Esperanzas y predicciones para los Nerfs y Buffs en el próximo parche de equilibrio de Hearthstone


Día a día, nos acercamos al próximo parche de equilibrio del formato construido de Hearthstone. Este año, no recibimos uno a principios de enero, a diferencia de 2020 y 2021. En 2022, obtuvimos uno integrado en el parche Battlegrounds, que sabemos que llegará el martes. Blizzard mantuvo el entusiasmo por los campos de batalla y solo reveló el contenido de los cambios estándar y salvaje en el último minuto. ¿Quizás este año será igual? Es eso o viene poco después del parche de Battlegrounds.

De cualquier manera, sabemos que Blizzard está trabajando en un parche de equilibrio. Aleco, el líder de diseño final, tuiteó esto la semana pasada: “Tuvimos algunos chats geniales hoy sobre nuestro próximo parche de equilibrio, que llegará a finales de este mes. Estuvimos atentos a todos sus comentarios durante las vacaciones y los tendremos en cuenta mientras trabajamos en la actualización. … Como se menciona en las notas del parche, buscaremos hacer algunos cambios más picantes que los que hicimos en el parche anterior”.

Pero, ¿qué podemos esperar del parche de equilibrio? ¿Cuáles son los puntos débiles que debe abordar? Echemos un vistazo a algunos de los problemas en el meta actual y algunas de las posibles soluciones para ellos.

Astalor Bloodsworn: la mejor carta de Hearthstone de todos los tiempos

Astalor jurasangre. Es, con mucho, la carta más jugada en la historia de Hearthstone. Astalor se incluye actualmente en más del 70 % de todos los mazos estándar y en más del 36 % de todos los mazos salvajes. Nada más se acerca a su popularidad en Estándar, y en Salvaje, solo antes de nerfear príncipe renathal alcanzó tales números. Fundamentalmente, Astalor es una condición ganadora, mientras que Renathal es una carta de apoyo para múltiples arquetipos.

Claro, la gente se apresura a señalar que las cosas más rotas que Astalor puede hacer son facilitadas por Brann Barbabronce. La forma final de Astalor inflige 16 daños a enemigos aleatorios, y Brann lo duplica a 32, todos los cuales pueden enfrentarse. Sin embargo, Astalor se juega en muchos mazos incluso sin Brann. Miracle Rogue usa Astalor. Imp Warlock usa Astalor. Incluso las nuevas versiones de Face Hunter usan Astalor. ¡Face Hunter, de todos los mazos!

Pero, ¿cómo bajas el nivel de potencia de Astalor? La solución que más me gusta consta de dos partes: aumentar el coste de maná y reducir la sinergia con Brann. Hay varias formas de lograr esto, pero me gusta aumentar el costo de la primera forma de 2 a 3 para que sea un poco más difícil rebotarlo, aumentando el costo de la forma final de 8 a 9 para hacer varias formas de jugar copias múltiples. de ello más difícil, y separando las porciones Manathirst y Battlecry del daño de la forma final para hacer que Brann y Astalor inflijan 24 daños en lugar de 32 daños.

Astalor es una carta con tantos usos que puede ser difícil apuntar con nerfs. Es fácil errar demasiado por el lado de la precaución, pero también es fácil ser demasiado estricto. No es un trabajo envidiable encontrar el equilibrio adecuado para una tarjeta superestrella como esa.

The High-Legend Meta: Rogue y Demon Hunter

El meta de High-Legend es más extremo que nunca. Casi la mitad de los mazos son mazos de Rogue, muchos de ellos Miracle Rogues con algunos Thief Rogues también. Los mazos que no son Rogues son Quest Demon Hunters. Sin embargo, hay un pequeño rayo de esperanza en la forma del reciente aumento de Control Paladin que puede verse favorecido contra Miracle Rogue y Quest Demon Hunter. Control Paladin, a su vez, pierde ante Thief Rogue, Ramp Druid y Big Spell Mage.

Si este meta se juega hasta su conclusión lógica, podríamos estar viendo un futuro Miracle Rogue, Thief Rogue, Quest Demon Hunter, Control Paladin y Big Spell Mage de nivel uno luchando en High Legend. Ramp Druid tiene demasiadas grandes debilidades para tener éxito, pero Big Spell Mage podría mejorar con el éxito de Control Paladin.

En el vacío, Quest Demon Hunter es en realidad el más débil de estos mazos. Su boleto a la fama ha sido su enfrentamiento excepcionalmente bueno contra ambos arquetipos de Rogue. Incluso si Control Paladin viene a mantener a Miracle Rogue bajo control, alguien todavía necesita mantener a Thief Rogue bajo control, y eso asegura el futuro de Quest Demon Hunter. O lo aseguraría, de todos modos, si no fuera por los próximos cambios de saldo.

Es difícil incorporar nuevos arquetipos al meta a menos que primero se rompa el dominio absoluto de los mazos actuales de primer nivel. Principalmente, esto significa mirar detenidamente a Rogue. Las mejores cartas de Rogue son Gnoll Zarpa Salvaje y Cinturón de pociones. También tienen una gran sinergia entre sí, como un Cinturón de pociones lanzar mientras todavía estás disfrazado ¡reducirá al Gnoll por tres manás! Dos de los brebajes iniciales y uno más de la combinación.

Gnoll Zarpa Salvaje ya ha tenido su parte justa de cambios de equilibrio. Originalmente era un 4/5 de 5 maná, luego un 3/5 de 6 maná, luego un 4/5 de 5 maná nuevamente, y ahora un 3/5 de 5 maná. Si el plan es ralentizar a Rogue, aumentar su costo de maná nuevamente podría hacer el trabajo.

Es Cinturón de pociones demasiado fuerte aparte de su sinergia con los Gnoll? Posiblemente, sí. Los brebajes son increíblemente poderosos, especialmente cuando puedes descubrir los adecuados para el trabajo. Encontrar, o no encontrar, el brebaje para destruir un súbdito enemigo al azar decidió juegos en el Campeonato Mundial. Una carta aleatoria de otra clase que cueste tres manás menos puede hacer que el Pícaro haga cualquier cosa. Espero que reduzcan o eliminen el descuento en esas tarjetas aleatorias. Esto ralentizará un poco a Rogue y evitará que haga cosas completamente inesperadas varios turnos antes de lo que es posible para la clase original. Esto aún mantendría a los brebajes fuertes, pero reduciría algunos de los peores valores atípicos.

El principal contendiente para subir a la cima

Cada vez que realice cambios de equilibrio, debe pensar en el siguiente nivel de efectos. ¿Quién se beneficia si Rogue está nerfeado? El principal candidato es Shockspitter Hunter. Ya es un gran mazo, y Miracle Rogue es su peor enfrentamiento. Si no se hace nada, Shockspitter Hunter podría ascender a una posición dominante.

El problema que se me ocurre con respecto a Shockspitter Hunter es que no hay una manera obvia de nerfearlo sin matarlo. escupidor de choque en sí mismo ya fue nerfeado una vez, de dos maná a tres maná. ¿Hacerlo cuatro maná en su lugar? Supongo que podrías intentar eso.

Alternativamente, hay una carta que podrías considerar tocar, pero no creo que Blizzard lo haga. Brann Barbabronce. Sin Brann, Shockspitter no da tanto miedo. Blizzard ya se ha burlado de que Brann dejará el conjunto básico y el formato estándar en abril. Tal vez realmente deberían seguir adelante y hacerlo ahora. Eso definitivamente calificaría como picante. Creo que todavía necesitarían tocar a Astalor porque se usa en muchos mazos que ni siquiera usan a Brann y también en todos los arquetipos posibles, desde aggro hasta control, pero mirando a Shockspitter Hunter, creo que finalmente estoy llegando al punto donde No puedo ser un negador de Brann. Simplemente elimínelo de Estándar. Todos estaremos mejor por ello.

¿Es este un buen meta?

Algunos de los principales valores atípicos en el meta podrían frenarse con estos nerfs para Astalor jurasangre, Gnoll Zarpa Salvaje, Cinturón de pocionesy Brann Barbabronce. ¿Estamos bien ahora? No, esto es solo el comienzo. Este es el nivel de cambios que hay que hacer. Tal vez estos cambios exactos, tal vez algo similar. Solo están cortando el crecimiento excesivo y asegurándose de que otras terrazas tengan espacio y luz. A continuación, debemos ayudar a aquellos que todavía están luchando.

Clase muerta por cierto

Entonces, ¿quién está luchando? Warrior y Priest tienen índices de victorias generales de alrededor de 40, por lo que son los principales objetivos de algunas mejoras. Pero no son los únicos. Muchas clases tienen solo un mazo viable y podrían usar más. Death Knight, Druid, Shaman y Warlock no lo están haciendo muy bien más allá de sus mejores mazos.

Con mucho, el beneficio más impactante que Blizzard podría hacer sería hacer que algunas gotas de Undead sean realmente buenas. En este momento, no hay one-drops de No-muertos que estés feliz de jugar en el primer turno. Si lo hubiera, podríamos ver barajas como Swarm Shaman, Undead Aggro Druid, Unholy Death Knight y Undead Aggro Priest tienen una oportunidad. Si se trata de alma en pena o Vendedor de armas que Blizzard elija mejorar importa poco. Solo danos algunos súbditos no muertos que vale la pena jugar al principio del juego.

En cuanto a Warrior, la gente ha estado tratando de innovar con Control Warrior recientemente, pero fue en vano. Puedes construir un mazo de Control Warrior para apuntar a un mazo específico, pero en el momento en que se enfrenta a un meta más diverso, se desmorona. No estoy seguro de si algo puede arreglar eso con el grupo de cartas actual. Sin embargo, hay una carta de Guerrero que me gustaría ver mejorada. Reducir el coste de maná de Luz del Fénix por uno. La carta podría darle a Warrior un robo de cartas muy necesario, y podría jugarse tanto en Control Warrior como Enrage Warrior. Incluso si Control Warrior sigue fallando, Enrage Warrior podría mejorarse. En este momento, la gente incluso está volviendo a las versiones anteriores al Rey Exánime de Enrage Warrior y no parece que estén perdiendo mucho. Incluso cuando se usa, Luz del Fénix es una de las cartas más débiles de la baraja. Un gran candidato para un aficionado.

Si quieres más beneficios para Warrior, Experto en armas hasta dos maná podría hacer. Ahora mismo, Experto en armas solo funciona en Control Warrior para tutor Hacha de escolta en curva A un costo menor, también podría funcionar en Enrage Warrior para tutorizar Hacha imbuida. Admito que podría ser un poco demasiado fuerte si pudiera usarse para eso. Pero definitivamente sería una forma picante de mejorar a Warrior.

Si Blizzard quisiera ayudar a Undead Priest más allá de agregar una buena gota para la variante agresiva, podrían mejorar Pesadilla inquietante. La tarjeta solía ser una amenaza recurrente durante las pruebas, pero Blizzard se dio por vencida porque resucitar a un tablero completo de ellas parecía demasiado fuerte. Ahora es completamente inútil. Un rediseño de su Deathrattle podría ayudar a impulsar a Priest y también a promover los últimos arquetipos de Priest que Blizzard ha estado impulsando, por lo que parece un objetivo fácil.

Warlock es en realidad un objetivo más difícil de mejorar. Para empezar, todo el paquete de descartes no tiene sentido. No creo que puedan pulirlo lo suficiente para que brille. Hay algo más de esperanza para Deathrattles. Debería haber algún tipo de arquetipo de Egg Zoo escondido allí si pueden cambiar algunas cartas para que lo apoyen mejor. Sin embargo, Warlock está en una situación difícil. La falta de sinergia entre las expansiones de este año dificulta la creación de mazos competitivos.

Finalmente, está el Caballero de la Muerte. Blizzard ya mejoró varias cartas de Unholy Death Knight en diciembre, pero fue en vano. Simplemente equilibraron a Death Knight bastante bajo al momento del lanzamiento. Espero que haya múltiples cambios de equilibrio para mejorar Death Knight y hacerlo brillar. ¡Después de todo, es la expansión March of the Lich King! Es difícil predecir qué elegiría Blizzard. Hacer Alexandros Mograine ¿Es más barato convertirlo en la principal condición de victoria de Blood? También hay muchas cartas Profanas de bajo rendimiento como Geist cavahuesos, ejército de los muertosy Guardianes de la tumba. Si bien se puede ayudar a Unholy a través de One-drops neutrales, también podría beneficiarse de algunos beneficios de cartas de clase. Quizás también intenten encontrar un lugar para mazos de múltiples runas. El mazo de handbuff de doble sangre y un solo Unholy es prácticamente el único intento de este tipo en este momento, y está fallando.

Todavía queda mucho por jugar March of the Lich King

En general, tengo esperanzas para el próximo parche de equilibrio. Es posible que Blizzard solo necesite tocar algunas cartas para alcanzar los peores valores atípicos. Eso crearía el espacio necesario para que surgieran nuevos mazos, y luego podrían mejorar un montón de arquetipos en apuros, incluida la nueva clase Caballero de la Muerte, y podríamos entrar en una nueva era de experimentación en medio de la expansión. Creo que podría ser muy divertido.

Contenido original en Inglés


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