A casi todo el mundo le encanta un buen misterio, especialmente uno que sigue sin resolverse. Lo mismo ocurre en el mundo de los videojuegos. Si algo te parece un poco raro o hay algo más escondido bajo la superficie, puedes estar seguro de que habrá gente que dedicará su tiempo libre a solucionarlo.
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Estos misterios pueden tomar la forma de huevos de Pascua sin sentido o personajes que aparecen y desaparecen sin mucha explicación. A veces, estos misterios pueden resolverse, arrojando nueva luz sobre la historia y el universo de algunas de nuestras franquicias favoritas. Otras veces, seguirán confundiendo a los jugadores durante años y años. Algunos misterios simplemente no deben resolverse, pero eso no nos impide intentarlo. A continuación se muestran algunos ejemplos que han hecho pensar a los jugadores durante un tiempo… y probablemente seguirán haciéndolo.
Advertencia: habrá spoilers de algunos de los juegos de esta lista.
Un poco de lectura ligera (bajo el agua) – Super Mario Sunshine
La franquicia Super Mario esconde algunas pequeñas peculiaridades extrañas al margen de sus juegos. Teniendo en cuenta que se trata de una serie que incluye flores que te hacen escupir fuego y personajes recurrentes que literalmente caminan y hablan sobre hongos, eso definitivamente dice algo. En Super Mario Sunshine, nuestro héroe se encarga de eliminar los graffitis de una isla paradisíaca, una aventura que lo lleva por toda la isla y hasta el fondo del océano.
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Hablando de eso, el mayor misterio del juego reside en el fondo marino de la región de Noki Bay. Al aprovechar un error, los jugadores pueden atravesar paredes sólidas y entrar en una pequeña estructura bajo el agua. Adentro, pueden ver un librito que no se puede recoger ni interactuar de ninguna manera. ¿Qué está haciendo allí?
Hay algunas teoríasalgunos más plausibles que otros. Algunos creen que se trata de una broma cruel del creador de Mario, Shigeru Miyamoto. Sin embargo, la teoría más comúnmente aceptada es que es el legado de algún tipo de misión secundaria que no llegó al juego.
Cuidado con la rata gigante – Bloodrayne 2
Esta extraña advertencia aparece en el juego de acción de vampiros Bloodrayne 2. Al comienzo del nivel “Sewers: Smuggling Route”, después de que finaliza la escena inicial del nivel, Rayne debe retroceder hasta la rejilla de la alcantarilla al comienzo del túnel, luego inclinar la cámara hacia arriba para ver. este extraño huevo de Pascua. Una frase se desplazará por el aire sobre la cabeza de Rayne y contendrá una advertencia muy siniestra: “CUIDADO CON LA RATA GIGANTE”. Miedo, ¿verdad?
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Como si no fuera suficientemente extraño que las palabras aparezcan de la nada, la segunda cosa más extraña es el hecho de que simplemente no hay una rata gigante en ninguna parte del juego. Entonces, ¿qué pasa? ¿Fue esto una referencia a un encuentro con un enemigo que fue eliminado del juego final? ¿Una broma entre los creadores? ¿Por qué aparecerían como palabras flotantes y no como graffitis en las paredes? De todos modos, siempre mantenemos los ojos bien abiertos para ver esta rata gigante. Después de todo, estábamos advertidos.
¿Quién o qué es el G-Man? – Serie Half-Life
El hecho de que la serie Half-Life probablemente nunca llegue a una conclusión verdadera sigue siendo doloroso hasta el día de hoy. Si bien quedan varias preguntas pendientes después del final de Half-Life 2: Episodio 2, la más importante de todas podría ser: “¿Qué es esto? el hombre g¿Ese es todo el problema?
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El hombre misterioso y bien vestido alterna entre ayudar y distraer al protagonista de Half-Life, Gordon Freeman. Demuestra habilidades que indican que no es un hombre normal. No parece envejecer en el intervalo de 20 años entre el primer y el segundo juego, y parece ser capaz de teletransportarse y controlar el flujo del tiempo en ciertos puntos. A veces se le aparecerá a Freeman pero permanecerá invisible para otras personas en la misma habitación.
Todavía no tenemos idea de qué es G-Man ni tenemos una idea clara de para quién trabaja. Parece que puede ser una especie de intermediario en el conflicto cósmico de los juegos, y a veces parece jugar en ambos lados. Dado que es probable que la franquicia esté congelada, es posible que nunca obtengamos estas respuestas.
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Mount Chiliad sigue siendo confuso – Grand Theft Auto 5
En una serie de juegos llena de misterios y mitos (algunos de los cuales en realidad resultó ser verdad), los símbolos en el Monte Chiliad Podría ser el más frustrante en la historia de Grand Theft Auto. Una serie de pinturas en la montaña más alta de San Andreas parecen apuntar a algún tipo de conspiración antigua, que involucra ovnis, un jetpack, los Illuminati y lo que sólo puede describirse como… eh, un pollo fálico. Entonces, ¿qué quieren decir?
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Parte de la solución fue descubierto por jugadores que encontraron una misión oculta de tráfico de armas en el juego. Esta misión parece estar relacionada con símbolos alienígenas e implica robar huevos alienígenas de una nave espacial derribada (no, de verdad). Sin embargo, esto se descubrió pirateando el juego, en lugar de resolver el verdadero misterio. Si hay o no una respuesta real, o si Rockstar incluyó estas pinturas simplemente para volvernos locos, nunca se ha revelado realmente. Incluso pueden ser parte del contenido eliminado del juego final. no se detuvo muchos fans devotos esperar que el la verdad está ahí afuera.
La verdadera naturaleza de la serie Mysterious Stranger – Fallout
El misterioso extraño es un tipo de personaje que se puede desbloquear como beneficio en la serie Fallout. Este extraño, vestido como recién salido de una película de Humphrey Bogart, llegará a intervalos aleatorios para ayudarte en el combate, asestando golpes críticos a tus enemigos antes de desaparecer sin dejar rastro. Era simplemente un absurdo divertido, una pieza de juego original… hasta Fallout 4, por supuesto.
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En Fallout 4, uno de tus compañeros, Nick Valentine, reconoce al misterioso extraño como una entidad siniestra. Nick es un detective privado androide que parece tener un extenso expediente sobre el Extraño. Si el Desconocido aparece mientras Nick está contigo, reaccionará con sorpresa, como si hubiera estado esperando ver al Desconocido durante algún tiempo.
Una vez que reconozcas esto, probablemente comenzarás a preguntarte si deberías estar tan emocionado cuando el Extraño decida echarte una mano. Esperemos que no espere nada a cambio.
Los misteriosos personajes de Hell Valley – Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2 es un juego divertido y caprichoso en el que Mario busca en múltiples galaxias Power Stars que le permitirán llegar a Bowser y salvar a la princesa Peach, secuestrada crónicamente. Aunque la serie Galaxy tiene una estética decididamente más cósmica que la aventura promedio de Mario, los jugadores no esperan encontrar horror cósmico entre las estrellas.
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Es por eso que las misteriosas figuras a lo lejos en algunos niveles del juego dan tanto miedo. Parecen seguir a Mario y Luigi a lo largo de las galaxias Shiverburn y Grandmaster del juego. Cuando los jugadores curiosos profundizaron en el código interno del juego, descubrieron que la textura de estos pequeños se llama “.InfiernoValleCielo“.
¿Qué? No es precisamente el nombre más inocuo para un grupo de seres que ya daban escalofríos a los jugadores. Vale la pena señalar que el nombre interno (también espeluznante) del nivel de Shiverburn Galaxy es “BeyondHellValley”, lo que parece indicar que estas figuras podrían ser restos de un área planificada de Shiverburn Galaxy que no se incluyó en el final del juego. De cualquier manera, estas son las cosas más extrañas que han aparecido en un juego de Mario desde piano malvado en Súper Mario 64.
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NPC en verde – Resident Evil 4
Los jugadores de Resident Evil 4 descubrieron un NPC bastante inusual escondido cerca del final de la historia del juego. Como lo explica Kotaku“Justo después de la muerte de Mike en el Capítulo 5-4, si haces zoom con la mira en algunas estructuras del fondo, el contorno de lo que parece una persona apenas es visible”. Esta persona parece llevar una chaqueta verde hinchada y tiene los brazos levantados, como si tuviera miedo de que le dispararan.
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Esta observación plantea varias preguntas: ¿quién es esta persona? ¿Qué están haciendo aquí, en una ciudad invadida por experimentos científicos que salieron terriblemente mal? Quizás la pregunta más inquietante (aunque urgente) de todas, al menos si pensamos en términos de la historia del juego, es: ¿Leon dejó morir a esta pobre alma?
Nadie ha podido descubrir qué le pasa a esta misteriosa persona. Podría ser una foto de alguien que trabajó en el juego, insertada a modo de broma. De cualquier manera, definitivamente es una visión extraña cuando estás bastante acostumbrado a ver monstruos con motosierras.
El extraño y siniestro – Red Dead Redemption
el hombre extraño Sigue siendo un punto de fascinación dentro de la serie Red Dead Redemption. Por una franqueza tan realista y realista en su presentación de la vida en el viejo oesteLa naturaleza sobrenatural de este personaje es uno de sus mayores misterios.
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En Red Dead Redemption, el Hombre Misterioso envía al protagonista John Marston a dos misiones diferentes, ambas relacionadas con dilemas morales, como darle dinero a una monja o convencer a un hombre de que no engañe a su esposa. Durante el último encuentro de John con Strange Man, abre fuego contra el extraño, pero las balas parecen atravesarlo. El Hombre Extraño se refiere a su lugar de encuentro como “un lugar hermoso”, y este lugar serviría más tarde como la tumba de John.
Aunque todavía no tenemos confirmación de quién es Strange Man o el alcance de sus habilidades, Red Dead Redemption 2 sí nos da algunas pistas. Un NPC cree que Strange Man es Reaper y lo culpa por el brote de cólera. Incluso se puede ver brevemente al Hombre Extraño cuidando a John una vez más, esta vez desde el otro lado de un espejo.
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La verdadera respuesta al Monolito Negro – Fez
Como lo explica KotakuCompletar el rompecabezas independiente Fez “desbloquea un nuevo juego+ que… da a los jugadores la posibilidad de ver el mundo en primera persona”. Esto permite a los jugadores resolver algunos acertijos más, lo que finalmente conduce al descubrimiento de un monolito negro flotante. Desde entonces, Monolith ha confundido a los jugadores. Es probable que su existencia sea una referencia al Monolito en 2001: Una odisea en el espacio, pero su relación con el mundo de Fez no está clara. Además, una vez que se descubrió el Monolito Negro, nadie supo realmente qué hacer con él, especulando que podría estar relacionado de alguna manera con un poema descubierto en otra área del juego.
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El Monolito finalmente se resolvió y abrió, pero no de la manera que pretendía su creador. En cambio, el problema se “resolvió” simplemente probando diferentes combinaciones de entradas de botones, lo que se conoce como enfoque de fuerza bruta. En otras palabras, sabemos cómo abrir el Monolito, pero probablemente nunca sabremos por qué funciona esa combinación o cómo se suponía que debíamos aprenderla.
Mensajes estáticos – Far Cry 5
Mientras conducen por una sección específica de Far Cry 5, los jugadores pueden escuchar gritos confusos de dolor y gritos de ayuda a través de la radio del juego. Esto es bastante aterrador en sí mismo, pero nadie puede darse cuenta de que es solo un juego que lo está intentando. para asustar a la gente, o está destinado a ser parte de una misión secundaria más grande.
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Si bien algunas personas han especulado que la misteriosa estática podría ser simplemente un caso de ruido ambiental que los jugadores toman demasiado en serio, Ethan Gach de Kotaku parece no estar de acuerdo. Después de investigar él mismo la interferencia en el mapa, concluyó: “La naturaleza hiperlocalizada de la estática… hizo difícil descartar simplemente el fenómeno como una simple colisión aleatoria de los emergentes y complicados sistemas de narración del juego”. , parecía demasiado específico para un lugar. ¿Qué pasó aquí? ¿Podría ser esto realmente otra capa de inmersión, cortesía de los desarrolladores del juego? ¿O hay otro misterio aquí que se supone que debemos desentrañar?
Un huevo de Pascua cuestionable – Perfect Dark
Tirador en primera persona oscuridad perfecta ya tiene más de unas pocas excentricidades, incluido un extraterrestre llamado Elvis y un complot que involucra a un clon del presidente de los Estados Unidos. Uno de los elementos más extraños del juego, sin embargo, no tiene nada que ver con la trama. Más bien, toma la forma de un elemento oculto que parece no tener ningún propósito.
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En el nivel Almacén del juego, los jugadores pueden ver lo que parece ser una caja de munición con un signo de interrogación. Esta caja está al otro lado de una rejilla en el techo y parece imposible de alcanzar. Aún más extraño, la guía de estrategia oficial del juego resalta el cuadro diciendo: “Es posible que también quieras mirar la caja de munición detrás de la cuadrícula de signos de interrogación; es bastante sospechoso, ¿no?”
¿Por qué está ahí? Algunos fanáticos han especulado que los desarrolladores sólo lo pusieron ahí para fastidiar a los jugadores y darles un sinfín de cosas de qué hablar. Si es así, entonces misión cumplida.
El extraño pozo de la prisión de Corel – Final Fantasy 7
Final Fantasy 7 es un clásico querido que los jugadores siguen disfrutando. Con una nueva versión muy esperada en camino, es posible que finalmente podamos obtener algunas respuestas sobre el pequeño rincón más extraño de Gaia. En la zona conocida como Prisión de CorelHay un agujero en el suelo que conduce a un sótano pequeño y espeluznante, en el que hay huesos esparcidos y lo que parece ser un cofre del tesoro. Sin embargo, el cofre todavía está vacío y no parece haber nada más en este sótano con el que los jugadores puedan interactuar. Raro, ¿verdad?
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Lo que es aún más extraño es que los jugadores, mientras buscaban en los archivos del juego, eliminaron una capa de textura de fondo y encontraron un extraño hombrecito rojo. Este tipo no aparece en ningún otro lugar del juego, por lo que su presencia y diseño son un pequeño misterio tonto. Además, al jugar la versión japonesa original del juego, ingresar a este sótano puede desencadenar una batalla con enemigos de prueba sin terminar, probablemente restos de la fase de desarrollo del juego. Esta batalla se eliminó de versiones posteriores. Eso es muy raro para una habitación pequeña.
La fosa común – Grand Theft Auto: San Andreas
La fosa común en Grand Theft Auto: San Andreas podría ser uno de los huevos de Pascua más oscuros de la franquicia, lo cual es decir mucho. En las afueras del condado de Bone, los jugadores pueden encontrar este gran agujero en el suelo lleno de bolsas para cadáveres. Esto puede ser un vestigio de una misión de la versión beta del juego. Sin embargo, los fanáticos del juego tienen otras ideas (por supuesto).
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Algunos han especulado que la base militar cercana, el Área 69, puede haber tenido algo que ver con estos cadáveres, ya que se deshizo de las personas que intentaban infiltrarse en la base. Otra teoría implica que esta área es un vertedero de una de las familias criminales del universo GTA. Algunos creen que es obra de un NPC en particular apodado Señor gabardinaque pueda vivir en algún lugar de la zona. De cualquier manera, este pequeño misterio muestra que hay más esqueletos literales en el armario de San Andreas de los que incluso el jugador sabe.
¿Cómo se codificó esto? – Enterrado
En un giro interesante, el mayor misterio de Entombed para Atari 2600 no radica en el juego, sino en el juego mismo. Más concretamente, el misterio de cómo se codificó ha desconcertado a los expertos en programación durante algún tiempo.
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Entombed te asigna la tarea de liderar un equipo arqueológico fuera de una serie de catacumbas infestadas de zombis. Los laberintos del juego se generan de forma procesal, por lo que el juego nunca se juega de la misma manera dos veces. Esta es una práctica bastante común hoy en día, especialmente en los juegos de aventuras roguelike, pero es una especie de rareza avanzada para el período de tiempo en el que se lanzó Entombed. Además, nadie puede descifrar cómo se codificó en primer lugar. Como se explica BBC.com“Lo que sea que hizo el programador, fue un golpe de genialidad… Cada vez que se juega el juego, se abre un laberinto navegable de manera confiable… Parece simplemente imposible de explicar.”
Incluso una de las personas involucradas en la producción de Entombed no pudo entender cómo funcionaba el algoritmo del laberinto. Parece que este truco engañosamente simple se ha perdido con el tiempo.
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