Cinco nuevas tarjetas neutrales de la ciudad perdida de la expansión de Un’goro – Revelación exclusiva de HSTD


Ayer, se anunció oficialmente una nueva expansión de Hearthstone. Técnicamente, ya sabíamos los temas de todas las expansiones de 2025 desde el año pasado, pero sigue siendo genial ver finalmente la nueva mecánica, tarjetas, obras de arte clave, etc. La ciudad perdida de Un’goro es la segunda expansión del año del Raptor y se lanza el 8 de julio.

Blizzard me dio la oportunidad de revelar cinco nuevas tarjetas neutrales del set, todas centradas en el nuevo mecánico Kindred. Principalmente hablaré sobre su potencial en lugar de darles una calificación firme, porque es imposible hacer predicciones sólidas sin conocer el resto de las cartas (como de costumbre, estamos obteniendo una de las primeras revelaciones, por lo que la mayoría de las cartas aún no se han mostrado). Sin más preámbulos, ¡vamos a las revelaciones!

Platysaur

Comencemos con la única tarjeta del grupo que no tiene sinergia afín o afín. Pero no importa, porque en realidad podría ser el más fuerte del grupo.

A primera vista, no parece tan genial. Después de todo, lo juegas en la curva 1, dibujas la carta, luego tu oponente la despeja y pierdes la carta. ¿Quién querría eso? Bueno, esa es la cosa: definitivamente no es un auto incluido en cada mazo, pero en el correcto, podría mostrar su potencial.

Veo dos maneras: la primera está en una cubierta de aggro de baja curva, especialmente una con algunas sinergias de bestia o colección para aprovechar el tipo de minion. Tienes una gran posibilidad de poder jugar la carta dibujada rápidamente. Si dibujas esto a mitad del juego, solo te dará un ciclo a sí mismo mientras te da un cuerpo en el tablero. E incluso si lo juegas temprano y pierdes la carta dibujada, no es el fin del mundo, ya que realmente no ejecutas cartas clave que necesitas ganar en este tipo de mazo (por supuesto, un maná de vainilla 1 1/2 es malo, pero es el peor de los casos).

Y el segundo, probablemente aún mejor, está en una cubierta de ciclo. Si juegas un mazo que se basa en dibujar tantas cartas lo más rápido posible, entonces esto es genial. Es un dibujo de 1 maná con cuerpo pequeño y casi seguramente podrás jugarlo porque ese es el punto de la cubierta, para seguir dibujando. Rogue a menudo emplea la estrategia del ciclo: esas cubiertas a menudo se curvan muy bajas, con muchas tarjetas de maná 0-2. Siento que esta tarjeta podría encajar directamente en la variante actual (a menos que se vuelva a nerfarse antes de la liberación de la expansión, lo cual es una posibilidad grave).

¡PD, esta no es la única tarjeta linda en esta revelación!

Ladrón de vapor

Bueno, ¡los Murlocs están de vuelta! Un’Goro original conduce a algunas de las mejores mazos de Murloc en la historia de Hearthstone, pero el tipo Minion ha sido abandonado en su mayoría en los últimos años. Claro, obtenemos una tarjeta Murloc aquí y allá, pero nunca alcanzan la masa crítica para volverse viables. Tal vez finalmente es hora.

Primero, déjame explicar qué Parientes es si no has estado siguiendo la revelación de expansión de ayer. La palabra clave funciona exactamente como la mecánica principal de los elementales, pero es más genérico. Significa que si jugaste un minion del mismo tipo o hechizo del mismo turno de la misma escuela, obtienes un efecto adicional. Por ejemplo, en este caso, si jugaste un Murloc el turno anterior, entonces obtienes el efecto. Si no lo ha hecho, entonces es un maná de vainilla 4 4/2.

Si calificara la tarjeta como cosa independiente, diría que apesta. Y lo digo en serio, apesta realmente mal. Es una versión peor de Pato madre Eso también requiere que el Kindred activado funcione. Sin embargo, es solo salvar la gracia es el tipo Minion. Las cubiertas de Murloc son conocidas por beneficiarse fuertemente de las juntas anchas. Siempre tuvimos tarjetas que hicieron que todos sus Murlocs fueran más fuertes, y convocar a tres de ellas en una sola tarjeta (incluidas dos con Rush) puede ser muy bueno. Incluso algo tan simple como la sinergia con Braingill Vale la pena considerar, aunque eso solo claramente no es suficiente para ejecutar esta tarjeta.

Entonces, en este punto, realmente no tengo forma de evaluar su poder. En un mazo no murloc, es terrible. ¿En un mazo de Murloc, sin embargo? Depende de las otras cartas que obtengamos, pero podría tener algo de potencial.

Y aquí está el token Murloc 1/1 convocado por esta tarjeta. Dije que Platysaur No fue el único lindo.

Primalfin Challenger

Bueno, ahí está el Ladrón de vapor Sinergia que estaba pidiendo, ¿verdad? Técnicamente sí, esto sinergia con la tarjeta anterior. Pero en última instancia, para 7 cartas y 2 cartas obtienes un 3/2, 4/2 y cuatro 1/1 con Rush. Eso no es lo peor, pero también lejos de ser excelente para los estándares de nivel de potencia actuales.

Así que esta es básicamente la misma discusión que ya tuvimos. Si tendremos una forma de hacer a los AOE de manera efectiva a sus Murlocs, entonces la invocación de dos adicionales puede recorrer un largo camino. Pero como un combo sin contexto adicional, esto es bastante débil. También es seguro asumir que Murlocs tendrá más afines, por lo que tal vez habrá mejores efectos para duplicar con esto.

Una ventaja de Primalfin Challenger es que esta placa de batalla funciona en todo Kindred, independientemente del tipo Minion. Entonces técnicamente podría usarlo fuera de las cubiertas de Murloc. Pero, de nuevo, si juegas un mazo enfocado en Kindred, probablemente quieras que la mayoría de tus secuaces compartan el tipo de minion para facilitar las sinergias. Tal vez habrá algún combo que requiera un efecto doble afines fuera de Murlocs y luego esto podría ser útil, pero es demasiado temprano para decirlo.

Ravenous Devilsaur

Bueno, comencemos con lo básico. Si no estás activando el efecto Kindred, esta tarjeta apesta. Nunca vas a ejecutar un Mana 3/3 que destruye un solo minion, simplemente no es bueno. Así que tenemos que ejecutarlo en un mazo de bestias para discutirlo aún más, no hay forma de evitarlo.

Destruir un minion y comerlo estadísticas me recuerda a cartas como Devorador insaciable y Teniente abominable. Devourer era 2 maná más caro, pero no necesitaba un Kindred y se volvió mucho más fuerte después de actualizarlo con Infuse. Y el teniente era 1 maná más caro y aleatorio, pero seguía en marcha del oponente no trataba con eso (y nuevamente, no requería un parente). Creo que, en general, podrías argumentar que Ravenous Devilsaur está en un nivel de poder similar, pero esas cartas vieron jugar principalmente en cubiertas que no corrían bestias, por lo que si existía en ese entonces, lo más probable es que no lo jugaran.

El mejor de los casos para esta tarjeta en este momento es probablemente en contra de las cubiertas de Starship. Tienden a bombear mucho sus estadísticas de nave de naves antes de lanzarlas, y comer ese 20/20 o cualquier valor de las estadísticas puede cambiar el juego. También puede ser una respuesta bastante sólida a La extensión incesanteTratar con un 10/10 y obtener un 13/13 usted mismo es bastante agradable.

Como es una bestia, pude verla en una especie de mazo de cazadores más lento, pero 7 maná sigue siendo duro. Incluso si eliminas algo y obtienes un solo gran minion a cambio, ¿es suficiente para un juego tardío? Probablemente necesitarías engañarlo de alguna manera. Puedes hacerlo con Imbue técnicamente, pero las cubiertas de Imbue probablemente quieran obtener desencadenantes. Las versiones actuales tampoco ejecutan suficientes bestias para haber estado constantemente activas (muchas bestias aleatorias = muchas imbues desperdiciadas).

Por supuesto, probablemente todos pensemos en ello, la tarjeta funcionaría mejor en druida, como suelen hacerlo. La clase tiene una extracción dura limitada y gracias a la rampa, 7 maná en druida no es tanto como 7 maná en otras clases. Dicho esto, el problema podría ser con la activación afín. Druid tiene algunas bestias, pero la mayoría de ellas son meh o tienen un uso bastante estrecho. Definitivamente podrían usarse como activadores afines, y también podemos lanzar algunos neutrales, pero necesitamos algo más que demonio como recompensa. Entonces, todo depende del resto del set, pero si se dirige en la dirección correcta, ¿tal vez un druida de rampa bestia podría ser una cosa?

Contracción nerviosa

Y finalmente, la última tarjeta del grupo es un nuevo legendario neutral. Y voy a ser honesto, realmente me gusta este. Creo que si ejecutas un mazo afín, podría ser un auto incluido.

¿Qué tan lejos hemos llegado para que podamos mirar un 4 maná 2/7 que dibuja 2 cartas y no bate un ojo? Puede sonar como un boomer de piedra de hogar, pero recuerdo a los cazadores corriendo Oasis snapjaw en sus mazos. Ahora que lo piensan, ¿tal vez esos dos están de alguna manera relacionados?

Y no solo el sorteo de la carta, uno más objetivo. Esos suelen ser más fuertes que solo “dibujar 2 cartas”, porque puede predecir el resultado hasta cierto punto antes de usarlo. Si construyes tu mazo alrededor de las sinergias afines, entonces te permite dibujarlas. Genial. Pero si está buscando algo más, como un hechizo específico, entonces no lo jugará con la esperanza de obtenerlo porque simplemente no puede.

Además, si habrá algunos mazos que no están completamente construidos alrededor de Kindred, sino más bien ejecutar algunas tarjetas y activadores afines, tal vez como una especie de combo específico, entonces esta tarjeta podría ser aún mejor ya que le permite tutorizarlos. Normalmente, ejecutar tarjetas afines en cubiertas que no se comprometen completamente podría ser una mala idea, pero esto podría aumentar la consistencia de tales combos, porque tiene otra forma de dibujarlas si no lo hace de forma natural.

En general, estoy bastante seguro de que esto va a ver un montón de jugadas, suponiendo que las cubiertas afines, por supuesto, son jugables. Pero para determinar eso, tendremos que ver más revelaciones (o, de manera más realista, solo probarlas después de la expansión).

¡Y eso es todo! Gracias nuevamente a Blizzard por brindarnos otra oportunidad para mostrar algunas tarjetas de la última expansión. La temporada de revelación apenas comienza, solo hemos visto una pequeña porción del nuevo set en este punto, por lo que todavía tenemos muchas cartas emocionantes por delante.

De todos modos, si desea obtener más información sobre la próxima expansión y ver todas las revelaciones de la tarjeta en un solo lugar, consulte nuestro ¡La ciudad perdida de la guía de Un’goro!

Contenido original en Inglés


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