se apaga el calor, olvidan que ha cometido un crimen y que tratas como otro ciudadano. ¿Es sorprendente que el crimen sea un problema en “GTA”?
Los tanques no están controlados
Cuando una historia presenta al ejército, los desarrolladores parecen casi obligados a incluir tanques. Estos vehículos vestidos con armadura a menudo se describen como titanes lentos y la explotación de potencia de fuego. Aunque algunos ciertamente están a la altura de esta leyenda, la mayoría de las obras ficticias han difundido muchas ideas falsas en los tanques, incluidos los videojuegos.
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Muchos videojuegos (y películas y programas de televisión) miran la sensación de que los tanques son imparables. Cuando los pilotas, significa sentirse como un modo de “potencia elegante”, alentándote a causar la destrucción posible. Sin embargo, mientras que los depósitos reales tienen una armadura pesada que puede soportar armas de fuego de infantería, muchas armas pueden destrozarlas. En su crédito, el juego “War Thunder” va más allá simulando lo que es Under Armour. En lugar de dar a los vehículos las barras de salud de los videojuegos tradicionales, el golpe correcto en el lugar equivocado, como una revista de municiones, puede ponerlo instantáneamente fuera de servicio.
Uno de los hechos más flagrantes de los tanques que están constantemente equivocados es cómo controlarlos. O para ser más precisos, cuántas personas necesitas para controlarlas. Si un juego te permite desviar un depósito, a menudo muestran al protagonista que lo pilotan por sí mismo. En realidad, casi todos los tanques necesitan un equipo de soldados, todos con diferentes trabajos que van desde el alcance de los objetivos para recargar el cañón principal. Los únicos tanques lo suficientemente pequeños como para ser ocupados por una persona fueron prototipos que nunca llegaron al campo de batalla.
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