The Guy Before the Lambs: El diario de mi viaje hacia las 1000 victorias de Caballero de la Muerte (Parte 2)


El nuevo año de Hearthstone ha tenido un gran comienzo para mí, posiblemente con mi ascenso más rápido a Legend y un montón de diversión. No es de extrañar que tantas otras personas se quejen de lo que está pasando.

  • Parte 1: 50/1000 victorias
  • Parte 2: 131/1000 victorias

Elogio de la pura agresión

¡Todos saluden a Frost Death Knight, el gran ecualizador en una jungla de mazos que vomitan estadísticas! Los lectores veteranos probablemente sepan que no disfruto mucho de las trampas de maná, las tiradas de RNG y los combos matemáticos en general. Entonces, solo ver a Guff y Temsin me hace temblar, y hay otros delincuentes reincidentes.

Con demasiada frecuencia, los arquetipos modernos pueden simplemente sacar giros agotadores de sus traseros donde la única respuesta posible es encogerse de hombros y decir “Supongo que perdí”, con poco o ningún valor en los avances graduales ganados lentamente en los giros anteriores. Los juegos de poder son demasiado poderosos para mi gusto, y están demasiado centrados en el solitario para permitirme disfrutarlo en cualquier lado del juego.

Esto está bien: hace mucho que superé la quinta etapa del duelo y acepté que un juego de cartas maduro debe seguir aumentando el nivel de potencia para mantener feliz a la base de jugadores restante, y que el Año del Cuervo, que realmente disfruté (en sus dos primeras expansiones), fue un período horrible desde el punto de vista comercial debido a la relativa falta de fuerza de las cartas. Hay muchos formatos para sumergirse y salir; tomar descansos está absolutamente bien, las cosas cambian. Cada vez dedico menos tiempo de juego de Hearthstone a Construido a medida que pasan los años.

Pero de vez en cuando, todavía hay un mazo que rasca la picazón y me dan ganas de volver a montar, y jugar el mazo Frost basado en quemaduras puede ser lo más divertido que he tenido con Construido desde los primeros días de Demon Hunter. Sé que hay mucho odio en este momento sobre todos los mazos OTK y Burn, pero aquí está la cosa: hoy en día, el único recurso limitado en Hearthstone es el tiempo.

El sorteo de cartas es más barato que nunca, y hay herramientas de tutoría más específicas disponibles que nunca, lo que aumenta en gran medida la consistencia de todas las estrategias combinadas. (En serio, ¿cuándo necesitas dibujar todo tu mazo para ejecutar un finalizador y cuántos turnos lleva eso?) 30 de salud inicial ya no es un límite, y hemos visto lo impactante que ha sido, y Ha pasado mucho tiempo desde que los mazos lentos se trataban de la asignación cuidadosa de un conjunto limitado de recursos. ¿La recompensa por Pure Paladin? Legendarios descubiertos de 2 maná. Whoop de doo.

No, lo único que todavía puede estar limitado en Hearthstone moderno es el tiempo que tienes para ejecutar tu estrategia y, a diferencia del caso de los mazos combinados, en los que buscas optimizar tu cadena de robo de cartas, los mazos agresivos como este tienen que reparte cuidadosamente un flujo constante de daño, parte del cual, por necesidad, se basa en la presencia del tablero, y tienes ocho o nueve turnos como máximo para hacerlo antes de que llegue la caballería.

Lo que estoy tratando de decir es que terminé mi escalada Legend en solo dos días, luciendo una tasa de victorias saludable del 65%, y ha sido muy divertido.

Una recepción helada e ideas de terrazas alternativas

Esto era mucho más parecido.

A medida que subía, me quedaba más claro que Miracle Rogue es una amenaza significativa en manos de jugadores más competentes, y también es la razón por la que sugeriría rehuir las construcciones alternativas. A menos que puedas matar muy rápidamente, tal vez después de uno o dos congelamientos sucesivos, ese enfrentamiento es horrible. No es un factor decisivo en los niveles inferiores de juego, pero en niveles superiores es un problema importante.

Acabo de usar la lista VS para la escalada, y estoy bastante convencido por sus argumentos acerca de ejecutar herramientas one-drop adicionales en lugar de herramientas combinadas. Aquí está a continuación:

Ha habido algunas alternativas interesantes en el nivel alto, que también son divertidas de jugar, pero me parecieron mucho menos efectivas que la construcción de Frost. Podría pasar un poco más de tiempo con ellos para la próxima edición si aún muestran relevancia. Échales un vistazo:

En cuanto a otros formatos, hay pocas razones para aventurarse en Wild como un jugador de Death Knight después de la última ronda de cambios de equilibrio. La opción de elección de bolsillo contra Discardlocks ya no es relevante, y no hay forma de innovar en sus listas: HSReplay solo muestra a los sospechosos habituales, con Zola the Gorgon y Armor Vendor ocasionales apareciendo en mazos Blood.

Incluso después de los cambios de equilibrio, los Caballeros de la Muerte siguen siendo súper estúpidos en la Arena, pero no voy a dedicar demasiadas columnas al asunto aquí porque lo he discutido extensamente en nuestra última actualización de la lista de niveles de Arena. Es una excelente manera de obtener oro y ganancias, o lo sería, si pudiera obtenerlo de manera confiable en la selección de clase, lo que no puede hacer con once opciones potenciales diferentes. Tendremos que ver qué intentarán Matt London y sus alegres hombres para arreglar las cosas allí.

El mismo problema existe para la versión rara actual de Duels, y tal vez sea una señal de los tiempos que mi primer juego de prueba con la clase terminó con un jugador Mage que cedió instantáneamente al ver el rostro de Sai. Hay algunas construcciones agresivas muy agradables en la línea del mazo Frost de Construido, con tesoros poderosos y poderes de héroe reventados para hacerlo aún más fuerte.

El futuro de Death Knight: ¿Seguramente esta no es la respuesta?

Una entrevista reciente, algo controvertida, sobre SAMAGAME arrojar algo de luz sobre los planes del Equipo 5 para el futuro de la clase y su proceso de diseño. Siempre fui algo escéptico acerca de agregar más y más clases al juego: se logra a expensas de valiosas cartas neutrales (lo que elimina gran parte de la complejidad de la construcción de mazos y hace que sea aún más costoso jugar una variedad de mazos), y los desarrolladores El historial de equilibrio a lo largo de los años y entre diferentes equipos de liderazgo dejó bastante claro que la cantidad de metamazos jugables a la vez no aumentará debido a esto. Entonces, realmente, ¿cuál es el punto? Para mí, no mucho, pero no soy realmente un tipo de sabor. Tomaría nueve clases con arquetipos más viables cualquier día de la semana.

Las runas prometían opciones amplias sin precedentes para la clase, y parece que nos estamos topando rápidamente con sus límites, mientras que la clase ni siquiera está en su primer miniconjunto, como lo demuestra esta declaración un tanto controvertida de Cora:

“En el futuro, solo haremos diez cartas de Caballero de la Muerte por expansión, al igual que todas las demás clases. Y decidimos que en un año completo de expansiones de Hearthstone, queremos dar a cada una de las especializaciones de Runa algunos juguetes nuevos, algo nuevo que hacer, un mazo interesante al que no tenían acceso antes. Pero, dado que no queremos que cada expansión tenga un impacto mínimo para cada una de las especializaciones de Runa, creemos que probablemente será el mejor enfoque enfocarse en un área para cada expansión y luego asegurarnos de que lleguemos a todas. ellos a lo largo del año”.

Entonces, parece que nuestra clase extra amplia, por necesidad, terminará siendo bastante superficial, con incluso más arquetipos preconstruidos que antes. (La reticencia de los desarrolladores a promocionar mazos de runas arcoíris también es una mala señal en este sentido). No me importa la idea de que las runas particulares entren y salgan del metajuego debido a los niveles de poder cambiantes: sin embargo, yo Estoy muy preocupado por la mayor reducción de las opciones únicas de construcción de mazos y la presencia de arquetipos aún más ferroviarios. Habrá que ver qué nos depara el futuro.












Contenido original en Inglés


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