Cartas más importantes rotando en 2023 (Año del Lobo) – Parte 3 (Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo, Guerrero)


Pido disculpas por sacar este tan tarde. Planeaba terminarlo durante el fin de semana, pero estaba visitando a mi familia por Semana Santa y simplemente no tuve tiempo suficiente. Sé que la rotación ocurrirá muy pronto, pero no quería que el trabajo que puse en este artículo se desperdiciara, así que lo publicaré de todos modos. Espero que lo disfrutes de todos modos.

El Año de la Hidra está llegando a su fin: la próxima semana será reemplazado por el Año del Lobo. La rotación estándar siempre es un evento masivo, su impacto en el meta no se puede exagerar.

Esta vez, perderemos todas las expansiones de 2021 y sus miniconjuntos, así como 73 cartas del conjunto básico: un total de 583 cartas ahora solo se podrán jugar en Wild. Entre ellos, hay muchos elementos básicos que hemos visto en los metamazos desde su lanzamiento. La desaparición de esas cartas significa que dejarán de existir múltiples arquetipos, lo que, a su vez, debería crear espacio para que surjan nuevos mazos.

En este artículo (o, para ser más precisos, en una serie de tres artículos), mostraré algunas de las cartas más importantes que están saliendo. Las cartas que han visto una cantidad decente de metajuego, fueron clave para la existencia de ciertos arquetipos, o simplemente son buenas cartas independientes que probablemente seguirían jugando después de la rotación. Obviamente excluí las cartas malas o las cartas que nunca tuvieron suficiente sinergia para poder jugar. Luego excluí las cartas que solo se jugaron en mazos meme/off-meta que nunca fueron viables. Tampoco incluí cartas que se jugaron en el pasado, pero que se volvieron injugables después de que algunas sinergias ya rotaron o se debilitaron. Sí, la definición deja cierto margen de maniobra, pero he hecho todo lo posible para incluir las tarjetas que más se extrañarán desde el punto de vista del formato estándar posterior a la rotación. Si me olvidé de una determinada tarjeta, házmelo saber en los comentarios y lo reconsideraré.

Sacerdote

Priest ha sido una clase de dos estilos de juego completamente opuestos en las expansiones recientes. Por un lado, teníamos al buen y viejo Control Priest, a menudo en la variante Questline. Por el otro, estaba Shadow Priest con Obispo oscuro Benedictus al timón. La mayoría de la gente pensó que la clase iba a estar en una forma tosca dado que pierde sus dos direcciones principales, pero resulta que Benedictus permanece en Estándar mientras gira directamente al Conjunto básico. Eso es un gran problema y significa que Aggro/Shadow Priest seguirá siendo jugable (y probablemente bueno). Sí, pierde algunas cosas, principalmente Asistente tocado por el Vacíopero también dependiendo de las tarjetas de compilación específicas Najak Hexxen, Aguja de paño sombrío, Desafiar a la liebre, Deceptor Crepuscular y Fragmento de vacío. Pero para ser completamente honesto, además de Attendant (un MVP real) y Needle (gran quemadura/AoE despejado), esas no son pérdidas agotadoras y el mazo aún debería estar bien.

Lo que tendrá una rotación de supervivencia mucho más difícil es la variante de Control. No solo su condición de victoria común en enfrentamientos más lentos: Busque orientación – se ha ido, pero ya no tiene acceso a una variedad de tarjetas curativas, eliminaciones y otras ventajas. Debería incluso empezar… Tarjetas curativas – Regalo de los Naaru, Lluvia de luz elemental, Oración desesperada, Plaga devoradora. Sin ellos, mantenerse con vida contra Aggro será mucho más difícil. Luego tenemos las mudanzas: Xyrella, Condenar (Rango 1), Draco abisal Fauluz, Discípulo Eterno. Una vez más, esos fueron realmente vitales contra Aggro, y aunque Priest todavía tiene acceso a otras formas de deshacerse de los tableros anchos, los extrañará mucho. Entonces tenemos ganar contras como Mi’da, Pura Luz, Xyrella, la Devota o digamos Amuleto de inmortalidad. Mirando las construcciones populares de Control/Questline Priest, perderán aproximadamente el 40-50% del mazo en la rotación. Puede que no sea el fin del mundo, no es el único mazo que pierde cartas, pero necesitará una nueva dirección y condiciones para ganar. Y, lamentablemente, no creo que el nuevo paquete Overheal de Festival of Legends proporcione eso, pero ya veremos.

Y ahora en la tercera forma principal de jugar la clase Sacerdote: mazos combinados. Esos también fueron bastante populares en las metas estándar recientes, principalmente debido a una tarjeta: Elemental radiante. Descontar todos los hechizos por (1) maná es un gran problema, por lo que inevitablemente conduce a algunos mazos de Sacerdote realmente fuertes. No los cubriré todos aquí, pero mazos como Boar Priest (Jabalí de Elwyn también rota notablemente), Boon/Bless Priest y Svalna Priest estarán todos muertos. El último podría doler más, porque el mazo solo se creó en la última expansión. O tal vez lo contrario: si odiabas jugar contra él, te alegrarás de que se haya ido. Y debo admitir que podría estar en el último campo: mientras que jugar el mazo fue bastante divertido e implicó muchas elecciones y decisiones difíciles, jugar contra él fue INCREÍBLEMENTE aburrido.

Pícaro

Rogue hará lo que Rogue hace mejor: sobrevivir. La clase es realmente como la cucaracha de Hearthstone, Blizzard puede golpearla con cualquier cosa, la rotación puede deshacerse de muchas cartas buenas y, sin embargo, seguirá siendo jugable y probablemente en algún lugar cerca de la parte superior del meta. Esta rotación no es diferente: sí, pierde mucho, pero aún tiene el caparazón milagroso y los brebajes, por lo que debería funcionar bien después de la rotación.

Abordemos primero el segundo mazo de Rogue más jugable: Thief Rogue. Me sorprendió, pero Blizzard ha decidido irse Tess Cringrís en el conjunto básico. Tal vez planeen darle a la clase más sinergias Thief este año, no lo sé. Pero mirando el meta de Festival of Legends, lo más probable es que el mazo no se pueda jugar. Claro, ya se volvió mucho más débil después del nerf al Maestra de la Mascarada + Gnoll Zarpa Salvaje combo, pero aún así era bueno. Pero, ¿por qué estoy poniendo a Maestra aquí si la carta no se puede jugar después del nerf? Bueno, pensé que valía la pena la inclusión porque ya no está en Estándar significa que ahora puedes estar seguro de contra qué clase juegas. Antes, cuando Maestra era popular, los juegos mentales a menudo eran reales y hacía mulligan mal, pensando que me enfrentaba al mazo X cuando en realidad era Rogue todo el tiempo. Pero bueno, otras cartas de Thief Rogue. Alijo de contrabando es la mayor pérdida con diferencia. Dado que las construcciones recientes de Thief Rogue ponen la calidad sobre la cantidad, no jugaron MUCHAS cartas de la clase del oponente, pero intentaron elegir las más fuertes. Por lo tanto, repetir solo 5 no era gran cosa; a menudo, solo 2 o 3 cartas buenas eran suficientes para hacer un gran alijo. Entonces nosotros tenemos Reconocimiento y Diente de Nefarian, ambas excelentes formas de descubrir cartas adicionales de otras clases para luego repetir con Stash o Tess. La cubierta está prácticamente muerta ahora.

Luego tenemos Deathrattle Rogue. Era un mazo de nivel 3-4 en su mayor parte, pero hubo algunas ocasiones en las que saltó al nivel 1; la última vez que sucedió, tuvo que ser nerfeado. En este momento, la plataforma probablemente esté muerta. Mientras Ilusionista de la Plaga permanece en Estándar, la carta por sí sola no será suficiente para llevar la baraja. Perdiendo Cementerio de nevadas, Hoja falsificada, Información incompleta y Teniente Renegado destruye el mazo, porque ya no podrás duplicar los Deathrattles. Esa era la mayor fortaleza de la baraja. por ejemplo, uno Acólito Filo Ardiente convertirse en una Taunt 5/8 estaba bien, pero nada loco, la mayoría de los mazos podían lidiar con eso. Pero jugar a Acolyte mientras tenías a Lieutenant en el tablero y Snowfall Graveyard activo para obtener repentinamente 4 de ellos era más de lo que muchas construcciones podían responder, por lo que ganaste el juego. Tal vez el mazo obtenga más apoyo en este año estándar antes de que Illusionist lo rote, pero no esperaría que se pueda jugar en Festival of Legends.

Y finalmente, tenemos algunas cartas de Rogue fuertes, pero más genéricas, que se jugaron en múltiples mazos a lo largo de las metas. Edwin, desafía a Kingpin, Costras de artesano de las sombras, Embozo de ocultación, Sable de Aguasnegras o Puñalada malvada (rango 1). Esas cartas son solo cartas fuertes de Rogue que tuvieron muchos hogares y la clase sentirá mucho su ausencia. Dado que es más probable que Miracle Rogue sobreviva a la rotación, Cutlass y Edwin son probablemente los peores para perder, ya que eran elementos básicos en esa construcción.

Chamán

Siento que la clase de chamán ha sido un verdadero éxito o fracaso en un tiempo. En su mayor parte, domina el metajuego o permanece en el Nivel 3 o por debajo de eso. Recientemente, ha estado dominando el meta con Evolve Shaman, que ahora se puede jugar nuevamente gracias a los recientes desnerfs. Pero es difícil decir si esa dominación durará hasta la próxima expansión.

Quizás comencemos con lo más importante: Evolve Shaman. El mazo, en la forma actual, está muerto de todos modos porque Gnoll de Villadorada gira hacia afuera. Pero al mirar otras cartas, la baraja está perdiendo, en realidad se ve bastante bien. juguetes diminutos es la mayor pérdida, pero la mayoría de sus herramientas Evolve permanecen intactas. Otras buenas cartas genéricas (hablaré de ellas más adelante) también pueden dañar un poco el mazo, pero no son necesarias para que funcione. Entonces, el único problema real ahora es que el mazo necesita buenos objetivos de evolución, y tal vez, solo tal vez, se mantenga vivo (aunque mucho más débil sin las primeras 10 gotas).

Entonces deberíamos mirar el paquete de chamanes más grande: elementales. Elemental Shaman obtuvo sus primeras herramientas en Forged in the Barrens (Tormenta árida, Renacido de la Tierra). Ya era un mazo sólido, pero luego siguió recibiendo más y más cartas, primero en el miniconjunto de Wailing Caverns (Vapor de los Lamentos, Mazmorra primigenia), luego en Unidos en Ventormenta (Acechador de nenúfares, Granito forjado, Golpeador de canales), pero luego realmente despegó en Fractured in Alterac Valley (rompeaguanieves, Guardián de las nevadas). En ese momento, realmente dominaba el meta. La razón por la que Snowfall Guardian no está en la lista es que fue nerfeado. Dos veces. El primer nerf solo aumentó su costo de maná en (1), lo cual no fue suficiente, pero el segundo (ya no gana estadísticas por cada súbdito congelado) mató por completo la carta. Si bien el mazo en sí no ha sido viable durante mucho tiempo, lo pongo en la lista porque todavía era una opción económica sólida para Shaman, y tal vez incluso la mejor hace solo un par de expansiones.

Luego tenemos a los múrlocs. Es un poco frustrante que Shaman obtenga suficientes sinergias de Murloc para que el mazo esté casi allí, pero nunca lo suficiente como para que sea completamente jugable. Si bien teníamos algunos mazos de chamanes pesados ​​​​múrlocs gracias a la Pez payaso (tarjeta loca), el paquete Murloc fue solo una adición, no el enfoque principal. Hay un mazo completo de Murloc Shaman, pero en el mejor de los casos es de Nivel 3. Aún así, ese mazo está perdiendo bastante en esta rotación. Bombero Flurgl Girar hacia afuera significa que el mazo tendrá muchas más dificultades para despejar los tableros del oponente ahora, o infligir los últimos puntos de daño por quemadura necesarios. Recolector de Poza de Desove y Cacique de la costa sur fueron algunos de los mejores 1-drops y 2-drops para el mazo respectivamente. Y finalmente, Nofin puede detenernos fue una gran condición de victoria para Murloc Shaman, una recompensa realmente sólida por jugar el mazo. Con los que se han ido (junto con el Neutral Explorador de aguas exuberantes y Murcenario de agua exuberante) y Solista de saxofón siendo el único nuevo Shaman Murloc en todo el set, no creo que el arquetipo sea jugable.

Y por último, tenemos el paquete de “cartas genéricas de buen chamán”. Esas cartas – Picomartillo de Bolner, Bru’kan de los Elementos, Martillo de la casa de subastas, Caverna Zarpa Salvaje, Escalofríos, Congelacióny Guacamayo brillante se jugaron en toneladas de mazos diferentes a lo largo de su tiempo en Estándar. Probablemente todos los mazos de chamán viables incluían al menos 3 o 4 de ellos, solo eran cartas fuertes que encajaban en muchos arquetipos. Bru’kan era una condición alternativa y seria para ganar en el juego tardío, Bolner y Macaw eran increíbles en mazos con fuertes Battlecries, Wildpaw Cavern era un montón de valor durante 3 turnos (y mientras perdías el tempo inicialmente, comenzaste a ganarlo después del segundo activador) etcétera. Perderlos será un gran problema para los chamanes de cara al Año del lobo.

Brujo

Warlock no está perdiendo muchas cartas en esta expansión, pero las que pierde van a acabar con algunos mazos. Sin embargo, diría que la clase se ve bastante bien para el Festival de las Leyendas: el arquetipo de Warlock más fuerte actualmente (Imp Warlock) sobrevive, mientras que la clase obtiene algunas cartas nuevas y emocionantes para jugar.

En cuanto a lo que está rotando, comencemos con una carta que no ha sido viable por un tiempo, pero siento que tuvo tanto impacto durante su tiempo en Estándar que vale la pena ponerla aquí. La semilla del demonio ha generado un arquetipo completo basado en dañar a tu héroe y restaurar la salud mientras se detiene el juego. El objetivo era conseguir la recompensa final: Tamsin nacido de la plaga – y simplemente mata a tu oponente con el resto de tus cartas de daño y/o fatiga. Sin embargo, el mazo fue nerfeado tantas veces que finalmente abandonó el meta. También se prohibió en Wild: solo se eliminó recientemente después de reducir el requisito al 10/10/10. Aunque no se pudo jugar en mucho tiempo, apuesto a que muchos jugadores están felices de que se haya ido de todos modos en caso de que vuelva a ser viable.

El mazo al que ya insinué es Imp Warlock. Como dije, sobrevivirá al 100% a la rotación, pero eso no significa que no esté perdiendo algunas herramientas. Envío malvado es probablemente el más grande. Si bien invocar 2x 1/1 por 1 maná no es el mejor efecto, el hecho de que esos dos sean Diablillos tiene enormes implicaciones para el mazo. Dos sorteos más de Catástrofe inminente+2/+2 desde biblioteca vil etcétera. Intercambiable también significaba que si lo obtenías al final del juego pero querías buscar algo más, siempre podías volver a dibujarlo por 1 maná. La segunda pérdida más grande es definitivamente Camarero sombrío. Si bien la carta solo se jugó en la versión pura de Imp Warlock (la que no tiene maldiciones), fue una de las mejores condiciones de victoria para el mazo. Cada vez que tu oponente no eliminó tus pequeños diablillos, puedes jugar a Bartender y hacerlos mucho más grandes. En el mejor de los casos, la carta podría proporcionar 16/16 de estadísticas o incluso más por solo 5 manás, y ese “mejor de los casos” (o algo parecido) era más común de lo que cabría esperar. Por otro lado, la variante Curse pierde Tamsin Roame, que es un gran problema. Podría ganar mucho maná gratis y repetir algunos hechizos al final del juego. La mejor combinación probablemente fue ella + Ola abisal en el juego tardío, permitiéndote despejar tableros hasta 8 de vida y darle a tu oponente dos Maldiciones. Y finalmente – Enjambre de diablillos (rango 1). Pero es probablemente la pérdida menos preocupante para el mazo, ya que la carta era bastante mediocre de todos modos. En teoría, mejoró después de la curva 5, pero a menudo querías jugarlo en curva, donde simplemente era más caro. Diablillo de llamas.

En el lado opuesto del espectro, tenemos Phylacery Warlock. Este está completamente muerto en Estándar después de la rotación. Todo el combo se basó en jugar un súbdito de Deathrattle como Mina navalforzándolo a morir, luego repitiendo ese Battlecry varias veces con gente como Tamsin Roame + Filacteria de Tamsin, Devorador de almasy Tumba poco profunda. Pero dado que el homónimo de la baraja, Phylacery, está rotando, no veo que sea viable después de eso. Claro, puedes hacer algunos combos geniales solo con Devourer of Souls y Shadow Grave, pero no creo que eso sea suficiente para ganar constantemente en la mayoría de los enfrentamientos. Combine eso con la pérdida de algunas de las buenas cartas genéricas (enumeradas a continuación) y tendrá un arquetipo muerto.

Y para el final, tenemos el paquete de “tarjetas buenas genéricas”. Esas cartas se han visto jugar en muchos mazos de Warlock durante su tiempo en Estándar y es probable que todavía se jueguen si no fuera por la rotación. Primero – Tamsin Roame. Ya la mencioné dos veces, pero tenía un atractivo cada vez mayor. Prácticamente todos los mazos lentos de Warlock la jugaron, e incluso algunos más rápidos como Curse Imp Warlock. Su efecto fue simplemente muy, muy fuerte. Entonces nosotros tenemos Dreadlich Tamsin, otra tarjeta bastante universal. El tablero se despejó al instante y un Hero Power mejorado que proporciona un tempo adicional de 3/3 la hizo jugable en toneladas de construcciones. Cliente autorizado era una tabla clara premium para mazos más lentos con manos más grandes. Toque de los Nathrezim se jugó en casi todos los mazos de Warlock: una pequeña eliminación de súbditos combinada con una buena curación en una carta que realmente necesita esa curación resultó ser un hechizo fuerte. Vara rúnica de mitril fue nerfeado dos veces: primero fue dominado por completo, luego fue un poco dominado y finalmente, con 5 maná, fue demasiado lento para que la mayoría de las cubiertas funcionaran. Pero algunos todavía lo hicieron con bastante éxito, como el ya mencionado Phylacery Warlock. Grimorio de sacrificio era un despeje de tablero eficiente que podía duplicarse con Tamsin o usarse para activar Deathrattle de un súbdito que querías morir (como Naval Mine). Carta sólida jugada en muchos mazos. Y el último es Asalto demoníaco – no hay mucho que decir al respecto, parece bastante decepcionante, pero resulta que dos 1/3 de burlas son un poco difíciles de superar y 3 daños adicionales significan que Warlock podría quitar algo de la mano o infligir ese daño de quemadura a veces necesario. .

Guerrero

Y luego Guerrero. Vaya, la clase está perdiendo MUCHAS tarjetas. Y cuando digo que es posible que no obtenga suficiente a cambio en Festival of Legends, muchos definitivamente estarían de acuerdo conmigo. Es cierto que muchas de las cartas de Guerrero que están rotando no se pueden jugar AHORA MISMO, pero si quisiéramos limitar esta lista a aquellas que han visto juegos competitivos en los últimos meses, la lista sería bastante corta.

Quizás empecemos primero con el paquete más largo: Pirate Warrior. Voy a enumerarlos aquí: Asalta los muelles, ¡Tiembla sus maderas!, guardia de carga, Marinero Velasangre, bribón del puerto, Cañonero Defias, Pirata de Ventormenta, Presentador Machacapiedras. Sí, esa es una lista larga. Todas esas cartas se pudieron jugar en algún momento en Questline Pirate Warrior y, francamente, la mayoría de ellas todavía lo son. El mazo es solo una sombra de su antigua gloria, con solo alrededor de ~47% WR en la escalera, pero podría haber sido peor. Pirate Warrior es uno de los arquetipos más antiguos de Warrior, y una vez más desaparecerá de Standard. Si bien a la clase todavía le quedan algunos Piratas, no tendrán grandes sinergias y definitivamente no serán suficientes para construir un mazo.

Ahora echemos un vistazo al mazo de Guerrero más fuerte en este momento: Enrage Warrior. Estoy francamente un poco preocupado por eso. Es perder cartas como Rokara (+la versión Héroe), Enviado Grito de Guerray Combatiente giratorio sin recibir mucho a cambio. Si bien no se jugó en la última versión, el mazo también pierde la capacidad de ejecutar forjador de armaduras y genera toneladas de Armadura. Nuevamente, últimamente no era una estrategia necesaria, pero podría haber sido dependiendo del meta. Tal vez sobreviva a la rotación, pero es difícil decirlo en este momento.

Y ahora, probablemente, el mayor éxito de todos: el clásico Control Warrior. Desde que el mazo fue nerfeado en Voyage to the Sunken City, nunca pudo volver a ponerse de pie a pesar de ser el favorito de los fanáticos (o, en el caso de ciertas personas, el mazo que más odian). Algunas personas tuvieron éxito con él de vez en cuando, especialmente en el meta de Pocket, High-Legend, pero nunca volvió a alcanzar la popularidad general. Y no creo que vaya al Festival of Legends. la baraja pierde Escudo congelado + Destrozo de escudo combinación, Rencor y Draco onyxiano en el departamento claro de tablero, y luego ¡Al frente! y Capitán Galvangar en el departamento de condiciones de victoria (+kazakusan de Neutros). Además de un montón de “buenas cartas genéricas” de las que hablaré más adelante. Control Warrior lo va a pasar muy mal en un futuro próximo.

Además de eso, el Guerrero está perdiendo dos “buenas cartas genéricas”. Esas cartas realmente no admitían ningún arquetipo específico, sino que podían jugarse en muchos de ellos. Sé que solo dos cartas parece que no es gran cosa, pero ambas eran tan, tan fuertes que se abrieron paso en docenas de construcciones de Guerrero a lo largo de su tiempo en Estándar. estoy hablando de Rokara, el Valiente y Hacha de escolta. La primera era una excelente herramienta para quemar al final del juego: podías matar a muchos oponentes infligiendo 10 de daño en la cara con el arma + ayudando con Hero Power (que ahora era ofensivo, un gran cambio de ritmo), o golpeando a grandes súbditos y haciéndolos ir a la cara del oponente. Ese era un verdadero asesino de druidas en ese momento, por ejemplo: podían comerse todo el tablero y hacer un 30/30 Devorador insaciable, y podrías enviar ese daño de 30 directamente a su cara. Entonces, Outrider’s Axe ha sido una de las mejores armas en la historia de Hearthstone. El arma de 4 maná 3/3 puede no sonar increíble, pero el efecto es lo que lo hizo tan fuerte. Robar cartas por cada súbdito con el que termines es tan fuerte. En el mejor de los casos, podría robar 3 cartas y al mismo tiempo despejar el tablero de su oponente. Era tan bueno que a menudo desalentaba a tu oponente de incluso jugar con esos pequeños minions en primer lugar, dándote el respiro necesario para ganar más Armadura.

En general, todos conocemos el estado actual de Warrior. Esperemos que le vaya mejor en Festival of Legends. A partir de la transmisión de elaboración de teorías, parece que podría tener algunas opciones JUGABLES, pero recuerda que la transmisión tenía algunos requisitos de cartas y las pruebas en general fueron limitadas. Espero que sea cierto y que la clase sea al menos jugable, pero ya veremos.

Contenido original en Inglés


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *