Las misiones en la ciudad perdida de Un’goro han sido una decepción, por decir lo menos. Las misiones y las líneas de búsqueda generalmente han estado definiendo la clase para su tiempo en el formato estándar, pero las misiones de la nueva iteración de Un’goro han realizado abismalmente. Blizzard no quería crear mazos de misiones unidimensionales que se pusieran a prueba en los rieles, pero el resultado terminó siendo inaccesible.
El problema puede ser fundamental. Estás sacrificando una carta de tu mano de apertura y tu primer turno para jugar una misión. Esa es una gran inversión. Si esa inversión no le da una ventaja importante más adelante, se ha rendido efectivamente. Al tratar de construir misiones que no ganan un juego, Blizzard puede haberlas condenado por completo.
¿Pero tal vez todavía pueden ser rescatados? Los NERF no lo harán, hay demasiados mazos candidatos esperando al margen. Buffs, por otro lado, solo podría. Echemos un vistazo a las misiones actuales y sus características buenas, malas y feas.
Death Knight – Reanimate the Terror – tasa de ganancia 40%
Reanimar el terror te da Tyrax, terror de huesos Como su recompensa de finalización. Mientras no sea silenciado, Tyrax proporciona un valor infinito, ya sea como 8/8 minion o como una ubicación que puede causar 4 daños.
Una de las ventajas de la búsqueda del Caballero de la Muerte es que puedes usarlo en muchos mazos de Death Knight. Todo lo que necesita hacer es gastar cadáveres, lo que es probable que haga de todos modos. Todavía lleva algún tiempo llegar a Tyrax, y una vez que lo hagas, debes encontrar 5 maná para jugarlo, y no hace nada de inmediato. Sin prisa, sin burla, nada. Para cuando puedas jugar a Tyrax, un minion de vainilla 8/8 no es muy impresionante.
Tyrax se usa mejor en un caparazón de control. Tiene que ser Blood/impía (BBU) debido a los requisitos de Quest Rune, pero puede colocar el paquete de sanguijuela en esas runas, y ese parece el camino más prometedor. Sin embargo, hay otro mazo lento de Death Knight con el que estás en competencia directa: Starship Death Knight. Ambas mazos están dispuestos a ir al juego tardío y jugar Enfriado Para un valor interminable. El mazo de la nave espacial se puede construir alrededor de la sangre pura (BBB) para Sangre vampíricay se ve más fuerte por todas partes. Para empeorar las cosas para la búsqueda, también puedes jugar BBU Leech Death Knight sin la búsqueda, y tendrás varios puntos porcentuales de ventaja de tasa de victorias si lo haces. En última instancia, Tyrax será superado por Enfriado y volverse irrelevante en un juego largo. En un juego corto, no hace nada porque no puedes encontrar el tiempo para jugarlo.
Para que Tyrax importe, necesitaría ser una condición de ganar o tendría que ser un ingrediente clave para llegar al juego tardío. Si pudieras usar Tyrax para defender y comprar tiempo para que tu Kil’jaeden rodara, tendría un propósito. Necesitaría una capacidad proactiva para llegar allí; Las estadísticas de vainilla no ayudarán. ¿Sería demasiado fuerte con burla o apresurada? Eso tomaría algunas pruebas, pero se necesitaría algo así para que fuera relevante.
Demon Hunter – Desatar el Coloso – Tasa de ganancia 30%
Desatar el coloso le pide que otorgue exactamente 2 daños, 15 veces, que obtenga Colosso del evangelio. Es más adecuado para mazos agresivos porque necesitas muchas cartas que causen 2 daños para cumplir tu objetivo de búsqueda. A partir de ahí, el finalizador puede ser una repetición combinada de 2 daños con el bono 2 de daño cada vez, o simplemente un daño adicional para la agresión.
El gran problema para Demon Hunter es el Colosso del evangelio sí mismo. Intentar jugar un minion de 5 costos que no haga nada solo para permitir su condición de ganar en un mazo agresivo es realmente difícil. Aggro Demon Hunter es uno de los mejores mazos del juego en este momento, y no va a pasar tiempo, maná y cartas primero en la búsqueda y luego en la recompensa de la búsqueda. Las estadísticas 8/8 sobre el Coloso también no tienen sentido, porque siempre habrá una forma de manejarlo para cuando pueda jugarlo.
He jugado con Demon Hunter Quest y realmente creo que es divertido. Encontrar formas de lidiar que dos daños con algunos piratas y beneficios de pirata y hechizos y otras herramientas es un pequeño ejercicio divertido. Al final de todo ese malabarismo, simplemente muero. A veces con un coloso en la mano, a veces antes de llegar allí. Esto implica que hay dos formas en que podría mejorar la búsqueda del cazador de demonios: bajando el requisito o haciendo que el coloso sea más barato o incluso libre, o incluso eliminando el coloso por completo y simplemente dando el daño adicional como recompensa de la búsqueda.
Me gustaría ver que el daño de bonificación se vuelva instantáneamente activo cuando la búsqueda esté terminada. Ni siquiera estoy seguro de si eso sería suficiente para que sea jugable o si el requisito también necesitaría atenuarse, pero ese sería un buen primer paso para explorar su viabilidad. Creo que aún sería demasiado débil, pero eso es algo que una pequeña prueba de juego real podría resolver con bastante facilidad.
Druid – Restaurar la tasa de ganancia salvaje 35%
Restaurar el salvaje es difícil de completar. Debe llenar su tablero en tres de sus turnos, y tan pronto como su oponente quiere negarle que haga eso, se convierte en una lucha. Si tu oponente es pasivo por algún tiempo al comienzo, puedes bola de nieve bastante bien, como cualquier druida simbólico.
La recompensa de búsqueda es un poco más barata que la mayoría con 3 maná, pero aún es difícil llenar su tabla e equipar de inmediato El Everbloom. Este es un tema común para las recompensas de misiones. Se necesita algo de esfuerzo para conseguirlos, y una vez que lo hagas, todavía te cuesta encontrar el tiempo para jugarlos. Si obtienes el Everbloom y no puedes equiparlo de inmediato, probablemente no tengas un tablero el siguiente turno, y luego debes gastar maná para reconstruir, y nuevamente es difícil equipar el arma.
El Everbloom es otra recompensa de la búsqueda que sería mejor si se equipara inmediatamente cuando se complete la búsqueda. Se le garantiza que tenga un tablero completo en ese momento, y puede hacerlo más poderoso de inmediato balanceándose con su arma. Ahora, ese sería un swing de tempo relevante (juego de palabras). E incluso con ese poder adicional, ¡todavía no sería fácil llegar allí!
Hunter – The Food Chain – Win Tasa 30%
La cadena alimentaria te pide que juegues una bestia de 1, 3, 5 y 7 atacadas para obtener Shokk, Jungle Tyrantque es 9/9 con Rush (bueno) y te ofrece copias de 2 costos de bestias aleatorias 8, 6- y 4 atacadas.
Para ser honesto, encontré la búsqueda del cazador confuso. Hay un montón de trabajo para cumplir con el requisito de búsqueda, y luego la recompensa es aleatoria. Lo he perdido una vez cuando la bestia de 6 ataques fue Rey lujoso (una oportunidad de 1/9). Pero en realidad, las cubiertas agresivas a menudo pueden matar a Hunter antes de que la recompensa esté levantada, y las cubiertas más lentas no deberían tener problemas para limpiar las bestias al azar.
No veo una forma clara de hacer que la búsqueda del cazador sea buena.
Mago – La secuencia prohibida – tasa de ganancia 43%
Para activar La secuencia prohibidanecesitas descubrir 8 cartas. Como recompensa, obtienes La piedra de origen.
Es muy divertido jugar a Mage Quest. Construyes un mazo lleno de cartas de descubrimiento, una versión de hechizo completa funciona mejor que una mezcla de hechizos y secuaces, y fuera, descubriendo respuestas a las amenazas y finalmente descubriendo aún más con La piedra de origen. Jugar con la piedra es muy divertido porque a veces necesitas elegir una opción que no quieras ser elegido allí y luego, y a veces buscas cosas que quieres que suceda más tarde, incluso si ya serían útiles. Simplemente trae la toma de decisiones para Discovers a un nuevo nivel.
Sin embargo, este mismo arquetipo es mucho menos divertido para jugar. Nunca se sabe lo que va a suceder, y su capacidad para jugar con las cosas es limitada. Me imagino cómo sería el sentimiento si Quest Mage fuera un mazo de primer nivel. Descubrir como mecánico no distribuye la alegría de manera uniforme.
Quest Mage es uno de los mejores mazos de misiones porque se puede jugar en el límite. Incluso ha podido mantener una tasa de ganancia del 50% hasta el diamante hasta ahora. Dicho esto, actualmente se ha reducido al 41% en Legend y esta tendencia también se extenderá a rangos más bajos, y aún más si hay aficionados a las otras misiones.
El buff más simple para el mago de la búsqueda sería automáticamente equipar el arma. Realmente me gusta el diseño y cómo cambia la forma en que te enfocas en descubrir los efectos cuando lo tienes equipado, y me encantaría retener ese aspecto del mazo. Un pequeño empujón para llegar a la parte divertida más fácil sería todo lo que necesita. También podría ser la disminución del requisito de descubrimiento, que tendría un efecto similar.
Paladin – Buce las profundidades de Golakka – tasa de ganancia 52%
Quest Paladin con su flujo infinito de Murlocs era una fuerza a tener en cuenta el primer día de la ciudad perdida de Un’goro. Es la única búsqueda nueva que no te da una carta jugable, sino que proporciona su recompensa inmediatamente sin necesidad de acción y sin costo adicional. Ese ha sido un factor importante para hacerlo fuerte.
Todavía comparte las debilidades de búsqueda común de perder una tarjeta de su mano de apertura y perder su primer turno. Esto lo ha hecho vulnerable a las cubiertas de Aggro, que actualmente funcionan mejor que el Paladin en la escalera.
Todavía no descartaría por completo Quest Paladin. Dependiendo del meta, puede ser poderoso con sus muchas recargas de tablero y aumentar las estadísticas a lo largo del juego. Cualquier mazo de control tendrá que tener cuidado con su uso de eliminación para que duren lo suficiente.
Quest Paladin está en una posición peculiar donde algunas personas quieren nerf, y otras lo consideran irrelevante. Preferiría mantenerlo como es. Tiene algunas debilidades conocidas, pero también puede beneficiarse de los beneficios que hacen que las cubiertas de aggro puras sean menos poderosas y dan más espacio para su enfoque de rango medio.
Sacerdote – alcance de equilibrio – tasa de ganancia 26%
Ni siquiera lo sé. Alcanzar el equilibrio requiere que lances 5 hechizos sagrados para una recompensa y 5 hechizos de sombra para otro, y solo la recompensa combinada Sol’etos, el renacimiento del ciclo es algo bueno. Pero no gana el partido por sí mismo, lejos de él, y el daño aleatorio se puede detener fácilmente construyendo una tabla ancha. Esta es una de las misiones más imposibles de jugar, o incluso cartas, en el juego. La recompensa necesitaría ser pulido a niveles rotos para esta búsqueda para ver el juego.
Pícaro – mentir en espera – tasa de ganancia 20%
Si pensabas que Sacerdote era malo, es raro ver un mazo por debajo de una tasa de victorias del 30%, después de todo, no vas a creer esto. Quest Rogue está en camino a una tasa de victorias por debajo del 20%. Tienes que hacer algo especial para llegar allí. Incluso cuando tu oponente obtiene algunos de sus peores empates posibles, todavía tienes dificultades para ganar.
Con el poder de la búsqueda de pícaros, Acechartú también puedes convertirte Maestro anochecery arrastre 3/3 ninjas sin sentido a tu mazo que luego puedas dibujar para ocupar el espacio de tu tablero y no hacer nada.
El poder del héroe del maestro Dusk es realmente bastante agradable. Un maná para dibujar dos cartas que no comenzaron en tu mazo podría ser bueno. Ilusory Greenwing es una de las mejores cartas del mazo, porque esos dragones hacen algo cuando se dibujan, gracias a tener burla. Espionaje de agencia También puede hacer algunas cosas dulces, si alguna vez puede permitirse y también logras completar la búsqueda. Ese es dos IF grandes, pero es una de las cartas de tasa de victorias más altas en el mazo. La cubierta también se puede construir alrededor de los asteroides o Incindioaunque en su estado actual, eso lo convierte en una mala versión de Cycle Rogue.
No importa cuán mala sea la búsqueda de Rogue en este momento, tiene potencial. Burgle Rogue siempre ha sido semi-popular porque la gente disfruta del estilo de juego. El mazo básicamente puede dirigir una o más de tres maneras:
- Los ninjas tendrán un impacto inmediato en la junta con algún tipo de aficionado
- La búsqueda será más fácil de completar y el mazo comienza a competir con Cycle Rogue
- El aspecto del roble de la misión está empoderado y el mazo se convierte en el nuevo rogado de ladrones lentos, no de primer nivel, pero lo suficientemente bueno como para que las personas que lo disfruten lo jueguen
Buffs ninja, finalización más fácil, más roble. Muchas direcciones que Blizzard puede ir con esto, es un lienzo maravilloso que actualmente carece de pintura.
Chamán – Espíritu de la montaña – tasa de ganancia 28%
Espíritu de la montaña te pide que juegues 7 secuaces de tipos únicos para obtener Ashalon, guardián de la crestaque luego dará adaptaciones a todos los secuaces que juegas por el resto del juego. Es un efecto divertido, tiene el potencial de ser fuerte y funciona bien con las cubiertas de sinagerie, por lo que se puede combinar con Jarra de colaboradores (que puede o no volverse nerfed, ya que actualmente es una de las mejores cartas del juego).
Para este, me gustaría que Blizzard haga que sea un poco más fácil de completar y la recompensa más fácil de jugar. Eso podría ser todo el aficionado que necesita.
Warlock – Escape the Underfel – tasa de ganancia 30%
Con el fin de Escapar del Underfelnecesitas jugar 6 cartas temporales. Que te da el 5 costo Grieta Underfelque luego puedes convocar en el tablero y comenzar a arrojar cartas a él para obtener algunas bestias Fel, pero solo una vez por turno. Las bestias Felves no se reducen muy bien en el juego tardío, por lo que querrás jugar más un mazo de rango medio para hacer un buen uso de ellas, porque son poderosos a mitad del juego.
Sin embargo, para ganar la recompensa de la búsqueda lo suficientemente temprano, necesitaría poder jugar muchas cartas temporales en Low Mana. Ese es un gran problema porque muchas fuentes de tarjetas temporales le dan tarjetas de varios costos de maná, muchas de las cuales serán imposibles de jugar; Simplemente no tienes suficiente maná. Hay una buena razón por la cual Bioma de sangre es la mejor carta en Quest Warlock: te da cartas temporales baratas, y debido a que es una ubicación, tampoco le cuesta a Mana en el turno que juegas tus cartas temporales.
Este es un problema importante que solo se puede resolver cambiando algunas de las tarjetas que generan tarjetas temporales. Creo que esa sería la mejor manera de mejorar la búsqueda del brujo.
Obviamente, Blizzard también podría reducir el requisito o hacer que la recompensa sea más barata, y eso también puede ser necesario, pero ninguno de esos cambios aborda el problema principal con el Warlock Quest.
Guerrero – Ingrese la ciudad perdida – tasa de ganancia 50%
Entra en la ciudad perdida es una de mis misiones favoritas. Es una condición ganadora por sí sola, y también es un divertido viaje de nostalgia a las recompensas de misiones originales, ya que te da dos en tu mano y todos los demás en tu mazo. Otra cosa que es increíble es que es una búsqueda de guerrero de control de cualquier guerrero de control que se te ocurra: todo lo que necesitas hacer es sobrevivir, y depende de ti cómo lo harás.
En la escalera, la misión se usa como la condición principal de victorias de algunas cubiertas guerreras, y junto con cartas como Derrame químico en otros. La pregunta principal es si un guerrero de estilo de derrame químico está mejor sin la búsqueda o con la búsqueda. Todavía no está claro, pero parece que ese estilo específico podría ser mejor sin la búsqueda.
Si Blizzard quiere mejorarlo, podrían reducir la cantidad de giros que necesita para sobrevivir o hacer que la recompensa sea más fácil de activar ajustando Latorvius, mirada de la ciudad. ¿Por qué no tiene burla, por ejemplo? Eso sería muy temático.
Alternativamente, también podrían mejorar las herramientas de control de Warrior. Shellnado es mi mota de los nuevos; Es una herramienta de eliminación tan pobre. Quita tu armadura y aún se queda sin daños contra muchos objetivos. Ya hacer esa tarjeta más fuerte podría dar a Control Warrior todo el impulso que necesita.
¿Se pueden salvar las misiones?
Blizzard obviamente dejó caer la pelota bastante fuerte con las nuevas misiones. Muchos de ellos no pueden alcanzar una tasa de victorias del 30%, y un mazo de tasa de ganancia del 30% es completamente imposible de jugar. 40%+ es donde puedes considerar jugar incluso un mazo divertido, cualquier cosa a continuación que sea demasiado frustrante con las pérdidas constantes.
Dicho esto, muchas de las misiones se pueden salvar. Tienen cosas buenas para ellos, y algunas serían fáciles de superar, otra cosa de la que Blizzard tiene que tener cuidado. Todavía necesitan algunos aficionados importantes para ser jugables. Para muchos, esto implica que la recompensa de la búsqueda sea más fácil de usar o la búsqueda más fácil de completar. Para otros, los aficionados a las cartas que apoyan la búsqueda sería la forma más efectiva de mejorarlas. Pero lamentablemente para algunos, una reelaboración importante estaría en orden.
Esta no es una posición en la que Blizzard quiere encontrarse justo después de un nuevo lanzamiento de expansión, pero tampoco es imposible repararlo. Va a tomar un tiempo, pero con la sintonización de equilibrio correcto podríamos tocar muchos de los mazos de misiones más adelante en la expansión.