Me salté la semana pasada porque la actualización de saldo se lanzó solo unos días después y no tenía suficientes mazos para publicar (no es la primera vez, pero no puedo evitarlo; si se lanza un parche el jueves o el viernes, es difícil reunir suficientes mazos para el domingo para garantizar una publicación separada). También tengo otras noticias. Miniset Festival of Legends – audiopocalipsis – se ha anunciado hace unos días. Estamos en medio de un corto Revelar temporada, con el mini-set en sí mismo el miércoles (31 de mayo). ¡Soy un gran admirador de algunos de los diseños de tarjetas hasta ahora y estoy muy feliz de que las tarjetas de Clase Dual hayan regresado! También técnicamente significa que en lugar de las 38 cartas habituales, obtendremos una especie de “60” cartas. Esto se debe a que cada clase tiene acceso a 5 cartas en lugar de las 3 habituales (cada clase tiene 2 emparejamientos de clase con 2 cartas por emparejamiento + 1 carta exclusiva de su propia clase).
En cuanto al último parche de equilibrio y su impacto en el meta. Fue una actualización relativamente pequeña, con el objetivo de hacer algunos ajustes en lugar de alterar por completo el equilibrio actual, pero ¿funcionó? Como siempre, sí y no. Sí, empeoró algunos de los mazos nerfeados y mejoró algunos de los mazos mejorados. Pero no, el meta es fundamentalmente bastante similar a lo que era. Una vez más cambiamos el mazo superior de Caballeros de la Muerte: era Profano antes del parche, y ahora volvemos a la supremacía de Frost. Del mismo modo, Tony Druid fue básicamente asesinado con el Anub’Rekhan nerf, pero tenemos a un Gran Druida tomando su lugar como una buena opción de Druida de Nivel 2 (el mazo aún no es popular, pero ha tenido algo de acción en los últimos días). Outcast Demon Hunter ha bajado algunas posiciones en la lista de niveles, pero la versión grande todavía funciona bien a pesar de un pequeño nerf (la construcción de hechizos, sin embargo, ha recibido un gran éxito).
Para llenar el vacío creado por algunos de los nerfs, los mazos ya fuertes que no fueron golpeados (Pure Paladin, Face Hunter o Undead Priest) son algunas de las mejores opciones si no quieres jugar Death Knight. Lo bueno es que finalmente se puede jugar a Warrior. Todavía era de nivel 3 antes del parche, pero ahora Enrage Warrior es una opción sólida de nivel 2 (y Menagerie Warrior también es decente). La reducción general del nivel de potencia también hizo que Fatigue Imp Warlock (ya sea la versión normal o grande) fuera jugable: apenas supera el 50% de la tasa de victorias, pero eso es suficiente por ahora.
Probablemente el mazo más interesante sea Control Priest. Es bastante popular, tiene una sólida tasa de juego del 5 al 7 % (según el rango) y muchos profesionales reportan un gran éxito con él (12 a 0 carreras en Heroic Brawliseum, subidas de leyenda de alto rango), pero… ¿apesta? Cuando miramos los rangos de Diamond-Legend, es un mazo de Nivel 3 en el mejor de los casos. Incluso si miramos a Top 1k Legend, tal vez esté en la mitad del nivel 2 si somos generosos. Pero TIENE que haber algo, de lo contrario, no veríamos tantos buenos resultados de los profesionales. Todavía no tuve la oportunidad de jugarlo yo mismo después del parche, ¿tal vez el mazo es realmente muy difícil de pilotar y solo los jugadores más experimentados pueden usarlo bien? O tal vez la mayoría de las personas ejecutan compilaciones malas que reducen las estadísticas generales. Es difícil de decir. Tendría que echar un vistazo más de cerca al mazo antes de poder juzgar, pero no estoy seguro de si tendré suficiente tiempo para hacerlo antes del mini-set.
A continuación, encontrarás una lista completa de los mazos Legend de la semana pasada, ordenados por la ubicación más alta.
Si quieres ver todos los principales metamazos actuales, ¡ve a nuestra publicación Lista de metaniveles de Hearthstone!
Si está buscando los mejores mazos de formato salvaje, consulte nuestra lista de niveles de meta salvaje.