Cuentas de código de barras, explicadas: cómo los tramposos y los botters arruinan el clásico y la arena


Si está interesado en explorar los muchos modos de juego alternativos de Hearthstone, probablemente haya encontrado una buena cantidad de cuentas extrañas últimamente. Dependiendo del formato en el que los encuentre, comparten un conjunto diferente de características. En Classic, son bots descarados, juegan mal y lentamente, constituyen una parte preocupantemente significativa de la escalera, cultivan oro mientras arruinan tus juegos. O puede encontrarlos en Arena, pilotando un mazo monstruosamente fuerte y luciendo un promedio de 0.03 en las tablas de clasificación. Solo una cosa es común entre ellos: la cadena aleatoria de caracteres que componen sus nombres de usuario.

Cuentas de código de barras: una definición

Para comenzar nuestra discusión, echemos un vistazo a la parte inferior de las tablas de clasificación de Arena. Sí, así es: no la parte superior, donde residen los mejores y más talentosos jugadores, sino la parte inferior. ¿Qué tipo de promedios esperarías de al menos 30 carreras jugadas? Esperarías que aquellos que jugaron tanto en Arena en un período de tiempo relativamente corto al menos obtuvieran una o dos victorias ocasionales, ¿verdad?

Pues estarías equivocado:

Aunque no sabemos cuántas carreras han acumulado estas cuentas en la temporada (ya que las carreras de más de treinta también cuentan, y las originales tienen una ponderación extraña en el nuevo sistema de clasificación de Arena), un cálculo rápido muestra que 0.06 victorias promedio equivaldrían a 1.8 victorias en total en 30 carreras, con 0.02 registrando 0.6. Sus etiquetas de batalla también son extrañas, un conjunto aleatorio de caracteres que parecen haber sido generados por un gato especialmente con exceso de cafeína que corre sobre el teclado del usuario.

Entonces, ¿qué está pasando aquí?

Estas son exactamente las mismas cuentas que encontrarás en el modo Clásico, con el dorso de carta original, héroes iniciales, cartas básicas y un juego claramente automatizado, similar al del tabernero. El enjambre de bots ha sido tan atroz que ha hecho que el modo sea casi imposible de jugar para los pocos elegidos (como los tuyos) que de otro modo estarían interesados ​​en volver a visitar esa parte de la historia de Hearthstone en alguna ocasión.

El objetivo de todo esto es acumular una cantidad absurda de oro y luego vender las cuentas por dinero real. Por supuesto, hemos visto esto antes en la historia de Hearthstone, pero no hasta este punto y no con el objetivo específico que parece afectar actualmente la experiencia de juego.

Cómo arruinar Arena en cinco sencillos pasos

Lo que parece estar sucediendo aquí es que las personas compran estas cuentas para retirar repetidamente los borradores de Arena hasta que se tropiezan con un mazo superpoderoso para sacar a dar una vuelta. Con una cantidad tan grande de cuentas disponibles (y con poco trabajo relacionado con la agricultura automatizada de oro), los precios son, como era de esperar, bajos.

Los miembros experimentados de la comunidad de Arena sugirieron que su fenómeno se originó en el servidor chino del juego recientemente cerrado, donde los streamers que compran cuentas como esta y juegan carreras con mazos ultra highroll se consideran contenido emocionante. Basado en evidencia anecdótica y una mirada rápida a la parte inferior de sus respectivas tablas de clasificación de Arena, la situación parece peor en el servidor de América que en Europa, con más cuentas de este tipo poblando las listas y, de hecho, aquí es donde también se tomó nuestra captura de pantalla. . Yo mismo juego en Europa, aunque a menudo en horas de pesadilla, y aunque esas cuentas se cruzan en mi camino muy a menudo, la situación no es tan mala como con algunos de los streamers norteamericanos que veo ocasionalmente.

Debería ser bastante sencillo ver por qué estos mazos mejorados artificialmente tienen un impacto negativo en la experiencia de juego tanto para jugadores casuales como para jugadores comprometidos. El draft promedio de tus oponentes ahora está estadísticamente sesgado por encima de lo que razonablemente puedes esperar de los tuyos, y dado que estas cuentas compradas generalmente son utilizadas por jugadores menos comprometidos, intelectualmente interesados ​​o experimentados, puedes encontrarte fácilmente con un mazo monstruoso como este. en un soporte mucho más bajo (digamos, 1-2) de lo que razonablemente esperaría.

Y si usted es un jugador empedernido que busca un buen final en la tabla de clasificación, estas cuentas introducen una tonelada de variación adicional a su intento, ya que es la suerte del sorteo si hace cola en un jugador legítimo o en una cuenta de código de barras, y más. el éxito en esquivar a estos tramposos inevitablemente terminará con un promedio más alto que sus contrapartes menos afortunadas.

No olvidemos que los jugadores pagan por cada entrada a la Arena, ya sea con oro del juego o con moneda real, lo que hace que la infestación de cuentas con código de barras durante meses sea aún menos aceptable.

¿Qué debe hacer Blizzard con las cuentas de código de barras?

Prohibirlos. Es así de simple en la superficie: todas las actividades involucradas están violando los términos de servicio. Usar bots para probar cuentas es tan contrario a las reglas como lo es comprarlos y venderlos, especialmente cuando se hace a granel.

Hemos visto bots excesivos antes en la historia de Hearthstone, y Blizzard pudo pisotearlos en ese momento. Ahora, la situación parece estar más extendida en múltiples modos y ha estado ocurriendo durante un tiempo preocupantemente largo. Aunque la falta de comunicación detallada es comprensible a corto plazo para no alertar a los involucrados sobre un próximo banhammer, la situación ha sido preocupante durante mucho tiempo y un grave detrimento para aquellos interesados ​​en el modo Arena o Clásico, posiblemente significativo. suficiente para un escenario de WarGames, donde el único movimiento ganador es no jugar.

El problema en este caso, sin embargo, es que esas cuentas son prescindibles. Sí, hacer rondas regulares de prohibiciones seguramente reducirá el problema, pero no lo eliminará por completo. Si alguien puede crear una nueva cuenta, cultivar suficiente oro para obtener un borrador de Arena loco con bots y venderlo en el lapso de unos días, incluso las oleadas de prohibición semanales no serían suficientes.

Otra solución sería poner algunas restricciones adicionales en el formato Arena, porque ese es el formato en el que se centra todo el problema. En este momento, todo lo que necesita hacer es desbloquear todas las clases, lo cual es muy rápido y fácil para los bots. Pero podrían, por ejemplo, introducir un límite de nivel más alto: la necesidad de alcanzar el nivel X con todos los héroes antes de poder acceder a Arena significaría que las cuentas tendrían que estar activas durante más tiempo antes de que puedan comenzar a hacer sus borradores, dando a Blizzard más tiempo para reaccionar y banearlos. Lamentablemente, eso generaría otros problemas, como que los nuevos jugadores legítimos no puedan jugar Arena. Si bien no creo que sea un formato común para los recién llegados, deberían poder disfrutarlo si así lo desean.

Es algo que Blizzard tiene que resolver, y muy pronto. Está arruinando tanto la Arena como la experiencia clásica para casi todos (pero sobre todo para los jugadores competitivos de Arena, a quienes más afecta el problema). Y probablemente no tenga que explicar por qué es malo para el juego.

Contenido original en Inglés


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