El lanzamiento de una nueva clase en Hearthstone es siempre un evento importante. Death Knight es la segunda clase nueva en entrar en la refriega, y es, con mucho, la clase más popular del juego, pero ya está claro que esta nueva clase no es Demon Hunter. Supongo que eso es bueno. Demon Hunter forzó varios nerfs de emergencia, ya que simplemente destruyó el campo. Caballero de la muerte Obliterar Ni siquiera es lo suficientemente bueno para ver jugar. La gran pregunta ahora es si Death Knight como clase verá alguna jugada después de la exageración inicial.
Caballero de la Muerte tuvo un comienzo decente, para ser honesto. Blood Death Knight publicaba tasas de victoria superiores al 60 % el primer día. La clase es divertida y completa. La mecánica de Corpse es equilibrada e interesante. La sangre puede ser una potencia defensiva. Unholy conoce su camino alrededor de las fichas. Frost tiene un poderoso daño de explosión.
Sin embargo, ningún mazo de Caballero de la Muerte puede hacer cosas rotas. Y hacer cosas rotas es el camino al éxito en Hearthstone construido. Quieres jugar Brann Barbabronce con escupidor de choques. Quieres jugar Brann Barbabronce, Anub’Rekhany Astalor jurasangreforma final de . Quieres jugar una ráfaga de cartas en Dragón Necroseñor. Death Knight no hace ninguna de esas cosas.
Death Knight sería un tirano en la antigua era de Hearthstone cuando los juegos eran justos y podías jugar para obtener una ventaja incremental. De hecho, Death Knight es un meta-tirano feroz en este momento en Arena. Estadísticas de Hearth Arena muestran que más del 90% de todas las carreras de 12 victorias en Arena durante March of the Lich King se han logrado con Death Knight. Recoger el doble de Frost y el sencillo Unholy al principio de la construcción de tu mazo Arena es una receta para un éxito sin igual. Solo necesita encontrar la clase de Caballero de la Muerte que se le ofrece primero.
Cuando se trata de Standard, Death Knight está luchando. ¿Qué puede hacer el Caballero de la Muerte al respecto?
Combo Caballero de la Muerte: Patronos gruñidos
Bueno, eso no duró! Blizzard prohibió Gruntled Patron y Grim Patron de Standard y Wild después de que publicamos este artículo mientras averiguan qué hacer con este combo que puede activar minutos de animaciones.
Death Knight está tratando de encontrar algo roto y reventado. Al principio, Frost parecía estar en la mejor posición para hacerlo, pero también hay algunas cosas divertidas que puedes lograr con Blood. Déjame presentarte, la Sangre Patrón Gruñón cubierta combinada!
La idea detrás de este combo es usar Patrón Gruñón Juntos con explosión de cadáver. El resultado: varios minutos de explosiones mientras los Patrones generan más Patrones, mueren, generan Cadáveres que mantienen la explosión y repiten hasta que alcanzan el límite del evento. Es lamentable el tiempo que lleva, ya que detrás de todo esto hay un objetivo noble: inflar Señor Denathrius a más de 60 daños para que pueda terminar el juego en el turno 10.
Es una forma de terminar el juego como Blood Death Knight, pero es un combo de dos turnos que se puede hacer en los turnos nueve y diez como mínimo, por lo que no es exactamente el mazo más rápido del bloque.
Caballero de la muerte de sangre
Noticias: Blizzard ha nerfeado a Sire Denathrius a Infuse (2) después de que publicamos este artículo. Primera impresión: espero que Blood Death Knight deje caer la carta, ya que no tendrán suficientes secuaces para hacerlo grande. Todavía puede ser relevante para Unholy.
El mazo de Blood Death Knight con mejor rendimiento en el primer día de la expansión fue la lista que construí para nuestro artículo de elaboración de teorías:
Sin embargo, la popularidad de Blood ha demostrado ser metadefinitoria, y esta lista de Blood no ha estado a la altura. El mazo puede vencer a la mayoría de los mazos agresivos y enfrentarse a muchos mazos de rango medio también, pero puede ser atacado de varias maneras: Ramp Druid puede simplemente dominar a Blood, No-minion Demon Hunter puede seguir infligiendo daño con una presencia mínima en el tablero que elimina lo mejor de Blood. cartas receptivas, y Arcane Hunter puede combinar Sangre lo suficientemente rápido antes de que el total de Salud crezca fuera de control.
En comparación con los otros mazos del primer día, la lista ha sido la más duradera, pero con algunos cambios menores, se puede mejorar.
Aquí está el mejor desempeño actual según las estadísticas de HSReplay:
Esta lista elimina algunos de los primeros juegos del original, ya que elimina una copia de Golpe de corazón y ambos Rompe almass. También corta la tarjeta de tecnología Silence. Estrella de mar asfixianteya que resulta que la gente juega menos para el tablero específicamente debido a Blood Death Knight.
Las nuevas incorporaciones son más Discovery en forma de Visir nerubianos, generación con Zola la Gorgona (un descuido que debe omitirse originalmente, seguro), y sorteo de cartas con Tonto hambriento.
Esto permite que el mazo luche mejor contra oponentes que no juegan tanto por el tablero y descubre herramientas clave para los enfrentamientos a tiempo. Los cambios claramente ayudan contra No-minion Demon Hunter y Arcane Hunter, convirtiendo los enfrentamientos de desfavorecidos a más o menos parejos. Sin embargo, nada parece ayudar contra Ramp Druid. Blood Death Knight podría no tener las herramientas para luchar contra ese arquetipo, pero deshacerse de algunos enfrentamientos desfavorables ya seguramente ayuda.
No creo que la evolución de Blood Death Knight termine aquí tampoco. En particular, Tonto hambriento es decepcionante en esta lista, y la plataforma no necesita necesariamente todas las herramientas Discover que se incluyen actualmente. A Visir nerubiano fácilmente podría hacer espacio para algo mejor. Por lo tanto, hay algo de espacio para las cartas de tecnología relevantes a medida que se estabiliza el meta, lo que puede mejorar aún más el rendimiento del mazo. Simplemente no veo ninguna forma de vencer a Druid de manera confiable con esto.
Caballero de la muerte helada
Frost Death Knight es la especificación que entusiasmaba a la mayoría de los profesionales antes del lanzamiento de March of the Lich King. Esto no es sorprendente, ya que Frost ofrece un juego intenso. A muchos jugadores profesionales les gusta dibujar y jugar muchas cartas, por lo que un mazo que recompensa la actividad es algo que normalmente esperan con ansias.
Frost tuvo un buen comienzo el primer día, pero se derrumbó incluso más rápido que Blood. El acercamiento más duradero a Frost ha sido el mazo Renathal Burn de Feno:
Si bien la tasa de victorias de este mazo cayó a alrededor del 50% ya en el segundo día, se las ha arreglado para permanecer allí desde entonces. Frost puede quemar a los oponentes, y los 40 de salud proporcionados por Renathal han demostrado ser cruciales para que Frost sobreviva lo suficiente como para encontrar sus cartas de daño.
Frost es claramente más fuerte que Blood contra Arcane Hunter, pero carece del daño para terminar juegos contra Blood y es aún más abismal contra Druid. Si el enfrentamiento 30-70 de Blood contra Druid da miedo, el 20-80 de Frost contra Druid es similar al viejo enfrentamiento entre Freeze Mage y Control Warrior, que durante mucho tiempo fue el epítome de un enfrentamiento imposible de ganar.
Además, no es obvio cómo mejorar Frost. Blood tiene algo de espacio libre en el mazo para agregar una o dos cartas de tecnología contra un meta establecido, pero es más difícil solucionar los problemas de Frost con cartas de tecnología simples. Mago de sangre Thalnos y Arcanista talentoso son generalmente las cartas más débiles del mazo, pero no hay reemplazos obvios que mejorarían a Frost a un nuevo nivel.
Frost es jugable, pero no excelente. Quizás esa sea la historia general de Death Knight.
Caballero de la muerte profano
Si bien la mayor parte de la publicidad ha estado en Frost and Blood, Unholy ha estado volando bajo el radar. Los tamaños de muestra de los mazos de Unholy aún son bajos, lo que agrega una incertidumbre considerable a la hora de evaluar su desempeño. Parece que las mejores listas podrían ser los mejores mazos de Caballeros de la Muerte, pero las listas de Sangre están dentro del margen de error de sus cifras de índice de victorias.
Por el momento, el mazo Undead Death Knight con mejor rendimiento es este mazo Renathal:
Unholy Death Knight hace un uso extensivo de fichas, pero parece carecer de la capacidad de agresión pura. Al menos hasta ahora, los mazos más agresivos de Unholy Death Knight no han tenido un buen desempeño. La grave falta de poderosos súbditos no muertos de un solo costo que funcionan bien cuando se juegan en el primer turno es un posible factor en esto.
Desde esta perspectiva, utilizando príncipe renathal tiene mucho sentido. Tienes un poco más de salud para poder presionar al oponente en el transcurso de un juego más largo.
Profano, sin embargo, difiere claramente de los otros arquetipos de Caballero de la Muerte. Por ejemplo, Tonto hambriento, que ha sido decepcionante en Blood Death Knight, se siente como en casa en Unholy. También creo que Unholy tiene más oportunidades de refinamiento. Geist cavahuesos es la carta más decepcionante de la lista anterior, y Trogg Profundo de Hierro es incapaz de brillar en él tampoco.
La inspiración para las actualizaciones se puede buscar en otros mazos de Unholy. La lista que construí para nuestro artículo de creación de teorías de Unholy Death Knight es el segundo mejor mazo del arquetipo, este es sin Renathal:
Será interesante ver si una lista Renathal o no Renathal saldrá a la cabeza una vez que las barajas estén completamente refinadas. Atraer a algunos de los mejores artistas de esta lista a la lista de Renathal ya podría mejorar las cosas. En particular, Astalor jurasangre y El azote son cartas excelentes que aún faltan en la lista de Renathal y definitivamente deberían agregarse allí.
Es más difícil encontrar mejoras claras en mi lista. Vendedor de armas es la carta de peor desempeño allí, pero el mazo tendrá una grave falta de una gota si se corta. No hay grandes reemplazos disponibles. Tonto hambriento podría hacer grandes cosas, pero podría ser demasiado lento sin la salud extra de Renathal. Blightfang encaja bien en la lista de Renathal, pero es demasiado lento en las otras listas que no son de Renathal que intentan usarlo.
En general, creo que la lista de Renathal tiene un mayor potencial de mejora, ya que todavía le faltan algunas cartas obviamente fuertes y puede lidiar mejor con un comienzo lento causado por la falta de súbditos no muertos al principio del juego.
El futuro del caballero de la muerte
Bueno, una cosa es segura. Death Knight no necesitará nerfs similares a los nerfs de Demon Hunter de 2020. Death Knight es una clase problemática en Arena, pero eso debería ser posible de abordar ajustando las tasas de oferta de cartas. Especialmente, porque Death Knight no puede recibir ningún nerfeo en Estándar a menos que otros mazos sean nerfeados primero.
Todavía hay espacio para mejorar todos los arquetipos de Caballero de la Muerte. La sangre se puede usar contra el meta una vez que las cosas estén lo suficientemente estables. A Unholy le queda mucho espacio sin explorar. Frost es un poco más complicado, lo admito.
Lo que es interesante, y tal vez un poco preocupante, es que todos los mazos de Caballeros de la Muerte jugables actuales van all-in en un solo tipo de runa. Es triple Blood, triple Frost y triple Unholy. Antes del lanzamiento de la expansión, Blizzard dio la impresión de que hay diez variedades posibles de Caballero de la Muerte, y la mayoría de ellas deberían ser competitivas. Hasta ahora, solo las variantes de raza pura han tenido éxito.
Se puede argumentar que los enormes beneficios que ofrecen las cartas de tres runas hacen que la construcción de mazos para estos mazos sea mucho más fácil, y las variantes 2-1 comenzarán a aparecer más adelante a medida que las personas se acostumbren más al meta y puedan comenzar a apuntar a objetivos específicos. cubiertas Alternativamente, los enormes beneficios de las cartas de triple runa son tan abrumadores que los mazos 2-1 no pueden superarlos. Veremos en las próximas semanas.
De todos modos, creo que todavía queda suficiente espacio sin explorar en Death Knight para que la clase sea parte del meta en esta expansión. En este momento, no parece una opción de primer nivel, pero como es nuevo y diferente, ser jugable sería suficiente para garantizar que se verá en la escalera, incluso después de que desaparezca la exageración inicial.