¡Eso es lo que yo llamo un minijuego! Los mejores mazos de los primeros días de Heroes of StarCraft


El minijuego Heroes of StarCraft ha sido un soplo de aire fresco para Hearthstone. Los miniconjuntos suelen ser un poco decepcionantes: hay una carta legendaria que se vuelve común y tal vez una o dos clases pasan de la oscuridad total a la mediocridad. ¡No ocurre lo mismo con Heroes of StarCraft! Zerg, Protoss y Terran han llegado para cambiar todo el meta.

Los zerg hicieron tan buen trabajo en la tarea que Blizzard prohibió de emergencia Príncipe-nexo Shaffar en el primer día del mini-set: la combinación de Shaffar y Zerguete en Hunter resultó muy divertido e interactivo, con Zerglings golpeando el tablero con una mejora de +3/+3, una mejora de +6/+6, una mejora de +12/+12, y así sucesivamente. Pandilla de cadenas de saronita Solía ​​​​preguntar cuánto tiempo puede continuar esto, y otra carta con un efecto de copia completa rompió el juego nuevamente. Sin embargo, Heroes of StarCraft no es un pony de un solo truco. Quedan muchos mazos nuevos y buenos incluso después de la desaparición de los Zerglings mutantes.

Al echar un vistazo a los mejores mazos del meta aún en formación, nos encontramos con algunos viejos amigos y una gran cantidad de recién llegados. De mejor a peor, y con algunas cantidades aún desconocidas al final, profundicemos en Heroes of StarCraft.

Druida Dúngar

Frente a los interminables enjambres de Zerglings, un ejército interminable de enormes minions Taunt ha tenido el mejor desempeño en los primeros días de Heroes of StarCraft. Dungar Druid era un arquetipo viable antes del mini-set. No fue nada especial, pero fue lo suficientemente bueno como para ascender a Leyenda, y el meta inicial de StarCraft lo convirtió en una de las potencias de la clasificación. El mazo tiene debilidades conocidas contra muchos mazos agresivos, por lo que es probable que el meta evolucione para contrarrestarlo de manera más efectiva nuevamente.

Zilliax: Módulo Virus + Módulo Perfecto

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Dungar Druid no necesita cartas nuevas, pero Artanis es una carta de héroe fuerte que puede suponer una mejora a largo plazo. El poder de héroe de Artanis solo se puede usar cuando tienes un súbdito amigo en el tablero, y Dungar Druid tiene muchos súbditos. Darle un Escudo Divino a uno de tus grandes secuaces para que pueda comerciar aún mejor, y darte un Escudo Divino a ti mismo puede ayudarte a construir una ventaja.

Chamán crucero de batalla

Swarm Shaman ha sido reemplazado efectivamente por una versión Starship. Ahora puedes invadir el tablero con piezas de Starship, lanzar un montón de Starships y finalmente usarlas. Jim Raynor para lanzarlos nuevamente. Battlecruiser Shaman es increíblemente efectivo contra todos los mazos, excepto los más defensivos, y su éxito también ha contribuido al surgimiento de mazos de control para contrarrestarlo.

Caballero de la Muerte Zerg Arcoiris

Con Zerg Hunter prohibido temporalmente, la clase Zerg superior es Death Knight. Inundando el tablero con minions Zerg, duplicando sus efectos Deathrattle con Yodeler gritandoy negando cualquier intento final por parte del oponente de cambiar las cosas con Reska, el jefe de salaeste es un mazo agresivo y peligroso.

Mago elemental

Elemental Mage es la baraja definitiva de The Great Dark Beyond. La versión del mazo de Clark del día del lanzamiento se ha mantenido viable durante toda la expansión y sigue luchando incluso contra las cartas de StarCraft. Si eres un jugador más casual, este mazo puede mantenerte en el juego cuando necesites algunas victorias.

Ubicación del brujo de la rueda

Sin embargo, los Zerg son más que una carrera sin sentido. Warlock toma las cartas Zerg y de alguna manera las coloca en un mazo junto con Rueda de la MUERTE!!! y Sargeras, el destructor. Supongo que los objetivos de los Zerg y los de la Legión Ardiente son lo suficientemente similares como para que funcionen.

Guerrero de control terran

Los jugadores guerreros aprovecharán la oportunidad de jugar mazos de control, y el ascenso de Battlecruiser Shaman les ha brindado la oportunidad perfecta para hacerlo. Dungar Druid puede ser más rápido a la hora de eliminar sus grandes amenazas, pero Control Warrior tiene herramientas de eliminación superiores y Jefe Tho’grun de su lado, para que pueda dar una buena pelea.

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Arma pícaro

Weapon Rogue es uno de los mazos aggro más rápidos que existen, por lo que, naturalmente, ha disfrutado de que la gente experimente con nuevas cartas: es una oportunidad maravillosa para derrotarlos antes de que puedan jugar esas cartas, sin usar cartas nuevas propias. Sin embargo, espero que Weapon Rogue caiga en los próximos días porque tiene dificultades para terminar algunos de los mazos de control y Battlecruiser Shaman tampoco es una presa tan fácil como Rogue hubiera deseado.

Paladín Handbuff

Handbuff Paladin es otro mazo antiguo que todavía se puede jugar en el nuevo meta.

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Zerg descubre cazador

Después de que Zerg Shaffar Hunter fuera prohibido, los jugadores de Hunter comenzaron a buscar otros usos para sus nuevos aliados Zerg. Combinar Zergs en un caparazón de Discover Hunter parece el enfoque más prometedor por ahora.

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Mago coloso

Es difícil para un mazo de Mage competir con Elemental Mage, y los nuevos aliados Protoss de Mage tampoco lo han logrado. Protoss Mage puede pasar momentos divertidos con Colosopero la plataforma parece, en el mejor de los casos, mediocre hasta ahora. Copiar y repetir los hechizos de los Protoss y los propios Colosos sigue siendo un plan de juego que merece más refinamiento y puede encontrar una manera de seguir siendo viable.

Sacerdote de Reno

Reno Priest no usa ninguna de las nuevas cartas Protoss, pero los jugadores Priest están dedicados a su estilo de juego de control, al igual que los jugadores Warrior, y siempre es notable cuando un mazo de Control Priest alcanza una tasa de victorias superior al 50% en la clasificación. Sí, el meta se ralentizó lo suficiente como para que puedas ganar con Control Priest ahora mismo. ¡Espero que te diviertas!

Código de cubierta:

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Sacerdote protoss

Si bien Reno Priest parece el mazo Control Priest más fuerte en la clasificación en este momento, el nuevo paquete Protoss abre otra forma de construir un Control Priest. Priest tiene un gran descuento para Protoss y un paquete de copias con Cañón de fotones, Centinelay Artanis. La posibilidad de obtener múltiples Centinelas y luego todo tipo de cosas buenas de Nave nodrizas significa que este mazo de Sacerdote realmente puede abrumar al oponente.

burbujeando debajo

Hay muchos mazos nuevos en proceso, y aquí hay un par de los que se ha hablado en Twitter. Aún no hay estadísticas a gran escala disponibles para estos, pero muestran algunas de las posibilidades futuras hacia dónde se puede dirigir el meta.

TicTac ha estado elaborando una versión Starship de Incindio Chamán. ¿Preferirías morir ante enjambres de cruceros de batalla o ante erupciones infinitas? ¿Por qué no ambos? bloque de estremecimiento tiene algunos objetivos divertidos en el nuevo Shaman.

En el lado agresivo de las cosas, Glory ha creado un nuevo Terran Aggro Paladin. Claro, todavía puedes jugar con handbuffs, pero también podrías usar piezas masivas de Starship con Gamberroarena Aura de cruzado.

¡Es un juego nuevo!

Heroes of StarCraft es un minijuego como ningún otro. De los 14 mazos anteriores, sólo 4 no utilizan cartas nuevas. También se puede argumentar que algunos de ellos no usan las nuevas cartas de ninguna manera significativa, como que Dungar Druid se puede jugar perfectamente sin Artanis. Aun así, la mitad del meta es nueva después del mini-set. Esto nunca había sucedido antes.

The Great Dark Beyond fue temáticamente maravilloso, pero no logró ofrecer nuevas experiencias de juego sólidas. Podrías agregar La expansión incesante y Oráculo etéreo a un montón de mazos, pero Starships no pudo tener éxito y muchos de los temas de los mazos fracasaron. Heroes of StarCraft no repetirá eso. El miniconjunto es fuerte, rico en historia y divertido. Es exactamente lo que Hearthstone necesitaba.












Contenido original en Inglés


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