Puede agregar tarjetas tecnológicas para vencer a los mejores meta mazos, pero probablemente no debería hacerlo


Hay una elección de diseño más que cualquier otra que hizo de Hearthstone un fenómeno. Sin embargo, también es una elección con la que Hearthstone ha luchado a lo largo de los años. En comparación con todos los juegos de cartas anteriores inspirados en Magic: the Gathering, Hearthstone fue fluido y rápido. Al no permitir interacción durante el turno del oponente, Hearthstone pudo alejarse de la complejidad y el ritmo lento, y hacer que el juego fluya. Hearthstone sigue siendo esas cosas. Y, sin embargo, ser rápido también significa una cierta falta de complejidad. Querrías interacción, pero tampoco.

Una de las respuestas para la interacción en Hearthstone son las tarjetas tecnológicas. Estas cartas están destinadas a darte una sensación de control y evitar que el meta se deslice demasiado hacia el dominio de mazos específicos.

Pero funcionan? ¿Puede una simple carta de tecnología cambiar los fundamentos del juego? Exploremos el tema con más profundidad.

A principios de enero, hubo muchos tweets sobre personas que alcanzaron altos rangos de Leyenda con mazos de control. Los mazos más comunes en la parte superior son Miracle Rogue y Quest Demon Hunter, y la gente está construyendo mazos específicamente en un intento de contrarrestar estos dos. Tech Warrior de Reqvam es uno de esos mazos:

Este mazo presenta Renovador de demolición para destruir Rogue’s Cementerio Sinstone y Limpiador a vapor para destruir las Almas Atadas generadas por Guadaña de Souleatereliminando efectivamente a todos los minions de Quest Demon Hunter.

Varias personas crearon diferentes versiones de este concepto y las jugaron con cierto éxito en High Legend.

Pero, ¿qué tan exitoso ha sido este concepto en la escala general? No muy. Estamos hablando de una tasa de ganancias del 44 % en Legend y una tasa de ganancias del 41 % en Diamond. Limpiador a vapor y Renovador de demolición se encuentran entre las peores cartas de la baraja de Legend, y son claramente las peores cartas de la baraja de Diamond. Sin embargo, algunas personas claramente tuvieron éxito con el concepto en la parte superior de Legend.

Lo que podemos ver de esto es que estas tarjetas de tecnología limitada pueden funcionar en un meta muy limitado. En cierto modo, están haciendo su trabajo. Si todos en la escalera estuvieran jugando Demon Hunter con Guadaña de Souleater, Limpiador a vapor sería una carta tremendamente poderosa.

Sin embargo, a medida que el metajuego se vuelve más diverso, estas tarjetas tecnológicas limitadas comienzan a fallar. No son viables ni siquiera en Legend. Definitivamente están reteniendo el mazo en Diamond. Cuanto más bajo vamos en la escalera, y cuanto más diverso se vuelve el meta, más débiles se vuelven estas cartas. Potencialmente, pueden aumentar la tasa de ganancias de solo un puñado de jugadores que saben a qué se enfrentarán en la cima de Legend. En última instancia, todos los demás están mejor sin ellos.

Tecnología disruptiva: ¿demasiado aleatoria o demasiado poderosa?

Otra opción tecnológica es usar cartas que interrumpan el plan de juego del oponente. Blizzard ha intentado hacer de Warrior el rey de la disrupción con Llamada al estrado y Rompehechizos disruptivoy también hay opciones neutrales en Mutano el Devorador y Theotar, el duque loco.

A pesar de que Warrior puede poner mucha disrupción en el mazo, no ha funcionado. Eliminar aleatoriamente una carta de hasta diez opciones, a veces sin saber si la carta objetivo está en la mano, simplemente no es suficiente.

Por otro lado, Theotar, el duque loco era tan fuerte que fue nerfeado dos veces. El problema con Theotar era su costo de oportunidad insignificante. Con cuatro manás, casi cualquier mazo podría poner a Theotar para intercambiar su carta más débil para el enfrentamiento por la mejor carta de su oponente para el enfrentamiento mientras también desarrolla un súbdito en el tablero. Fue la combinación de estadísticas y Discover lo que hizo que la tarjeta fuera tan fuerte. Si obtienes un poderoso efecto de disrupción gratis, sí, es bastante bueno. La mayoría de las otras tarjetas de interrupción tienen al menos algún precio que pagar.

Hay dos grandes historias de éxito con la disrupción en Hearthstone.

Rata sucia ha sido un elemento básico de Wild durante mucho tiempo y ha logrado un buen equilibrio entre riesgo y recompensa. Tiene un cuerpo fuerte que se puede tocar por poco dinero. A veces, puede sacar a un pequeño súbdito de la mano del oponente al tablero, y en realidad ganas el intercambio basado solo en las estadísticas de la Rata. A veces eliminas una gran amenaza con él. Pero también puede ser contraproducente y generar una gran amenaza para el tablero en un momento en que no puede manejarlo. Hay mucha complejidad en jugar con Rata sucia, y múltiples estrategias viables para usarlo. Es más que jugar un juego de adivinanzas de si el oponente tiene esa carta en la mano en este momento.

Puesto de vigilancia lejano es otra herramienta disruptiva que ha tenido mucho éxito, esta vez en formato Estándar. Far Watch Post fue tan bueno que se nerfeó 2 semanas después de Forged in the Barrens expansión, pero incluso con 3 de salud todavía ha visto mucho juego. Es una herramienta de interrupción genérica para ralentizar el juego cuando se juega contra mazos a los que les gusta robar y jugar muchas cartas. ¡Estás nerfeando las cartas de tu oponente en tiempo real a medida que se extraen! Sin embargo, Far Watch Post también tiene un inconveniente. No puede atacar. Tampoco tiene Taunt, por lo que tu oponente puede simplemente ignorarlo si el costo de maná de las cartas robadas no importa. Ralentiza las cosas, pero por lo general no previene nada.

Parte de la fuerza de Rata sucia y Puesto de vigilancia lejano es su amplio campo de uso. A diferencia de Limpiador a vaporhay algo útil que puedes hacer con estas cartas en cada enfrentamiento.

¿Cuanto más amplio sea el efecto, mejor?

Una de las cartas de tecnología más exitosas en Hearthstone en este momento es Estrella de mar asfixiante. También ha sido golpeado por un nerf una vez, pero aún es fuerte. Sin embargo, incluso la estrella de mar no pertenece a todos los mazos. Se puede usar principalmente en mazos lentos porque también afecta a tus propios secuaces, y generalmente no quieres eso cuando juegas un mazo proactivo. Ser capaz de silenciar todo el tablero está al borde de la ruptura como efecto, y solo se ve frenado por mazos lentos que generalmente son débiles en el meta.

A veces, un efecto tan amplio no es posible. Tome la destrucción de armas, por ejemplo. No todas las clases usan armas, por lo que cualquier carta de remoción de armas está limitada en su aplicación. Sin embargo, a menudo hay suficientes armas relevantes en el meta para que uno considere usar tecnología contra ellas. víbora oxidada es la tarjeta de tecnología de eliminación de armas más poderosa que jamás hayamos tenido. Tradeable es la palabra clave que lo hace tan bueno. ¿No hay armas en este enfrentamiento? Bien, vuelve a la cubierta que vas. Aun así, las estadísticas muestran que víbora oxidada solo vale la pena parte del tiempo. Sí, poder cambiarlo por otra carta es una gran ventaja, pero aún debe pagar 1 maná por él, y cada punto de maná es importante. Ocasionalmente, ha habido suficientes armas en el meta para hacer un buen uso de ellas con la opción Intercambiable para enfrentamientos sin armas. En este momento, parece que no hay suficientes armas alrededor.

¿A la tecnología o no a la tecnología?

La gran mayoría de los mazos de Hearthstone estándar exitosos en este momento no usan ninguna tarjeta de tecnología. El arquetipo más exitoso que usa una carta de tecnología es Big Spell Mage con Puesto de vigilancia lejano. Pero podría discutir si esa es una carta de tecnología en el mazo o simplemente la forma habitual de construir un mazo que comienza tan lentamente.

Hay algunos Estrella de mar asfixiante y víbora oxidadaestá alrededor. En general, los mazos que los incluyen no son las versiones más fuertes de sus arquetipos. Ocasionalmente, hay momentos en los que incluirlos en el mazo es la elección correcta. El pico de Deathrattle Rogue fue un buen momento para correr Estrella de mar asfixiante, por ejemplo. Principios de March of the Lich King con muchos Caballeros de la Muerte y las versiones iniciales de Shockspitter Hunter fue un buen momento para ejecutar víbora oxidada.

En resumen, las cartas de tecnología suelen estar sobrevaloradas en Hearthstone. Se siente genial y es memorable ganar con ellos. Pero en tamaños de muestra grandes, tienden a empeorar las barajas. Hay algunas excepciones, principalmente algunas metas de Leyenda superior en las que sabes que te enfrentarás a una banda estrecha de mazos, y algunas olas exageradas en las que un solo mazo o un grupo de mazos similares se vuelven muy populares por un tiempo. En el meta actual, incluir cartas de tecnología hará que tu mazo funcione peor. Además, todavía no hay un Guerrero Unicornio. Eso es algunos sueños aplastados.

Contenido original en Inglés


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