Ayer mismo se anunció una nueva expansión de Hearthstone. The Great Dark Beyond es el tercer conjunto de Year of the Pegasus (2024) y se lanza el 5 de noviembre. Si bien ya teníamos algunos temas cósmicos en Hearthstone antes, esta es la primera vez que nos sumergimos con todo en una parte de Warcraft que quizás sea desconocido para muchos.
Blizzard me dio la oportunidad de revelar cuatro nuevas cartas Neutral Epic de la colección. Me centraré más en hablar de su potencial que en darles una calificación firme, porque es imposible hacer predicciones sólidas sin conocer el resto de cartas. Más aún esta vez, dado que esta es una de las primeras revelaciones de cartas de The Great Dark Beyond. ¡Pero las cosas ya parecen bastante emocionantes!
gigante roja
Parece que esta tarjeta tiene mucho potencial. Si miramos las cartas de Gigante anteriores, la mayoría de ellas han tenido al menos algo de juego, y por una buena razón. A pesar de todo el aumento de poder de los últimos años, un 8/8 que puedes jugar por unos pocos puntos de maná (o incluso 0 maná) sigue siendo tan tentador como siempre.
En realidad, Gigante Rojo comienza con un coste de maná bastante bajo para un Gigante: sólo 8. Tampoco es demasiado difícil descontarlo… en las circunstancias adecuadas. Y aquí está el mayor truco de la cartelera. Sólo se descuenta mientras está en tu mano. Cuando lo saques, siempre será un 8/8 de 8 maná y tendrás que trabajar para reducir su coste. Una de las mayores ventajas de algunos de los Gigantes más fuertes del pasado (como Gigante arcano o gigante naga) era el hecho de que ya serían gratis si los robabas al final del juego.
Esta tarjeta también sufre un poco de posicionamiento RNG. Digamos que lo obtienes justo al lado de 5 gotas y 6 gotas. Bueno, eso apesta. Ahora es una carta muerta hasta el final del juego. ¿Pero si lo consigues junto a varias tarjetas económicas? Entonces, de manera realista, podrías dejarlo caer en la curva 4, o simplemente conservarlo por un par de turnos más y dejarlo caer gratis, digamos en la T6. Eso es realmente bueno. O si juegas un mazo que cambia mucho en su mano, jugando cosas constantemente y dibujando cosas nuevas. ¿Pero esos escenarios positivos superarían a los negativos? Es muy difícil decirlo sin probarlo primero. Pero sí creo que tiene potencial.
Y finalmente, aquí hay una versión Signature de la tarjeta. Si bien todavía es demasiado pronto para hacer esta llamada, podría ser mi conjunto de firmas favorito si otros también se parecen a este:
Ace Buscador de Caminos
Draenei es un nuevo tipo de minion que se lanza en la expansión The Great Dark Beyond. Si bien aún no hemos visto muchos de ellos, su sinergia principal es “El próximo Draenei que juegues hace X”. Puede que sea más fuerte, puede que sea más barato, probablemente veamos sinergias aún más interesantes en el futuro, pero esa es la premisa básica de este tipo de súbdito: encadenas efectos adicionales y probablemente intentas elegir el mejor súbdito para recibir ese efecto.
Ace Wayfinder es bastante interesante en ese sentido. Por si no lo recuerdas, “efectos extra” puedes tirar son Provocar, Viento furioso, Escudo divino, Venenoso, Elusivo, Acometida, Robo de vida o Renacido (solía ser Sigilo en lugar de Elusivo, pero ha sido reemplazado en uno de los parches recientes). Y como probablemente puedas ver, algunos de esos efectos son claramente mejores que otros, especialmente en un 5/5 de 5 maná. Por ejemplo, Venenoso es simplemente… malo. Parece una palabra clave desperdiciada. Puede resultar útil en algunos escenarios específicos, pero muy a menudo no hará absolutamente nada. Windfury también puede ser inútil si tu oponente quiere eliminar al minion de todos modos. Pero, de nuevo, es posible que obtengas algo como el combo Rush + Divine Shield y eso lo convierta en un minion realmente jugable. En pocas palabras, sí, es RNG. De ahí que otras cartas con “efectos de bonificación” hayan tenido resultados mixtos hasta ahora.
Si la carta fuera solo eso: una 5/5 de 5 maná con dos efectos de bonificación, diría que es mala. Simplemente demasiado aleatorio. Probablemente comparable al de Paladin. Caleidosaurio fosilizado si no tuviera la parte Excavate (y obviamente no ve ningún juego fuera de los mazos Excavate). Sin embargo, la segunda parte es la que podría llevarlo a territorio jugable. Dándole esas dos palabras clave al siguiente minion. Y aquí está el truco: ahora sabes cuáles son esas palabras clave, por lo que podrían influir en tu forma de jugar.
Por ejemplo, he dicho que Venenoso con 5 maná 5/5 es malo, porque lo es. Y digamos que lo combinas con Lifesteal, definitivamente no es una combinación que quieras ver. Pero si liberan un Draenei que causa daño AoE en Spellburst, por ejemplo (parece un efecto plausible), esas dos palabras clave pueden salvarse e incluso volverse a tu favor.
O si lanzas Elusive, puedes seguir con una gran condición de ganancia que no quieres que se elimine, Elusive hará que sea mucho más difícil deshacerte de ella. O tal vez tienes una gran cantidad de estadísticas que son demasiado lentas en un enfrentamiento rápido, pero lanzaste Provocar; ahora puedes jugarlo sin preocuparte de que tu oponente lo ignore y vaya a por tu cara.
Dicho todo esto, todavía estoy confundido sobre este minion y realmente depende de a) qué tipo de cartas Draenei obtendremos en esta expansión yb) si los mazos centrados en Draenei serán buenos en absoluto.
doncella condenada
No me gusta mucho esta tarjeta. Si bien a primera vista puede parecer una combinación sólida de valor y disrupción (algo parecido a Banquero benévolo), muchas veces será un 4/4 de 4 maná sin ningún efecto. La carta es bastante mala a mitad del juego, porque probablemente no tendrás maná para jugar la carta robada. Claro, todavía te brinda una pequeña cantidad de información (que tu oponente juega X y que todavía está en su mazo, no en la mano), pero esa es una ventaja tan pequeña que puede ignorarse.
Si juegas contra Aggro, tienes más posibilidades de poder jugar la carta que robas, porque su curva es más baja… pero es posible que no quieras jugar la carta de todos modos. Por ejemplo, si sacas una gota al azar de su mazo, no solo no hará mucho para ganar el juego, sino que no te importará que todavía esté en su mazo. Y rara vez puedes pasar todo tu turno a mitad del juego sin hacer nada que impacte el tablero contra mazos más rápidos. La carta es obviamente más útil que los mazos lentos. No sólo puedes permitirte el lujo de tener un turno más lento contra ellos, sino que también podrías golpear algo que altere su plan de juego.
Pero nuevamente, el problema es que muchas condiciones de victoria cuestan más de 6 maná, por lo que es posible que no puedas jugarlas de todos modos. Por ejemplo, te enfrentas a Odyn Warrior, golpeas Odyn, primer designado… y luego lo vuelves a barajar porque es demasiado caro para jugar. Marín el gerente – demasiado caro. Reno, el llanero solitario – demasiado caro. Etcétera. Claro, hay algunas tiradas altas potenciales, como golpear Reska, el jefe de sala vs DK (generalmente podrás jugar con ella gratis después de la mitad del juego), pero cuando lo mejor que puedes decir sobre una carta es que “es terrible a menos que hagas una tirada alta”, ese no es un gran argumento de venta.
Por supuesto, en última instancia podría haber cierta sinergia con otras cartas de la colección de la que simplemente no soy consciente. Pero estoy trabajando con información limitada, y con información limitada esto se siente muy débil.
Forma de vida mutante
¡Y por fin tenemos otra Amalgama! Siempre he sido un gran admirador de esas cartas y ahora, por primera vez, ¡incluyen a Draenei en el arte! Eso es genial.
La tarjeta en sí, sin embargo, parece algo con lo que quizás quieras combinarla. Torbellino en 2017 y siéntete muy inteligente con tus habilidades para construir mazos. Es cierto que tiene una estadística y/o un coste mucho mejores que los que tendría una carta como esa en aquel entonces, pero me temo que podría ser igual de injugable.
Como ya hemos establecido al hablar de Ace Wayfinder, los efectos de bonificación son… bastante aleatorios. Al menos Ace Wayfinder garantiza dos efectos de bonificación de inmediato y luego los comparte con el próximo Draenei con el que juegues. Así que obtendrás 4 efectos adicionales. Mutating Lifeform tiene la posibilidad de darte más de 4, pero en realidad casi siempre serán menos.
Un escenario perfecto sería jugar esta carta contra varios minions pequeños y simplemente intercambiar durante días. Obtienes Windfury con el primer golpe, luego algunos otros efectos útiles… Pero es dolorosamente lento. Sin Rush, no estás haciendo nada en el turno en que lo juegas, y luego la recompensa depende del RNG. Sin mencionar que con 3 Ataques, ni siquiera sería capaz de intercambiar muchos 3-drops, y mucho menos súbditos de mayor costo. Claro, aún puedes golpearlos y obtener ese efecto adicional, pero 3 ataques en 5 caídas se sienten mal.
Y eso suponiendo que puedas intercambiar muchos minions pequeños con él. Si muere de un solo golpe (un hechizo de eliminación, un gran ataque de súbdito), es solo un 3/8 de 5 maná sin efecto adicional. Incluso si se necesitan 2 o 3 golpes para deshacerte de él, existe una alta probabilidad de que no obtengas nada útil. Pero lo más probable es que tu oponente no la ataque voluntariamente de todos modos, no es que esta carta se salga de control si no se responde de inmediato.
Lo único que esta tarjeta tiene a su favor es, bueno, ser una amalgama. Significa que, en teoría, puedes combinarlo con varios tipos de minions diferentes. Por ejemplo, también es un Mech, por lo que puedes magnetizar cosas en él después de obtener algunos efectos adicionales. Conseguir que Windfury y ellos le pongan un gran Mech encima puede ser bueno. Pero, de nuevo, RNG. Tal vez haya algunos combos con tipos de minions específicos que no recuerdo en este momento, pero no se me ocurre nada que haga brillar esta carta.
Y una vez más, no puedo hablar completamente sobre los niveles de potencia sin conocer todas las sinergias en la expansión, pero esta parece un fracaso por ahora.
¡Y eso es todo! Gracias nuevamente a Blizzard por brindarnos otra oportunidad de revelar algunas cartas. La temporada de revelaciones apenas comienza, hemos visto menos del 20% de la expansión en este momento, por lo que todavía tenemos muchas cartas interesantes por delante.
De todos modos, si desea obtener más información sobre la próxima expansión y ver todas las revelaciones de cartas en un solo lugar, consulte nuestra ¡La guía de la Gran Oscuridad del Más Allá!