¿Es este el nuevo meta? Ciudad perdida de Un’goro después del primer parche de balance


¡El Patch Buff Buff ha mejorado dramáticamente las tasas de victorias de las Ciudad perdida de Un’goro Quest Dubks! Pero hay una captura. Y es bastante grande. El punto de partida fue bajo, el más bajo jamás visto en el juego. Toda la tasa de victorias de Quest Rogue fue de alrededor del 20%, que era el equivalente del antiguo enfrentamiento de guerreros de Vanilla Freeze Vs Control, a menudo citado como uno de los peores enfrentamientos de la historia. Ahora, imagina que tuviste eso para enfrentar este tipo de batalla cuesta arriba en cada juego. Si bien el parche proporcionó un salto sin precedentes en la tasa de victorias para muchos de los mazos de misiones (incluido Rogue), no importa cuándo el resultado final todavía está dentro del rango del 30-40%.

Entonces sí, los mazos de búsqueda siguen siendo malos. Quest Paladin todavía supera las cubiertas lentas y pierde ante Aggro, pero tiene un nuevo contendiente incluso dentro de su propia clase que está tomando su lugar. Quest Warrior es algo jugable, al igual que antes, pero ya ha perdido su lugar para las cubiertas de control de control de la no quests. Quest Spell Mage no es lo suficientemente bueno como para escalar, pero puedes jugarlo por diversión. Quest Warlock ahora es un poco más jugable, pero todavía no es un gran mazo de escalada, sin mencionar que existen mejores alternativas de brujo. Ninguno de los otros mazos de búsqueda mejoró lo suficiente como para pasar tiempo en ellas.

Sin embargo, los Nerfs tuvieron un efecto claro en el meta. Los mazos de la colección casi se han ido. Loh Druid está muerto. Murmur es menos que un eco. Lo que tenemos en su lugar es un montón de ideas antiguas que toman una tarjeta o dos de la nueva expansión. Es un lugar extraño para estar. De alguna manera, la nueva expansión apenas existe: no hay ideas centrales de él son parte de la experiencia, aparte de un número de paladines de misiones que aún son muy comunes a rangos más bajos. Pero tampoco es exactamente lo mismo, especialmente en rangos más altos. Las cubiertas viejas son un poco diferentes. Estamos reproduciendo el pasado, pero un poco diferente.

Echemos un vistazo a cómo se ve la escalera con más detalle.

Caballero de la muerte

Blood Starship Death Knight ha asumido el cargo de Caballero de la Muerte Top. Ya estaba aumentando antes del parche de equilibrio, y mientras que tanto los sesagerie como la nave espacial fueron golpeados por el parche, Starship salió en mejor forma.

Menagerie Death Knight también sigue siendo jugable, y existe la idea de traer a Elise que parece algo útil.

También puedes jugar a la muerte de Menagerie Knight con las viejas cartas, está bien.

Cazador de demonios

El nerf a Pelota No ha ralentizado Demon Hunter, y el agreso Demon Hunter sigue siendo un mazo de aggro de prima en la escalera. Sus principales contadores son Starship Death Knight y Control Warrior.

Los jugadores han intentado probar el Demon Hunter de Quest, que se hizo un poco más fuerte después del parche, pero todavía está en el territorio no jugable (~ 40%).

druida

Druida perdido Loh, la leyenda viviente y los enfoques de tokens han demostrado ser completamente inviables. Druid tiene una avenida para perseguir con daños en el hechizo y Owlonio Y parece lo suficientemente bueno como para subir la escalera. Tiene algunas debilidades importantes contra Hunter, Paladin y Warrior, pero también es bastante buena contra Agamaggan Warlock, lo que puede ser un enfrentamiento importante en el futuro.

Cazador

Beast Hunter se ha convertido en uno de los mejores mazos de la escalera. Era un intérprete constante de nivel medio antes del parche, y los nerfs a una amplia variedad de sus competidores lo han impulsado al éxito. Tiene varios enfrentamientos excelentes, pero sus debilidades contra el cazador de demonios de Aggro y el brujo Agamaggan causan cierta preocupación. Es fuerte, pero no invulnerable.

Hunter también tiene otro mazo bastante bueno en Handbuff Hunter, pero el interés en él ha sido bajo. Sus máximos no son tan altos como los de Beast Hunter, pero tampoco tiene debilidades importantes, por lo que si el meta se vuelve hostil a Beast Hunter, esta puede ser una gran alternativa para recurrir.

Mago

Mage tiene algunas cosas interesantes con tres candidatos para un arquetipo de escalera.

El mazo de mago superior es una nueva variante del mago elemental. El mazo es bastante sencillo, pero empuja y empuja hasta que obtiene la victoria. Simple y barato, con solo una legendaria y dos epopeyas. Si quisiera subir la escalera con mago, esta sería mi elección.

Si solo quisiera divertirme con mago y potencialmente subir algunos rangos mientras lo hacía, tendría más opciones. Protoss Mage es un viejo arquetipo que no usa ninguna tarjeta nueva, pero ahora está viviendo su mejor vida después del parche. Un testimonio vivo de la debilidad de Un’goro, tal vez.

Finalmente, también puedes jugar a Mage de Hechizo de Quest. La lista ha mejorado un poco desde el primer día, y estamos hablando de un mazo de tasa de ganancia del 50% ahora. Aún así, es una de las pocas experiencias de misiones disponibles en la escalera.

Paladín

Los nuevos vientos están comenzando a soplar lentamente para Paladin. Mientras que el mazo de Paladin más popular en la escalera sigue siendo Quest Paladin, y el mazo tiene fortalezas innegables contra cualquier mazos más lentos, su vulnerabilidad a la agresión es bien conocida. El mejor mazo de Paladin en la escalera hace un buen uso de esta debilidad. Es Aggro Paladin.

Si aún desea jugar con Murlocs, este es el estilo que desea buscar. Todavía es pesado Murlocs para la victoria.

Sacerdote

Sacerdote tiene tres mazos de escalera viables. A pesar del sacerdote marchito de Nerfs (también llamado Sacerdote de vendaje) sigue siendo un fuerte contendiente de escalera. Sombra marchita Solo perdió un ataque, después de todo. Menagerie Sacerdote fue golpeado un poco más duro, pero no lo suficientemente duro como para hacerlo inviable. Sin embargo, los cambios de equilibrio se abrieron suficiente espacio para que un sacerdote Protoss se deslice y se volviera popular. El mazo ya se intentó el primer día en Un’goro, pero no pudo tener éxito en ese momento. Ahora, es un buen contendiente.

Sacerdote tal vez esté perdiendo que un contendiente máximo absoluto en este momento, aunque el sacerdote de vendaje puede ser intimidante en las manos correctas.

Pícaro

Al igual que muchas otras clases, Rogue ha regresado al Protoss en busca de éxito. Hasta ahora, parece prometedor.

Cycle Rogue también sigue siendo una cosa, y ha comenzado a correr Incindio De nuevo en el meta posterior al parche.

Chamán

Shaman está luchando. Murmur solo estaba encontrando su terreno en alta leyenda ante el parche, y fue destruido de inmediato. Hay algunos intentos de hacer que la búsqueda funcione, pero los resultados son pocos y distantes por ahora.

Brujo

Warlock es quizás la clase más interesante después del parche. El ascenso de Agamaggan Warlock ha sido rápido, y el mazo ahora está compitiendo por el primer lugar en la escalera. Warrior es su enfrentamiento más débil (gracias a la ganancia de la armadura), pero aparte de eso, se ve muy fuerte.

También se ha renovado interés en Quest Warlock, como en otros mazos de Quest, y Quest Warlock parece que puede tener algo de potencial ahora después del aficionado.

Guerrero

Warrior se ha mudado por completo a Derrame químico y mechs. Algunos mazos todavía corren la búsqueda a un lado, pero ya no es la condición de victorias principal del mazo. Cuando el mejor juego en muchos enfrentamientos es para Mulligan lejos, tal vez no hay razón para ejecutarlo en primer lugar.

Las mejores cubiertas en el meta de la parada

El meta se ve muy diferente de lo que lo hizo antes del parche. Sin embargo, no han aumentado las cubiertas de búsqueda, a pesar de que obtuvieron el mayor aumento en su tasa de victorias. Las misiones todavía son en su mayoría imperfectables. En cambio, lo que tenemos ahora son condiciones de ganar del pasado con algunas cartas nuevas mezcladas.

Todos los mazos mencionados en este artículo, aproximadamente en orden de su desempeño en rangos más altos después de 48h, actualmente se ven así:

  1. Agamaggan Warlock
  2. Cazador de bestias
  3. Cazador de demonios de aggro
  4. Aggro Paladin
  5. Guerrero mech
  6. Vendaje otk sacerdote (sacerdote marchito)
  7. Cazador de mano
  8. Blood Starship Death Knight
  9. Pícaro de protoss
  10. Ciclo pícaro
  11. Mago elemental
  12. Sacerdote de protoss
  13. Quest Murloc Paladin
  14. Sacerdote de la colaboración
  15. Daño de hechizo Druid
  16. Menagerie Death Knight
  17. Quest Warlock
  18. Mago de protoss
  19. Mage de hechizos de búsqueda
  20. Chamán












Contenido original en Inglés


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