¡La Tavern Brawl de esta semana es el “All-Star Squad”!
Discuta esta pelea de taberna en nuestro Discordia!
Descripción oficial del equipo All-Star
Las Arañas y los Portales han tenido su oportunidad, ¡ahora tú eliges! ¡Elige una carta para tu mazo y obtendrás 22 copias más 8 cartas de clase aleatorias!
Pizarra del equipo All-Star
Información general
- Obtendrás un paquete Estándar por ganar tu primer juego esta semana.
- Esta es la novena vez que vemos esta Brawl. La última vez que lo vimos fue el 19 de abril de 2023.
- Es una pelea PvP.
- El formato de Brawl es Wild.
- Es una pelea “construida”. Eliges una clase y creas un mazo con una sola carta.
- Tu mazo está lleno de 22 copias de la carta que has elegido Y 8 cartas de clase aleatorias.
- El objetivo es elegir la carta que te permita ganar el juego de manera más consistente. Dado que obtienes tantas copias, es casi seguro que obtendrás varias copias durante tus primeros turnos.
- Las mejores opciones de cartas son: una carta muy agresiva (para apurar a tu oponente), una carta que tenga sinergia con más copias entre sí o una carta versátil que se pueda usar al principio del juego, pero que también tenga escalabilidad al final del juego.
Opciones de cartas del equipo All-Star de Tavern Brawl
Aquí hay algunas ideas de peleas anteriores. Algunos de ellos son más divertidos/memes y otros son competidores reales viables. ¡Háganos saber qué funcionó para usted en los comentarios y lo agregaremos a la publicación!
- Cualquier clase – parches el pirata – Se explica por sí mismo: cada vez que sueltas parches, invocas un tablero completo de ellos.
- Cualquier clase – Jabalí de Elwyn – Generalmente puedes activar su efecto en el turno 4-5 (suponiendo que tu oponente juegue súbditos con los que puedas intercambiar) y luego matar a tu oponente durante los siguientes 2 turnos.
- Cualquier clase – Llamamareas múrloc – Estrategia agresiva de bola de nieve.
- Cualquier clase – Puedo cultista – Si sobrevives hasta el turno 7, tienes casi garantizado que convocarás al Alto Guardián Ra.
- Cualquier clase – Fanático molesto – Contraataque de estrategia de súbditos neutral y sólido, simplemente apuntas a cualquier cosa que jueguen con él y tienen que destruirlo con Hero Power o hechizos; de lo contrario, sus súbditos no pueden atacar y los aplastas con 1 ataque de daño.
- Cazador – agorero – Contrarresta algunas estrategias de súbditos + derribas lentamente a tu oponente con Hero Power.
- mago – Nova de escarcha – Contrarresta las estrategias de los súbditos + confías en las cartas adicionales que obtengas + Hero Power para ganar.
- mago – Guardián Agarre del Alba – Básicamente, una mejor versión del inicio de Frost Nova, contrarresta la mayoría de las estrategias de los minions. Lamentablemente es un legendario.
- mago – espectáculo de luces – Comienza lentamente, pero realmente aumenta después de algunos usos.
- Mago/Paladín/Pícaro – bloque de hielo/¡Se acabó el tiempo!/Manto de sombras – Si quieres molestar a tu oponente y obligarlo a ceder.
- Paladín – Fiesta y hambruna – Estrategia de quema, también vale la pena guardarlos hasta el turno 4 para que puedas beneficiarte de Lifesteal.
- Sacerdote – Explosión mental – Estrategia de quema clásica, aunque ten en cuenta que podrías perder con algunas tácticas rápidas de súbditos.
- Sacerdote – Autómata Astral – Muy buena estrategia de súbditos, aunque su bola de nieve es más lenta que Pogo, todas las copias que ya están en el tablero también se mejoran.
- Pícaro – Flik Skyshiv – Si tu oponente eligió un súbdito y sobreviviste hasta el turno 6, puedes simplemente eliminar todas las copias de su tablero, mano y mazo.
- Pícaro – Pogo-Hopper – Una de las mejores estrategias, hace bolas de nieve muy bien.
- Chamán – Choque terrestre – Contador de Pogo, pero dependes de otras cartas para llevarte. Inútil si no te enfrentas a Pogos.
- Guerrero – ¡Mejora! – Comienza lentamente, pero después de algunas vueltas, balanceas un arma enorme.