Los artistas que trabajaron en Spider-Man: Across the Spider-Verse dicen que alrededor de 100 creativos abandonaron el proyecto debido a las difíciles condiciones de trabajo.
Crunch, las horas extras obligatorias durante el desarrollo de un proyecto, es un lamentable mal de la industria del entretenimiento. Las duras condiciones de trabajo son una forma segura de desmoralizar a las mentes creativas, y en el caso de Spider-Man: Across the Spider-Verse, los artistas que trabajaron en la película aparecen para exponer el estrés de la finalización. sonyla secuela animada de.
Across the Spider-Verse es una de las películas animadas visualmente más atractivas de todos los tiempos. Se necesita un ejército de artistas ultra talentosos que trabajen día y noche para crear algo tan impresionante como la última excursión de Miles Morales a lo desconocido, pero ¿a qué precio? Hablar con Buitre, los artistas que trabajaron en Spider-Man: Across the Spider-Verse le dijeron al medio que las condiciones de trabajo en el proyecto de alto perfil eran insostenibles. Según los informes, Sony presionó a los artistas y gerentes de producción para que completaran la película a tiempo. Estas personas describen la situación “particularmente difícil” como algo que podría quebrar a la mayoría de las personas.
Cuatro artistas acordaron hablar con Vulture, revelando que alrededor de 100 artistas filtraron la película antes de que se completara. La banda afirma que parte del estrés provino del estilo de gestión de Phil Lord, en particular de su incapacidad para “conceptualizar la animación 3D durante las primeras etapas de planificación”. Lord también prefirió editar el material completamente renderizado, lo que hizo que los tiempos de entrega fueran inmanejables.
Los artistas dicen que el estudio les ha asignado la tarea de realizar ediciones significativas en la película a medida que se acerca el lanzamiento, incluidas las ediciones de escenas completas. Cuando Sony impulsó la película debido a “retrasos relacionados con la pandemia”, la realidad fue que estos artistas estaban sobrecargados de trabajo y luchando por equilibrar las tareas nuevas y existentes. Los artistas que hablaron con Vulture dicen que en un momento trabajaron 11 horas al día, siete días a la semana, durante más de un año para hacer frente a la carga de trabajo. Algunas escenas se eliminaron por completo, lo que obligó al equipo a repensar los momentos cruciales de la película hasta cinco veces antes de enviar la versión final.
La vicepresidenta ejecutiva y gerente general de Sony Pictures Imageworks, Michelle Grady, niega las acusaciones sobre el estilo de gestión de Lord y dice que las quejas no representan a todos los que trabajaron en la película.
“Realmente sucede en todas las películas”, dice Grady sobre las reseñas. “Realmente, honestamente, puede ser un poco frustrante, pero siempre tratamos de explicar que es el proceso”.
“Una de las cosas de la animación que hace que trabajar en ella sea tan maravilloso es que puedes continuar hasta que la historia sea correcta”, agrega Amy Pascal, expresidenta de Sony Pictures Entertainment. . “Si la historia no está bien, hay que seguir adelante hasta que lo esté”. Pascal concluye sus pensamientos diciendo: “Supongo, bienvenido a hacer una película”, un sentimiento que ya está dando vueltas en las redes sociales, retratando a Pascal como un villano equivocado.
El informe condenatorio de Vulture ya arroja dudas sobre la próxima película de la trilogía, Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, que tiene una fecha de lanzamiento del 29 de marzo de 2024. Los artistas dicen que la tercera parte todavía está en preproducción, y a menos que Sony aborde por completo malas condiciones de trabajo, es posible que la película no llegue a tiempo.
¿Le sorprenden las afirmaciones de los artistas? ¿Crees que Spider-Man: Beyond the Spider-Verse llegará a los cines pronto? Háganos saber en la sección de comentarios.