Cada versión de Zelda clasificada










Zelda Winks Wind WakerNintendo

Nintendo no tiene escasez de reales emblemáticos para sus IP. Desde la gama real, la princesa Zelda es quizás la más reconocible, aunque las muchas iteraciones de la princesa Peach ciertamente dieron una carrera a Hylian por su dinero.

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Antes de la primera entrada “The Legend of Zelda” en el escenario a mediados de la década de 1980, el cocreador de la serie Shigeru Miyamoto decidió crear una “belleza eterna” para su nuevo protagonista elegante para salvar (por Hyrule Historia). Cuando llegó el momento de nombrar a su joven, recurrió a una famosa belleza real para inspirarse: la enigmática y la escritora social Zelda Fitzgerald. Al igual que su homónimo, la princesa Zelda se ha convertido en un ícono de estilo, que influye en décadas de artistas, cosplayers, diseñadores, desarrolladores y escritores fantásticos.

Aunque bien conocido por su cara etérea, la princesa Zelda se ha convertido en mucho más que una cara bonita durante docenas de juegos principales y otras apariciones con los medios de comunicación. Tomado por su sabiduría y compasión, Zelda ha demostrado su dedicación a los habitantes de Hyrule una y otra vez. Por supuesto, no todas las versiones no hicieron justicia al personaje. Aquí hay una descripción general de los mejores y peores momentos de la princesa Zelda a lo largo de la franquicia.

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22. La Zelda original




Trabajo original original de ZeldaNintendo

La princesa Zelda hizo su debut en 1986, junto con Link, Ipa y Ganon, en el juego que comenzó todo, “The Legend of Zelda”. El título NES ha establecido muchas características más famosas de la serie, incluida lo que se ha convertido en una de las oraciones más citadas en la industria: “¡Es peligroso ir solo!” También puso en marcha la larga tradición de Zelda jugando el segundo violín en atar a pesar del hecho de que la franquicia lleva su nombre y no suyo.

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Ganon se secuestra a Zelda antes de que comience la acción de “The Legend of Zelda”, dejándolo con un tiempo de pantalla muy corto. Aunque logró mantener el Triforce del coraje del Príncipe de la Oscuridad, la intriga se centra en el bien de los fragmentos del artefacto mágico que ella ha ocultado cuidadosamente para que él pueda salvar a la princesa. A lo largo de este proceso, el reino de Hyrule permanece a merced de Ganon. Dado que Link necesita el juego de triforce para derrotar a Ganon, cuestiona la sabiduría de la decisión de Zelda de Sunder y distribuir las piezas a través de ocho mazmorras de Labyrinky en primer lugar. “The Legend of Zelda” sigue siendo un juego emblemático, pero está lejos de ser la mejor salida de la princesa.

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21. Enlace de la aventura de Zelda




Enlace y und mira a Sleeping Zelda Adventures of LinkNintendo

“The Adventure of Link” funciona un poco rareza para la serie “Zelda”. Aunque sirve como resultado directo para “la leyenda de Zelda”, “Zelda 2” promueve una mezcla de vistas de desplazamiento lateral y vistas descendentes, así como elementos de RPG. También usa una función de vida que no ha aparecido en ningún otro episodio. Las diferencias en el juego en la segunda entrada pueden destacarse, pero su representación de la princesa Zelda no lo hace. La realeza asume el papel de la bella durmiente gracias a un sueño mágico, manteniéndolo fuera de la pantalla mientras Link obtiene su camino a través de varios palacios para reclamar el triforce del coraje.

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Agregando un poco de intriga, resulta que esta versión es el homónimo original de la princesa del primer título. Ella ha estado durmiendo durante varias generaciones debido a un conflicto con su hermano y un hechicero exagerado. Si bien ella obtiene puntos para tener la cabeza de su hermano para proteger los secretos de su padre, toda la situación parece haberse evitado con una mejor comunicación, un tema recurrente para la franquicia.

20. Philips CD-I Zelda




Princesa Zelda Varita de GamelonPhilips Interactive Media

Muchos fanáticos de “Zelda” eligen ignorar el trío de Zelda “desinflades” desarrollado para el Philips CD-I, y por la razón. Estos chicos malos tienen muchos problemas que van desde la animación aterradora hasta el diseño y los controles de nivel malo. Pero la segunda y tercera entrada, “La varita de Gamelon” y “Zelda’s Adventure”, se destacan como los primeros juegos para hacer de Zelda el personaje jugable.

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Las entradas de CD-I Philips no hacen que la princesa Zelda sea muchos favoritos, especialmente con respecto a sus concepciones de personajes infernales, pero al menos puede interpretar al héroe. En “Gamelon’s Baguette”, ella salva tanto a Link como a su padre, el rey de Hyrule, después de neutralizar a Ganon y varios de sus sirvientes. Ella salva el enlace y reanuda a Ganon solo en “Zelda’s Adventure”. Aunque los fanáticos quieren ver a Zelda durante mucho tiempo como un personaje jugable, las entradas a Philips CD-i me burlan de este sueño. Es bastante lamentable que fueran los primeros en colocar a la princesa en un papel principal, aunque al menos no tienen espacio en la tradición oficial de “Zelda”.

19. Un enlace al pasado y Oracle Zelda




Link lleva a Zelda a través de las alcantarillas un enlace al pasadoNintendo

Una obra maestra de Super NES, “Un enlace al pasado” ha establecido componentes aún más clásicos de la IP “Zelda”. Elementos como la espada maestra y el gancho aparecieron por primera vez en la entrada, al igual que el concepto de viajar entre los mundos paralelos. La princesa Zelda también juega un papel más importante en la trama que en las dos primeras entradas, pero no mucho. Teniendo en cuenta la tradición, Zelda termina siendo secuestrada en manos de uno de los sirvientes de Ganon, el mago Agahnim. Ella convoca un enlace al castillo de Hyrule para ayudarla y logran escapar de Agahnim, al menos por un tiempo. Zelda luego se esconde con un sacerdote útil, mientras que Link se aventura para adquirir Master Sword.

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Zelda es capturada no una vez, sino dos veces en “un enlace al pasado”, y la tendencia continúa en “Oracle of Seasons” y “Oracle of Ages”. Los títulos presentan el mismo Zelda, que es secuestrado por los antagonistas de Twinrova como parte de su trama para resucitar a Ganon. Aunque recibe más tiempo de pantalla, esta Zelda desafortunadamente todavía funciona como un poco más que una joven y un dispositivo de trama para continuar la historia del enlace.

18. Cuatro espadas de Zelda




Cuatro espadas de ZeldaNintendo

Lanzado en Game Boy Advance, “Four Swords” tomó una gran parte del formato “Un enlace al pasado” y lo adaptó para el modo multijugador. Con dos o cuatro enlaces codificados por colores, la entrada cambia un poco la fórmula para alojar el juego cooperativo. Por ejemplo, los jugadores compiten para obtener la mayoría de las rupias en cada nivel y solo pueden equipar un elemento a la vez. Desafortunadamente, no hace mucho para desarrollar el carácter de Zelda.

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“Fours Swords” ve a la princesa Zelda mirando el santuario de las cuatro espadas y el artefacto alojado en el interior, que sirve como una prisión para el hechicero Vaati. Sintiendo que algo está mal, Zelda llama a su vieja amiga, Link, para examinar el santuario con ella. Por supuesto, el sello que mantiene a Vaati atrapando el desis y se escapa, secuestrando a Zelda en el proceso. Más allá de su captura, este es otro ejemplo de Zelda que falla en su tarea jurada, que fomenta el enlace (o cuatro enlaces en este caso) que vendrán, para guardarlo y para limpiar los desechos. La princesa simplemente no puede tomarse un descanso.

17. El Cap Zelda de Minish




Zelda Riding CapitaNintendo

Otro título de Game Boy Advance, “The Minish Cap” se centra en la historia original de la espada del horno y en cómo Vaati se encontró atrapada por dentro. Aunque ofrece muchos elementos clásicos de “Zelda”, también incorpora nuevas ideas, como el enlace para encoger de un tamaño mucho más pequeño usando un sombrero sensible llamado Ezlo.

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Esta vez, Zelda aprecia un poco de tiempo antes de dejar a un lado. Ella y su enlace juntos toman un festival e incluso ganaron un premio durante el lanzamiento: un escudo que ofrece a su amiga y protector. Por supuesto, Vaati se presenta y arruinó el placer, pero en lugar de secuestrar a Zelda, lo transforma en una estatua de piedra. Aunque es un giro hermoso, este movimiento siempre lo ha hecho de la comisión para la mayor parte del juego.

16. Cuatro aventuras de Zelda




Zelda con santuarios de doncellasNintendo

Una serie de “cuatro espadas” creadas para GameCube “, Four Swords Adventures” envía enlace y sus tres duplicados en otra búsqueda. Mientras que la tripulación sospecha correctamente que Vaati puede escapar de su prisión nuevamente, la historia también los aplica contra el temido vínculo de sombra, la homólogo oscuro del héroe. También arroja a Ganon como un cerebro detrás de toda la trama.

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El papel de Zelda tiene lugar de una manera bastante típica al principio, con un vínculo de sombra por secuestro y los seis menores de santuario al mismo tiempo. Después de que los lazos la salvaron, Zelda está nuevamente atrapada por Ganon (después de que ella lo enfrentó solo, lo cual es bastante difícil de cocinar si no es particularmente exitoso), aunque los protagonistas la liberaron rápidamente. Afortunadamente, la princesa obtuvo otro momento para brillar, ayudando a la batalla contra Ganon, blandiendo bolas mágicas de luz. Debido a este poder y a la ayuda de otras chicas santuario, los enlaces finalmente pueden sellar a Ganon en las cuatro espadas.

15. Elige Zelda en tu aventura




La portada del libro de aventuras de Crystal TrapNintendo

A lo largo de 1991 y 1992, una docena de novelas de estilo adveure para elegir su propia aventura llegaron al mercado como parte de la serie “Nintendo Adventure Book”. Mientras que la mayoría de las historias se centran en la franquicia “Mario”, dos presentan el universo “Zelda”. El segundo, “The Shadow Prince”, coloca el enlace en una variedad de situaciones peligrosas. El primero, “The Crystal Trap”, pone a la princesa Zelda antes y en el centro. En un giro raro para IP, Zelda debe operar a través de varias mazmorras y entornos para grabar el enlace de un hechizo lanzado por Ganon. Ella solo tiene 24 horas para romper el hechizo, o él eventualmente atrapará en un cristal para siempre. Los lectores pueden decidir sobre los caminos que la princesa sigue en su búsqueda, y ella puede adquirir un cierto número de elementos en el camino, como un anillo mágico o una lupa.

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“La trampa de cristal” tiene 14 finales potenciales, lo que resulta en la desaparición de Zelda o Link. En el fin real, Zelda libera el enlace y trabajan juntos para derrotar a Ganon. Aunque no es la representación más revolucionaria de uno u otro de los personajes, es agradable ver a Link interpretar a la joven y Zelda el héroe para variar.

14. Caricatura de Zelda




Cartoon de Zelda hablando en enlaceVIAC

La franquicia “Zelda” obtuvo su propia serie animada en 1989 como parte de “The Super Mario Bros. Super Show!” Aunque el programa ofrece una cierta nostalgia para los fanáticos gracias a su incorporación de elementos de los dos primeros juegos “Zelda”, no obtuvo la mejor recepción, lo que llevó a su cancelación después de solo 13 episodios. Sin embargo, todavía tiene algunos momentos divertidos para ofrecer. Al igual que los juegos de CD-I Phillips, Zelda juega un papel más activo en la lucha contra Ganon en el programa, blandiendo una variedad de armas para ayudar a unir la salvaguardia de la triforce de la sabiduría. A pesar de esto, todavía interpreta a la joven, con Link instando a Zelda a besarla casi constantemente (una súplica que generalmente repele). Aunque un poco gruñón para ver una y otra vez, esta mordaza de correr ha llevado a un eslogan favorito entre algunos jugadores: “¡Bueno, me excluan, princesa!”

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La caricatura de Zelda muestra una personalidad fuerte y no tiene miedo de dar un enlace, que a menudo flota alrededor del castillo, un pedazo de su mente. Los dos personajes no tienen las concepciones de los personajes más atractivos, pero al menos trabajan juntos en una variedad de escenarios difíciles para frustrar las tramas de ganonos.

13. Libro del comité Zelda




Princesa Zelda Valiant Comics PortadaValiant Comics

Sí, ha habido varios manga basados ​​en videojuegos “Legend of Zelda”, pero estos siguen en gran medida la misma caracterización observada en sus respectivas entradas. Para una tira cómica que hace algo completamente diferente, no busque más que principios de los 90 de Valiant Comics. La intriga sin canones se lleva a cabo después de los eventos de los dos primeros juegos “Zelda” y sigue las aventuras de Link y Zelda mientras trabaja para evitar que Ganon obtenga en sus manos el trifamento de la sabiduría.

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Si bien los cómics tienen mucho en común con el programa de televisión “The Legend of Zelda”, ofrecen un tono un poco más serio y una variedad de problemas para resolver. Zelda una vez más logra luchar en diferentes conflictos, incluso salvando el enlace de vez en cuando. Los cómics también reducen algunos de los aspectos más aburridos de la serie de televisión al hacer que Zelda y Link compartan una conexión romántica recíproca. Esto disminuye parte del factor Ick de Link, que constantemente intenta traer a la princesa para besarla. La pareja a menudo no puede estar en una relación, distinguiendo aún más su representación de los cómics.

12. Cadencia de Hyrule Zelda




Zelda con cadencia y enlaceNintendo

Aunque no es parte del calendario oficial, “Cadence of Hyrule” mezcla la franquicia “Zelda” con la “cripta de necrodancer” basada en el ritmo. Los mecanismos de las dos series se unen para ofrecer un giro agradable a los familiares, con la cadencia ingresando al reino de Hyrule para ayudar a un problema musical.

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En lugar de solo concentrarse en la cadencia, el título también sigue a Link o la princesa Zelda mientras se enfrentan a Octavo y su cuarteto de campeones. En lugar de ser secuestrado o marginado, Zelda ingresa al papel de un personaje jugable para esta salida, tomando una pieza activa en la copia de seguridad de Hyrule. Royal blandió armas y magia mientras se enfrentan a una mezcla de nuevos desafíos y chicos malos clásicos en “Zelda” en escenarios que inducen nostalgia. Todos y todos, este Zelda funciona como una visión refrescante de un personaje que a menudo queda fuera en su propia franquicia. Sin embargo, el tiempo de ejecución y el lugar relativamente corto del juego fuera del cañón “Zelda” toman un poco la brillantez de la princesa.

11. Un vínculo entre los mundos de Zelda




Princesa Zelda Un vínculo entre los mundosNintendo

Concebido como un sucesor espiritual para “un enlace al pasado”, “un vínculo entre el mundo” honra la herencia de su predecesor. Al mismo tiempo, ofrece mecanismos únicos, como Yuga, el villano principal, atrapando a Zelda y los sabios de las pinturas y la capacidad de Link para fusionarse con las paredes. Al igual que “un enlace al pasado”, la entrada 3DS presenta mundos paralelos, que toman la forma de Hyrule y Lorile, un reino que alguna vez tuvo su propio triforce y cayó en ruina después de su destrucción.

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A pesar de la conservación del título de princesa, Zelda gobierna a Hyrule solo, una situación que tiene la impresión de merecer una actualización a la reina Zelda. Es capturado por Yuga, el siniestro hechicero que intenta resucitar a Ganon (una intriga que parece demasiado familiar), pero contribuye al conflicto final al proporcionar un vínculo con el arco de la luz. Ella y Link también muestran una gran amabilidad, utilizando el deseo otorgado por el Triforce mencionado para restaurar el propio triforce de Lorule, salvando el reino del espejo a pesar de los problemas que sus habitantes causaron a Hyrule durante todo el juego.

10. Super Smash Bros. Zelda




Princesa Zelda en Super Smash Bros.Nintendo

Los fanáticos no tienen muchas oportunidades para jugar como princesa Zelda, que incluye a su luchador en el “Super Smash Bros.” juegos particularmente emocionantes. Ella debutó en la lista en “Malee” bajo la portada de la Zelda adulta de “Ocarina of Time”. Pasting in Nostalgia, su conjunto de movimientos consiste en hechizos inspirados en el amor, el fuego de Din y el viento de Farore de Nayru. También se puede transformar en el jeque, aumentar el factor frío y distinguirlo de los otros personajes “mixtos”.

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En “Super Smash Bros. Brawl”, Zelda aparece como su iteración “Twilight Princess”. Aunque es similar a su contraparte “cuerpo a cuerpo”, esta versión utiliza el poderoso Smash Final conocido como Light Arrow. Desafortunadamente, la emoción de jugar como la princesa Zelda está disminuida por su clasificación de bajo nivel en ambos juegos. Su kit y su estilo de juego la dejan abrumada por la mayoría de los otros luchadores, un destino triste para un personaje que ni siquiera brilla en su propia franquicia.

9. Hyrule Warriors Zelda




Reina Zelda en Hyrule WarriorsNintendo

Zelda ha hecho varias apariciones libres de cañón a lo largo de los años. De estos casos, sus dos iteraciones de “Guerreros Hyrule” son más distinguidas. La primera entrada “Hyrule Warriors” presenta diferentes versiones jugables de Zelda, incluido el jeque de “Ocarina of Time”, Tetra de “The Wind Waker” y una princesa Zelda que tiene poderes, objetos y armas dibujados o inspirados en varias series de entrada. Este último combina la destreza mágica y marcial como jefe de las fuerzas hiruléticas. Habla de una chica patrona.

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En la segunda entrada “Hyrule Warriors”, “Age of Calamity”, los jugadores entran en el lugar de una multitud de personajes para luchar contra Calamity Ganon. Ubicado cien años antes de los eventos de “Breath of the Wild”, el juego de piratería y slash presenta una alternativa a la misma princesa Zelda. Basado en sus inclinaciones más aprendidas, puede lanzar una serie de capacidades utilizando la lista de jequeh. También usa el arco de la luz y obtiene un adorable portero llamado Terrako, agregando más a su encanto.

8. HisdicO de Zelda Echoes




Hisdic de Zelda ecoNintendo

A pesar de ser el homónimo de la serie, pasaron casi 40 años antes de que Zelda jugara al protagonista en su propio juego “Legend of Zelda”. Afortunadamente, estos comienzos valieron la pena la espera, presentando al mundo un toque divertido a la serie “Legend of Zelda” y una gran interpretación de la amada princesa. A diferencia de otras entradas, “Echoes of Wisdom” decide que es el turno de Zelda para salvar el vínculo de las garras del mal. No solo es un cambio bienvenido en el ritmo para una serie que se ha centrado principalmente en un personaje durante tanto tiempo, sino que la nueva capacidad de ecos es una excelente mecánica de juego. Zelda puede imitar objetos y enemigos para resolver diferentes rompecabezas y ganar cada nueva batalla.

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En términos de disminución, debido a algunos de los límites del estilo de nueva versión de “despertar” del enlace que “sigue” ecos de sabiduría “, esta versión de Zelda no está tan desarrollada como algunos de los otros. La presentación de dibujos animados Y la narración mínima significa que “Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” no tiene mucho espacio para el desarrollo del personaje que los fanáticos esperarían que los fanáticos “Zelda” sean más graves como “Princesa Crepuscular” o “Breath of the Wild”. La versión “Echoes of Wisdom” de Zelda es incluso mejor que su primera aparición como protagonista en el juego CD-I antes mencionado.

7. Skyward Sword Zelda




Puerta de tiempo de Zelda al cieloNintendo

“La leyenda de Zelda: Skyward Sword” incluye una versión ligeramente diferente de Link y Zelda, el casting como estudiantes de la Academia Skyloft Knight. Esta versión de Zelda, la primera en la cronología oficial de “Zelda”, no lleva sangre real, aunque resulta ser la reencarnación mortal original de la diosa Hylia. Si bien Zelda es secuestrada en el primer acto, subvierte las expectativas al escapar de la conspiración del villano y comenzar desde su destino. En la búsqueda de este objetivo, ella lidera varios rituales, viaja con el tiempo y sacrifica su propia libertad para garantizar la destrucción de la desaparición, una de las mayores amenazas del marco.

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La mayor parte de su viaje y dificultades no tienen lugar en la pantalla, pero esta Zelda logra lo que propone hacer y tiene la misma responsabilidad de salvar al mundo que ama. “Skyward Sword” también retrata un aspecto romántico de Link y la relación de Zelda que no aparece en la mayoría de las otras propiedades “Zelda”. La pareja parece tener un enlace mucho más fuerte, lo que hace que muchas de sus interacciones, incluso los momentos simples de Skyloft, sean más satisfactorios. Todos y cada uno, se sienten como una pareja uniformemente que coincide, lo que hace que la espada “espada hacia el cielo” Zelda sea una de las más competentes y memorables en el lote.

6. Twilight Princess Zelda




Princesa Zelda en Twilight PrincessNintendo

Con la excepción de “Majora’s Mask”, “Twilight Princess” representa la franquicia “Zelda” a la más oscura. El título comienza con el secuestro de niños y ve un vínculo privado de su cuerpo Hylian, obligado a tomar la forma de un lobo. Del mismo modo, los habitantes de Hyrule, tomados en el crepúsculo perpetuo desatado por el hechicero Zant, se transforman en las mentes. El Zelda de “Twilight Princess” corta una figura real y trágica. La única líder de Hyrule, fue a Zant para evitar la destrucción de sus ciudadanos, convirtiéndose en prisionero en su propio castillo. Ella usa ropa oscura cuando se encuentra con Link por primera vez, un retiro de las circunstancias oscuras en las que todos se encontraron. En otras escenas, lanza los vestidos, revelando insignias que se adaptan a un monarca. Esto, con la larga espada que ejerce y otras elecciones estilísticas, se combina para formar el diseño de personajes más elegante de Zelda en toda la franquicia.

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Está claro que Zelda pagará cualquier precio para proteger sus sujetos y aquellos que están cerca de su corazón. Incluso sacrifica su forma física para salvar a Midna, una princesa de otro reino. Esto le permite a Ganondorf tomar el control de su cuerpo, creando títeres Zelda, un subspel particularmente notable. Después de que Midna restauró a Zelda a su estado normal, el Royal Hyrule ayuda al enlace en la confrontación final usando las flechas de luz. A pesar de un cierto número de tragedias y reversa, la “Princesa Crepuscular” Zelda nunca abandona, poniendo la fuerza de su espíritu expuesto.

5. The Wind Waker y Phantom Hoborlass Zelda




Tetra en el viento WakerNintendo

Si bien el estilo artístico no ha suplicado a todos, “The Wind Waker” presentó a los jugadores uno de los enchufes más inolvidables de la Princesa Zelda: Tetra. Ignorando su patrimonio real, Tetra vivió su vida en alta mar como capitán de un barco pirata. Dependiendo de su viaje profesional elegido, tiene pantalones, una cuchilla curva y una confianza imperturbable en sus capacidades.

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Tetra no es una excepción a la joven en el tropo de angustia comúnmente usado para Zelda, pero hace contribuciones notables a lo largo del juego. Ella usa flechas ligeras. Incluso con la amenaza derrotada, conserva su sentido de aventura, navegando con Link en busca de nuevos lugares para explorar.

Desafortunadamente, Nintendo no tuvo en cuenta lo que hizo que Tetra fuera tan atractiva en “The Wind Waker” para su suite, “Hourglass Phantom”. Desaparece de la historia casi de inmediato, y Link luego descubrió que se había transformado en piedra. Despletada de cualquier agencia, no tiene nada que ver con la resolución del conflicto central del título, confiando en Link para salvarla cuando es eliminada por el antagonista (que la captura nuevamente después de que Link finalmente llega a traerlo de vuelta en su normal forma). Todo, es una salida final bastante decepcionante para un Zelda que mostró tanta promesa en su primer juego.

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4. El espíritu sigue a Zelda




Espíritu zelda con enlaceNintendo

Otra serie de “The Wind Waker”, el título de Nintendo DS “Spirit pistas” tiene lugar casi un siglo después. Debido al tiempo, los jugadores se encuentran con nuevas versiones de Link y Zelda. A diferencia de “Phantom Hourglass”, la princesa juega un papel mucho más activo esta vez. Desde los primeros momentos, “Spirit pistas” difiere de otras entradas “Zelda”. Los jugadores pueden jugar como Zelda durante una secuencia de escape, y sigue siendo un elemento esencial del juego una vez que el enlace vuelve al asiento del conductor. Aunque el antagonista vuela el cuerpo de la princesa, conserva su forma espiritual. En esta aparición, puede tener guardias fantasmas, ayudando a vincular la resolución de rompecabezas y moverse a diferentes entornos.

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Después de su regreso a su cuerpo, el “Spirit pistas” Zelda se une a Link en la batalla final, llamándola flechas mágicas y ligeras. Solo pueden retirar al villano trabajando juntos. Dado que su princesa es un descendiente directo de Tetra que tiene un fuerte parecido con el Capitán de los Piratas, “Spirit pistas” incluso logra compensar parcialmente las oportunidades perdidas del “Horglass Phantom”.

2. Breffe de los salvajes / lágrimas del reino de Zelda




Breffe de la Zelda SauvageNintendo

La cronología “Breath of the Wild / Tears of the Kingdom” nos trajo una visión magistral de la princesa Zelda, que realmente interviene para defender su reino durante varios siglos. Aunque tomó un asiento trasero en la historia principal de “Breath of the Wild”, una serie de flashbacks presenta a los jugadores a la versión indudablemente la versión más compleja y conmovedora de la princesa. En esta cronología, Zelda trabajó como un poderoso erudito y jefe de los campeones de Hyrule, que se dedica a desbloquear la magia del sellado necesario para arrestar a Calamity Ganon. Aunque termina accediendo a este poder, está devastado por el hecho de que es demasiado tarde para salvar muchas vidas, incluidas las de los campeones y su padre.

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Esta representación matizada de la princesa se desarrolla en “Lágrimas del reino”, donde tiene un papel más completo en la intriga del juego. , donde ella es testigo del primer sello de ganondorf. Muestra aún más profundidad cuando sacrifica su forma humana para despertar un poder para ayudar a derrotar a Ganondorf. Esta versión de Zelda es increíblemente compasiva y noble, hasta el punto de perderse en el proceso de salvar a sus amigos y temas, lo que lo convierte en una de las versiones más grandes y memorables del personaje.

1. Ocarina du Time Zelda




Zelda Holding Ocarina of Time con LinkNintendo

Además de representar a Link como un héroe de alto nivel, “Ocarina of Time” incluye uno de los Zeldas más memorables. Al igual que Link, los jugadores conocen a una joven princesa del destino. A pesar de su edad, se acompaña de las altrutas menos que las altrutas de Ganondorf, lo que le permite establecer el movimiento, lo que evita la pérdida total cuando el Gerudo Rey toma el control del Château d’Hyrule. Zelda luego pasa siete años escondiéndose, entrenando para un partido de venganza bajo la apariencia del misterioso jeque mientras ella espera un vínculo para emerger del reino sagrado. Aunque no puede derrotar a Ganondorf sola, ayuda al héroe del tiempo en el despertar de otros hombres sabios, a quienes dirige como portador de la triforce de la sabiduría. Si bien el Big Bad es secuestrar hacia el final de la historia, ella y los sabios juegan un papel clave en la derrota de Ganondorf, que les permite atraparlo en el Reino Oscuro.

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De todas las versiones de la princesa, esta Zelda tiene el mayor impacto en el universo “Zelda” en su conjunto. Sus decisiones durante “Ocarina of Time” llevaron a la creación de tres plazos: la cronología de los héroes caídos, la cronología del niño y la cronología de los adultos. Debido a esta gran influencia a escala y sus otras cualidades (jeque para la victoria), se acerca al ranking de Zelda.



Contenido original en Inglés


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