Me salté la semana pasada porque con el lanzamiento del parche el jueves, no había suficientes mazos para publicar el domingo. Pero esta semana, entre jugadores que juegan más después de la actualización y una nueva temporada, ¡tenemos mucho!
Mirando los mazos actualmente jugables (Nivel 1-3), tenemos el meta más diverso que hemos tenido en mucho tiempo. No es necesariamente el más equilibrado, ya que todavía hay un par de clases dominantes, pero fácilmente tienes más de 20 mazos para elegir y puedes subir la escalera con todos ellos. Algunos de ellos serán mucho más fáciles que otros, pero aún así es genial que haya tanto para elegir. Y en realidad tomó un tiempo llegar allí. Los primeros días después del parche fueron bastante aburridos para ser honesto, no ha cambiado mucho. Pero luego, a medida que la gente probaba más y más, se descubrieron nuevos mazos viables, que eliminaron algunas de las construcciones dominantes anteriormente.
El parche CASI resolvió el problema del Caballero de la Muerte. Casi, porque si bien el parche ha afectado tanto a Frost como a Blood, y ahora tienen tasas de victoria bastante equilibradas, Unholy Death Knight ocupó el puesto número 1 ahora. Dado que no descubre tantas cartas como las otras construcciones (especialmente Sangre), no poder obtener 3 cartas de runas no es gran cosa + no fue nerfeado directamente como Frost. Curiosamente, Blood Death Knight sigue siendo el mazo más jugado en todo el juego: en realidad no está dominado de ninguna manera (nivel 2 sólido), pero creo que la gente solo quiere jugar un poco de Control y es el mejor mazo de Control que tenemos. Del mismo modo, Control Priest, a pesar de no funcionar tan bien, tiene una tasa de juego del 4-5%, que es alta para un mazo de nivel 3.
Sin embargo, el mayor ganador del parche es Demon Hunter. La clase ya era buena al principio de la expansión, y aunque el parche no la mejoró en absoluto, el cambio en el meta permitió la nueva experimentación de Demon Hunter. Y resultó que la clase es realmente fuerte. La mejor parte es que tiene cuatro mazos viables. Sí, cuatro mazos, y cada uno tiene un estilo de juego bastante diferente. Obviamente comparten algunas similitudes, pero Big, Spell, Outcast y Relic finalmente juegan de manera diferente. Es raro que una clase tenga tantas opciones y que no se diferencien solo en 2 o 3 cartas.
Dado que se trataba principalmente de un parche de mejora, el objetivo era destacar las peores clases. ¿Y cómo funcionó eso? Bueno, no está mal, pero tampoco es genial. Por ejemplo, la tasa de victorias de Warrior saltó un ~4-5 %, pero como antes era tan baja (~40 %), sigue sin ser excelente. Al menos, el mazo tiene algunas opciones semiviables: Enrage Warrior casi alcanzó el 50 % de WR (con Menagerie muy cerca del ~48 %), por lo que debería ser posible llevarlo a Legend con suficiente paciencia. Lo mismo para Mage: Naga Mage fue un experimento genial, pero en última instancia no parece ser lo suficientemente bueno para una base de jugadores general. Algunos expertos en magos pueden llevarlo a rangos más altos, pero se necesita MUCHA habilidad para que el mazo alcance los mismos resultados que algunos mazos de nivel 1 pueden alcanzar cuando los pilota un jugador sin experiencia. Buth Aggro Mage sigue siendo una buena elección y
En última instancia, la discrepancia entre las clases superiores e inferiores era tan grande que esos beneficios no fueron suficientes. Pero es mucho mejor ahora. En lugar del rango de ~55% a ~40% que teníamos antes del parche, ahora está más cerca de ~53% a ~45%. Sí, el diferencial sigue siendo grande, pero creo que otra actualización de saldo bien enfocada podría resolverlo. Sin embargo, ¿Blizzard decidirá apretar el gatillo?
A continuación, encontrarás una lista completa de los mazos Legend de la semana pasada, ordenados por la ubicación más alta.
Si quieres ver todos los principales metamazos actuales, ¡ve a nuestra publicación Lista de metaniveles de Hearthstone!
Si está buscando los mejores mazos de formato salvaje, consulte nuestra lista de niveles de meta salvaje.