El problema del caballero de la muerte de Hearthstone: el equilibrio cambia Festival of Legends Needs to Rock


El meta del Festival of Legends ha comenzado a estabilizarse. Ahora es el momento perfecto para preguntar si este es un buen meta. ¿Ha logrado la expansión sus objetivos? Si no es así, ¿qué se debe hacer al respecto?

La primera observación sobre el meta actual es que no es muy diverso. Death Knight ve mucho más juego que cualquier otra clase. Blood Death Knight solo se juega más que cualquier otra clase. Solo Frost Death Knight, que es el segundo mazo más popular de Death Knight, se juega más que cualquier otra clase, aparte de Paladin. En cuanto a la popularidad, Death Knight es seguido por Paladin, Druid, Priest y Demon Hunter. Las otras clases son pocas y distantes entre sí.

Cuando se trata de rendimiento, la situación es menos catastrófica. Aunque todavía es sombrío. Warrior y Warlock están luchando. Hunter tiene un par de mazos apenas viables. Shaman tiene un mazo jugable, Totem Shaman. Druid existe solo porque es razonablemente bueno contra Blood Death Knight y Relic Demon Hunter, y hay bolsillos meta donde esos dos luchan por el dominio.

Si nos fijamos en las nuevas cartas Festival of Legends y los arquetipos promovidos por la nueva expansión, la mayoría de ellos no se pueden jugar.

En general, Festival of Legends no ha alcanzado sus objetivos. Dicho esto, tuve el placer de jugar en el evento de prelanzamiento del Festival, y creo que muchas de las cartas nuevas fueron muy divertidas allí. En comparación con las expansiones anteriores, Festival of Legends es posiblemente la más divertida de las expansiones actualmente en formato estándar. La diversión es obviamente subjetiva, pero el problema de Festival es más bien que sus temas no tienen la oportunidad de brillar en lugar de que la expansión en sí sea aburrida o aburrida. ¡Este es un buen problema porque implica que los cambios de equilibrio podrían cambiar drásticamente el curso del meta!

Echemos un vistazo más profundo a lo que se podría hacer para corregir el curso de la expansión.

El problema del caballero de la muerte

Death Knight se introdujo en el juego en March of the Lich King, por lo que todo lo relacionado con la clase es completamente nuevo. Tenía que ser competitivo contra otras clases que tenían seis expansiones de cartas con cartas de una sola expansión. En consecuencia, el Caballero de la Muerte no perdió nada en la rotación Estándar, aunque otras clases perdieron la mitad de sus cartas.

De hecho, pensé que Blizzard podría controlar a Death Knight cambiando su conjunto básico porque muchas cartas de Death Knight extremadamente poderosas son de Core. Para mi sorpresa, Blizzard optó por esperar y ver qué pasaba, esto se mencionó brevemente en los materiales de revelación del conjunto básico. En retrospectiva, esto puede haber sido un error, aunque hay muchas opciones para que Blizzard traiga a Death Knight mejor en línea con las otras clases.

El problema con Death Knight culmina en su bajo número de cartas y alta densidad de cartas poderosas. Esto hace que todos los efectos Discover sean extremadamente potentes en la clase. Muchos efectos de Descubrir son Neutrales, y debilitar las cartas las haría aún más débiles en otras clases. Profesor de escuela y Visir nerubiano son las principales cartas Discover que se ven en juego en una amplia variedad de mazos, pero sobre todo en todos los arquetipos de Caballero de la Muerte. No veo cómo los efectos Descubrir de Death Knight podrían alinearse con las otras clases hasta que la clase haya estado en el juego durante un año o más. Por lo tanto, dada la fuerza relativa de estas dos cartas en todos los arquetipos de Caballero de la Muerte, las debilitaría como parte del paquete de equilibrio general de Caballero de la Muerte. Por ejemplo, la Salud de cada uno podría reducirse a tres y el efecto de descuento de Visir podría reducirse de dos a uno. Esto también dañaría a otros mazos, pero dañaría más a Death Knight.

Es poco probable que algunos cambios neutrales sean suficientes para equilibrar las cosas. Algunas de las cartas más poderosas de todos los arquetipos de Caballero de la Muerte también podrían sufrir ajustes menores. Para Unholy Death Knight, por ejemplo, revertir el beneficio a Nigromante del campo de batalla y volver a convertir a los Skeletons en 1/2 minions podría estar justificado. Para Blood, un pequeño nerf para Sangre vampírica a +4 Salud podría dar a los mazos agresivos algo más de juego contra el mazo. Y para Frost, hacer Supervisor Frigidara más vulnerable al reducir su salud a cuatro podría ayudar a reducir la fuerza abrumadora del mazo. Tales nerfs deberían mantener a Death Knight viable y ni siquiera cambiar las listas de mazos, pero reducirían un poco las tasas de ganancia para crear un meta más equilibrado.

Sin embargo, la fuerza de Death Knight no es el único problema. Algunas de las otras clases son simplemente demasiado débiles para defenderse de manera efectiva y eso solo se puede solucionar mejorando esas clases.

Demon Hunter está mayormente bien?

Demon Hunter es un raro ejemplo de un nuevo mazo de Festival of Legends que realmente tiene éxito en el meta. Outcast Demon Hunter fue abrumador el primer día, pero desde entonces, se han encontrado múltiples formas de disputar el mazo. Relic Demon Hunter también ha encontrado una nueva vida después de los primeros días como uno de los principales contadores de Blood Death Knight.

Si tuviera que ajustar Demon Hunter de alguna manera, reduciría la Salud de Señora S’theno de cuatro a tres. Esto no evitaría ninguno de los giros explosivos que terminan el juego, pero daría más contrajuego en situaciones en las que S’theno despeja el tablero pero no alcanza el daño letal o donde S’theno se juega en un tablero vacío. Con cuatro de Salud, S’theno es difícil de eliminar de un tablero vacío, pero con tres de Salud, sería mucho más manejable. Esto no debería afectar la viabilidad de los mazos Demon Hunter, pero eliminaría algunos momentos de mal humor al enfrentar a la clase.

También necesitamos mejoras

No creo que necesitemos más nerfs que eso. Death Knight es la clase superior clara en el juego. Demon Hunter y Paladin son las otras clases populares, y no necesitan mucho trabajo. No creo que cambiaría nada por Paladín. el purificador y La condesa son sus mejores cartas, pero ninguna es particularmente opresiva. Purator tiene una buena relación calidad-precio y, si bien Countess puede producir algunos giros sorprendentes, llega bastante tarde en el juego y no termina el juego de inmediato. Hay mucho contrajuego contra cada uno.

El resto de las clases están bien como están o necesitan algunos beneficios para convertirse en contendientes.

Empezando desde abajo, Warrior todavía apesta. Blizzard prometió que tienen un plan de un año para arreglar Warrior, pero ese plan no ha tenido un buen comienzo. Da la casualidad de que el mejor mazo de Guerrero es Enrage Warrior, que usa una carta nueva, Tecnología de instrumentos. La gente también ha experimentado con la adición de la rock and roll negro paquete para Enrage Warrior, pero parece decepcionante y simplemente innecesario. Menagerie Warrior también es algo jugable, y Control Warrior parece irrecuperable para esta expansión.

Lo que quiero ver para Warrior son mejoras importantes en el paquete Riff. En este momento, ningún mazo de Warrior toca los Riffs. riff de verso, riff de coroy Riff del puente simplemente no son lo suficientemente fuertes. El primer Riff no solo es realmente débil ya que no tiene un efecto Finale para activar, sino que los Riffs en general hacen muy poco por su costo de maná. Simplemente los haría a todos un maná más baratos. Un maná riff de versodos maná riff de coroy cinco maná Riff del puente sería lo suficientemente fuerte para ver el juego. Podrían incorporarse a todos los arquetipos de Guerrero y tal vez incluso darle a Control Warrior algo de esperanza nuevamente, incluso si el éxito de ese arquetipo sigue siendo poco probable.

Warlock tiene un problema similar: casi ningún mazo elige ejecutar el nuevo paquete de Fatiga. Agregaría un daño adicional a Crescendo para hacer el paquete más atractivo. Como un tablero un poco más grande claro, Crescendo podría ayudar tanto a mazos defensivos como agresivos y funcionar mejor incluso como la primera carta de Fatiga. Asimismo, Sinfonía de los pecados no ha logrado impresionar. Los movimientos son fuertes, pero hay siete, por lo que obtienes uno específico inmediatamente en menos de la mitad de las veces. yo quitaría Movimiento de la codicia del juego Esto aumentaría la probabilidad de encontrar un Movimiento específico y eliminaría la opción que es menos probable que sea útil. Si necesario, Sinfonía de los pecados También podría hacerse un maná más barato para que sea más fácil entretejer en tus turnos. El tema principal aquí es encontrar formas de rescatar las nuevas cartas de Festival of Legends y mejorarlas al menos a la par con las cartas existentes para que se conviertan en opciones viables para incluir en tus mazos.

Druid como clase no lo está haciendo muy bien, pero tienen un nicho con Tony Druid. Si Blizzard quisiera expandir Druid más allá de eso, la nueva carta principal a cambiar sería Círculo de tambores. trayendo Círculo de tambores hasta seis o incluso cinco manás (momento en el que ya no funcionaría con Niño de las flores de veranopero no considero que eso sea un problema), posiblemente con algunos cambios de estadísticas para corresponder con el costo más bajo, podría habilitar Círculo de tambores para actuar como finalizador en un mazo de Druida más agresivo.

Lightshow Mage y Manastorm Mage fallaron, pero hay formas viables de jugar Mage con Burn Mage o Mech Mage. El bajo rendimiento de Mage en general se explica en gran medida por las personas que intentan hacer que algunos de los arquetipos de Mage más nuevos funcionen. No creo que tocaría a Mage en este momento. Tiene dos arquetipos jugables, y tratar de mejorar algo como Lightshow Mage podría terminar fortaleciendo a Burn Mage en su lugar.

Hunter, Priest y Rogue están en una posición similar a Mage. Tienen algunos mazos viables, y los nerfs deberían ayudarlos lo suficiente. También es difícil ver cómo deberían mejorarse las nuevas cartas para estas clases. Para Hunter, muchas de las nuevas cartas ya están haciendo un buen trabajo en las barajas. Lo mismo ocurre con Rogue, donde Pirate Rogue realmente disfruta tener Hip hop armónico y caída de micrófono, y los beneficios del paquete Combo probablemente se usarían para mejorar aún más Miracle Rogue en lugar de traer un nuevo arquetipo. Incluso en Control Priest, cartas como Club de fans, Acorde de potencia: sincronizary Pop armónico ya lo están haciendo bien.

Eso deja a Chamán. Shaman tiene un mazo jugable, Totem Shaman. Festival of Legends intentó impulsar un tema de Overload, pero fracasó estrepitosamente, ya que los mazos de Overload Shaman ni siquiera pueden alcanzar una tasa de victorias del 40%. He intentado idear un plan para salvar el arquetipo, pero estoy empezando a pensar que tiene demasiado camino por recorrer y que un parche de equilibrio no puede corregirlo.

Festival of Legends aún puede tener éxito

Mirando más profundamente el desempeño de todos los arquetipos, Festival of Legends comienza a parecer que en realidad está bastante cerca de tener éxito. Death Knight es la razón principal por la que esta expansión no ha tenido un lanzamiento adecuado. Nerf Death Knight, y de repente hay mucho más espacio en el meta. Las otras clases principales en el meta, Cazador de demonios y Paladín, solo requieren pequeños ajustes, si es que eso ocurre. Algunas de las clases y arquetipos más débiles también necesitarán mejoras. Warrior y Warlock necesitan algo de trabajo como clases, y Blizzard también podría apuntar a algunos arquetipos individuales para beneficios como un druida más agresivo y Overload Shaman.

Soy optimista de que Blizzard puede manejar este desafío. Las expansiones recientes a menudo se han lanzado con algunos problemas de equilibrio que luego se han solucionado después del lanzamiento. El meta estrecho de los primeros Festival of Legends no es diferente, y esta vez muchas de las respuestas deberían ser bastante sencillas. Espero un parche de equilibrio poco después del Masters Tour en curso, y un nuevo meta que surja de eso.

Contenido original en Inglés


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