¿Son buenos? ¿Cuál debería elegir?
Lamentablemente, en su mayor parte, no son buenos. Pero antes de explicar por qué, veamos primero los valores de Dust. Las diferencias aquí no son enormes: la diferencia entre el que cuesta menos (Demon Hunter – 8460 Dust) y el que más (Druid – 9120) es solo 660 Dust. Está claro que Blizzard trató de mantenerlos a todos en un valor más o menos igual. Y si bien puede parecer algo bueno al principio, creo que es lo peor que podría pasar. La razón es que Blizzard, en lugar de intentar construir mazos viables, claramente trató de empujar suficientes Épicos/Legendarios para que esos mazos costaran lo mismo, incluso si esas cartas no fueran necesarias. Del mismo modo, los mazos no incluyen cartas de la Colección básica para “maximizar el valor para el jugador”, aunque los propios desarrolladores dijeron que los mejorarían. Claro, dado que las cartas de Core Set son gratuitas, la gente puede simplemente agregarlas… pero ¿cómo sabría un jugador promedio (que, fíjate, no es un gran constructor de mazos) qué Core Cards debería usar? ¿Cómo sabrían qué tarjetas necesitan reemplazar?
Si tuviera que ofrecer algunos comentarios, el mejor enfoque sería simplemente ofrecer esos mazos a diferentes precios en lugar de intentar que todos tuvieran “el mismo valor” y costaran lo mismo. Realmente no lo entiendo. Questline Druid en particular es el mazo más caro aquí, sin embargo, es el mazo viable más económico en la escalera Twist. Podrían ofrecer una versión Dust de 3.5k de Questline Druid (por lo tanto, una metaconstrucción) por, digamos, $8 o 1200 de oro. No solo sería más barato, sino que también sería más efectivo como un mazo real “listo para la batalla” con el que puedes hacer cola directamente. Por otro lado, si hay un mazo listo para la batalla que requiere incluso más de 3-4 Legendarios y aterrizaría en, digamos, 12k Dust, podrían ponerlo a un precio más alto.
Veamos algunas opciones de cartas en esos mazos. Comenzando con Questline Druid: para mantener alto el costo de Dust, empujaron Topior el Arbustogazzor lo que no tiene ningún sentido en la baraja. El mazo solo tiene dos hechizos de Naturaleza; claro, puedes descubrir algunos más, pero aún así no tiene ningún sentido. También está el tema de correr Jerry Rig carpintero con tarjetas ZERO Choose One, pero al menos en este caso admitieron que es un error y que la tarjeta será reemplazada por Búho Umbral (tiene más sentido). En general, es una mezcla extraña de cartas que no necesariamente tienen sentido juntas. No es un buen mazo de Questline y si lo quitas, no será un buen mazo que no sea de Questline. Claro, puedes convertirlo fácilmente en un Questline Druid viable, pero si lo haces, desperdiciarás mucho dinero en tarjetas inútiles. Así que realmente no deberías comprarlo.
Del mismo modo, el mazo Outcast Demon Hunter tiene Señora S’theno que fue nerfeado a 1 ataque hace solo 2 semanas. La única forma de jugar la carta en este momento es mejorar su ataque de alguna manera, y este mazo no ofrece formas de hacerlo (y no muchas sinergias de S’theno en general). Por otro lado, es un mazo de Outcast… sin Halveria Cuervo oscuro, un elemento básico de Outcast en Standard. En general, el mazo es una mezcla extraña de una construcción salvaje orientada a Aggro (pero con cartas innecesarias que no empujan tu plan de juego) y una construcción estándar más orientada a combos (pero sin la carta más importante: Halveria). Solo elige un carril y quédate con él. Nuevamente, creo que podría rehacerse en un mazo viable, pero ¿por qué un jugador debería hacer eso?
El mazo de Questline Mage también es bastante inútil. Claro, el Questline en sí mismo se restableció hace un tiempo, pero simplemente no hay forma de que el mazo pueda mantenerse al día con otras construcciones Twist. Para cuando termines tu línea de misiones y juegues la recompensa, estarás muerto o al menos al borde de la muerte si Coartada sólida te salva en el tiempo. Simplemente no hay razón para jugar este mazo cuando Mage tiene acceso a OTK fáciles a través de Amuleto de fuego de draco (Haleh, protectorado de matronas es el único Mage Dragon disponible en el formato para que descubras dos copias el 100% del tiempo) o Mozaki, maestro duelista. Por lo general, pueden cerrar el juego 1 o 2 turnos antes que Questline Mage, lo cual es increíblemente importante en un formato de alta potencia como ese. Por eso, realmente no tiene sentido jugar a Questline Mage a menos que encuentres el mazo particularmente divertido.
Libram Paladin en realidad parece el primer mazo decente que podrías ejecutar sin hacer muchos cambios en las cartas. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que Pure/Libram Paladin no es TAN fuerte en el formato como muchas personas pensaron inicialmente. Los jugadores se quejaron antes del lanzamiento de Twist de que “Pure Paladin obviamente se romperá”, incluso pidieron nerfs o prohibiciones preventivas. Y resultó que tenemos muchos más mazos rotos, lo que lleva a Paladin al nivel 2. Pero al menos puedes hacer que este mazo sea jugable después de algunos cambios. Lo que haría sería empujarlo en una dirección más agresiva o inclinarme completamente hacia Control y agregar algunas herramientas más reactivas. En este momento es una especie de mazo de rango medio lento y esos simplemente no funcionan bien en Twist. Pero no es lo peor del grupo.
Luego tenemos el mazo Arma Rogue. A primera vista, pensé que podría ser una opción sólida. Mucha gente tuvo un éxito decente con algunas variantes de Weapon Rogue en Twist y esta versión tiene muchas de las cartas que necesitas para jugar. Pero luego me di cuenta de que la baraja no tiene Vástago de colmilloporcino. ¿Qué? No tiene absolutamente ningún sentido. Seguro, Espada autoafilable es bueno, pero generalmente se jugaba como respaldo en caso de que no robaras a Shank o se destruyera. Pero esto último no es un problema en este formato: sin neutrales, prácticamente no hay destrucción de armas. Shank es simplemente mejor, porque no estás limitado a solo cuatro ataques, puedes seguir golpeando cada turno. Es importante en un formato en el que las personas ejecutan provocaciones, etc., que podrían bloquear su camino. El mazo tiene otras opciones cuestionables, pero es recuperable. Así que supongo… es una buena opción, pero aún necesitas crear tu principal condición ganadora básica para poder jugarla. ¿Por qué? ¿Solo porque?
Finalmente, tenemos Gran Guerrero. La idea aquí es detener el juego hasta el Turno 7, convocar a uno de tus grandes secuaces con Comienzo mientras le da Provocación + Escudo Divino extra, y… ¿ganar el juego de esa manera? De acuerdo, seré honesto, realmente no puedo ver cómo este mazo va a ganar juegos. Comencemos con el hecho de que es increíblemente lento: tu primer juego proactivo real ocurre en el Turno 7. Incluso cuando el mazo se podía jugar en Estándar (que tenía un nivel de potencia mucho, MUCHO más bajo que el Twist actual), era muy lento e incómodo en veces. En un formato lleno de diferentes tipos de mazos combinados que te matan lo antes posible, no hay forma de que un gran súbdito con Escudo divino en el turno 7 sea lo suficientemente bueno. Las elecciones de Minion son un poco raras. Seguro, traqueteo y Alborotador siempre fueron básicos. La versión original también corrió Forja demonio Mo’arg o Coloso del depósito de chatarra, pero esos son neutrales, por lo que no puedes usarlos. Blizzard decidió agregar Remornia, espada viviente en cambio, pero no creo que la tarjeta sea excelente en esta versión en particular. La carta se puede jugar en Estándar, pero solo si la combinas con handbuffs. Como 4/10, no es una buena eliminación ni una forma de empujar mucho daño a la cara. Además, lo divertido es que ejecuta 2/3 del paquete Riff: se salta riff de coro. Y entiendo por qué: no quieres atraer a tus grandes secuaces antes, quieres convocarlos con la graduación por el valor máximo. Pero entonces no quieres tocar los otros dos Riffs, porque el paquete es demasiado débil si no lo tocas como un todo. Este mazo es realmente malo, si quieres jugar a Big Warrior deberías probar un rock and roll negro variante en su lugar (esos también están en el lado meme-y, pero al menos pueden ganar algunos juegos).
Como puede ver, ninguno de esos mazos realmente funciona de inmediato. Algunos de ellos puedes hacerlos viables jugando (Druid, Paladin, Rogue), otros simplemente no tienen sentido y debes evitarlos a toda costa. Pero seamos honestos: si necesita eliminar un montón de épicas/legendarias por las que pagó y crear otras cartas para reemplazarlas, ¿realmente valen la pena?
Conclusión
A partir de ahora, si quieres entrar en el formato Twist, probablemente no deberías comprar ninguno de esos mazos listos para la batalla. Si bien me entristece decirlo, una inversión mucho mejor sería crear Druid Questline (perdido en el parque) y jugando este mazo en su lugar. Es la única carta costosa requerida: puedes construir el resto de tu mazo solo con Commons & Rares. Por supuesto, también puedes pagar 3200 Gold o $20 por Questline Druid “listo para la batalla” y reemplazar la mayoría de las cartas, pero ¿por qué harías eso? Questline Demon Hunter también es muy asequible, pero aquí además de Questline (enfrentamiento final) también necesitas dos Epics (2x felosofía). No sé si es una bendición o una maldición que las dos barajas más rotas del formato sean también las más económicas.
Si planea comprar uno de esos mazos, no piense en las categorías de “comprar un mazo funcional”, piense en “comprar todas las cartas enumeradas aquí que luego puede rehacer en un mazo funcional o usar en Estándar / Salvaje”. Y si los miramos de esta manera, en realidad ofrecen algunas cartas interesantes. Muchos de los Legendarios se pueden jugar en otros mazos, en otros formatos. Y supongo que si pagas por un mazo para jugar en un formato que rotará pronto de todos modos, es mejor si esas cartas también se pueden jugar en otros formatos. Sin embargo, este enfoque claramente va en contra de cómo se llaman esos mazos: definitivamente NO están “listos para la batalla”.
En mi opinión, el enfoque principal debería ser hacer que esos mazos sean una opción viable para comprar, hacer cola directamente y tener una experiencia sólida. Esos mazos listos para la batalla probablemente estén dirigidos a una base de jugadores más informal, y es probable que esos jugadores no sepan cómo solucionarlos. De hecho, es posible que ni siquiera entiendan que son malos y terminen con una horrible experiencia Twist, perdiendo todos los juegos después de gastar mucho dinero/oro en un solo mazo. No tienen que ser los mazos meta más fuertes, pero deben tener al menos algo de sentido; lamentablemente, el primer lote no lo tiene. En mi opinión, deberías evitarlos a menos que quieras comprarlos como una forma de apuntar a Legendarios específicos que te estás perdiendo.