Los mejores mazos de March of the Lich King desde el día 1


Oh rampa druida. Mucha gente ama el mazo (incluyéndome a mí), pero probablemente aún más lo odien. Ramp Druid en general ha estado en un estado bastante decente durante las últimas expansiones: no siempre fue de nivel 1, pero por lo general se mantuvo cómodamente en el nivel 2, esperando otra oportunidad para atacar. A pesar de que perdió Propagación de la peste al final del evento Knights of Hallow’s End, obtuvo algunas herramientas más para compensarlo. Estoy hablando del paquete Armor.

Ramp Druid es una potencia del juego tardío, pero su principal problema es que lleva un tiempo llegar allí. Por lo general, pasas tus primeros 4-5 turnos básicamente sin hacer nada, y eso es suficiente tiempo para que un mazo Aggro te haga bajar lo suficiente o incluso te mate. Un gran Crecimiento milagroso + Escamas de tierra a menudo llegaba a tiempo para cambiar el juego, pero 10 maná es mucho incluso para Druid, es por eso que a menudo era demasiado tarde. Pero gracias al nuevo paquete Armor, Ramp Druid gana mucha capacidad de supervivencia adicional. Empezando con Recubrimiento quitinoso – 8 armaduras por 2 manás sin ningún otro efecto podría no haber sido genial en otra clase, pero es realmente sólido si realmente necesitas sobrevivir hasta el final del juego y luego puedes vencer a casi cualquiera. Underking también es un nuevo MVP: un total de 12 de armadura en la parte superior de un cuerpo 6/6 con Rush, eso es una locura. Con Underking contra un solo objetivo de tamaño mediano (o solo para ganar armadura contra Burn deck) y Escama de Onyxia frente a un tablero ancho, Druid puede comenzar a recuperar alrededor de 7 maná (por lo general, alrededor del turno 5). Y finalmente – Anub’Rekhan es una combinación de ganancia de armadura y una herramienta de tempo. Si bien destruir tu Armadura puede no parecer la mejor idea contra Aggro, si puedes salir con algunos secuaces en ese momento mientras te dejas con suficiente salud para sobrevivir, probablemente hayas ganado. Los mazos agresivos generalmente no tienen forma de eliminar algunos súbditos grandes.

Si bien esas construcciones son bastante similares en general, se juegan un poco diferente. Alineación Celestial La versión es un poco más oscilante: puede aparecer mucho antes, pero corre el riesgo de un turno adicional de no hacer nada + puede ser vencido por malos sorteos. Sin embargo, eso es algo reducido gracias a Anub’rekhan. Anteriormente realmente querías tener señora anacondra listo para su turno emergente. En este momento, Anub’Rekhan cumple un papel similar, pero al revés. En lugar de hechizos gratuitos y súbditos que cuestan maná, puedes soltar básicamente tantos súbditos como quieras (ya que todos cuestan 1 Armadura), pero tus hechizos aún tienen un costo adjunto. Aún así, por lo general es lo suficientemente bueno como para hacer retroceder el tablero y darle suficiente tiempo para aumentar, dibujar, etc. O incluso simplemente ganar el juego en ese momento, si suelta algunos minions y los sigue por el carceleroa menos que te enfrentes a mazos específicos que pueden destruir todo el tablero, a menudo se acaba el juego.

La versión regular se basa en la buena y antigua estrategia de “llegar a 20 maná y hacer locuras”. En esta versión específica, Luna optó por dos nuevas condiciones de victoria: Astalor jurasangre y Lor’themar Theron. La primera es una carta realmente buena en general, pero se vuelve aún mejor si tienes acceso a más de 10 de maná, porque puedes combinarla con Brann. Incluso puedes jugar a Brann y pasar por las tres etapas por 18 maná en total (y aún tendrás una versión de 5 maná y otra de 8 maná listas en tu mano). Diablos, en un juego más largo, puedes incluso Brann + Innervate + 8-mana Astalor + Sire Denathrius. Es excesivo el 99% de las veces, pero podría ser útil. La segunda nueva victoria es Lor’themar Theron: con muchos minions de estadísticas altas en el mazo, duplicarlos nuevamente te da mucho poder en enfrentamientos más lentos. Incluso un tonto Príncipe Renathal se convierte en un súbdito 6/8 que tu oponente no puede ignorar por mucho tiempo, sin mencionar 12/12 Underkings o 0 mana 8/12 Crypt Keepers. En lugar de poder esperar un poco más para que Druid llene el tablero, cada súbdito tiene que ser respondido de alguna manera. Tal vez Lor’themar no sea necesario al final, pero he jugado con él y funcionó bastante bien hasta ahora.

Por supuesto, el nivel de potencia actual de Ramp Druid tiene mucho que ver con muchas, muchas personas que prueban construcciones lentas de Caballero de la Muerte que casi no tienen forma de mantenerse al día con Ramp Druid en el juego tardío (bueno, patchwerk golpear a Denathrius es un gran problema, pero Druid aún puede ganar el partido sin eso con bastante frecuencia). Si bien el mazo es mejor contra Aggro de lo que era, todavía no es bueno y aún te retirarás ante la presión inicial mucho tiempo, así que tenlo en cuenta.

Pícaro de brebaje

Los brebajes son una nueva mecánica de Rogue y se centran en esta expansión. Si bien la gente tenía sentimientos encontrados sobre ellos antes del lanzamiento, resulta que son muy, muy fuertes. Si bien no condujeron a un nuevo mazo, complementaron bastante bien los arquetipos ya existentes. El mejor ejemplo es Miracle Rogue, un mazo que fue… polémico en su lanzamiento. No fue dominado en promedio, porque tenía muchos juegos en los que simplemente no dibujaba correctamente y no podía hacer mucho. Sin embargo, cuando funcionó, tenía dos Stealthed 10/10 en el tablero y un arma de 10 ataques equipada en el Turno 5. Se nerfó un poco y no era un arquetipo común en Castle Nathria, aunque obtuvo algo de apoyo en el miniconjunto. Pero podría ser el momento de su gran regreso.

Los brebajes resuelven uno de los mayores problemas de la baraja: el “valor”. Si bien es cierto que podía salir, por lo general era una vez y eso es todo, no más, tenías una mano vacía y estabas robando una carta por turno la mayor parte del tiempo. Por supuesto, eso a menudo era lo suficientemente bueno para ganar el juego, pero si no lo era, podías conceder el 90% de las veces. Con los brebajes, ya no es exactamente así. El mazo tiene MUCHO sorteo de cartas y generación ahora. Estaba jugando contra Concoction Miracle Rogues que comenzaron a aparecer alrededor de los turnos 5-6 y luego tuvieron un gran turno tras otro hasta el turno 11 cuando finalmente se quedaron sin cartas. Ahora es casi imposible quedarse sin cartas en la mano. Y lo mejor es que esos brebajes tampoco son juegos de valor puro, en realidad son fáciles de generar (mientras que a menudo hacen otras cosas al mismo tiempo) y tienen un tempo bastante alto. Tal vez no sean brebajes en solitario, pero los mixtos son una gran combinación de valor y tempo a 3 maná, y luego puedes jugarlos por 0 con Alquimista macabro.

Por supuesto, también puedes ejecutar brebajes en Thief Rogue. Probablemente reemplazarían el paquete Secreto. Sin embargo, todavía no se han realizado muchas pruebas para este arquetipo, por lo que no lo incluiré aquí. Supongo que eso es lo que acabará siendo Concotions: un paquete de soporte para muchos arquetipos diferentes. Son tan flexibles que encajan básicamente en cualquier versión de Rogue, por lo que espero que muchas de las mejores versiones de Rogue las usen en las próximas expansiones.

Construcciones antiguas

Hasta ahora, parece que algunas de las compilaciones anteriores a la expansión también están funcionando bastante bien. Por ejemplo, Imp Warlock, Naga Priest y Aggro Druid sin ningún cambio son algunos de los mazos con mayor tasa de victorias en el meta. Pero, sinceramente, es bastante esperado: son construcciones rápidas y agresivas que pueden castigar fácilmente a mazos no preparados. Con tanta experimentación con los Caballeros de la Muerte y la gente que se inclina hacia mazos más lentos, codiciosos y no optimizados, esos arquetipos ya establecidos y de alto ritmo se aprovechan fácilmente de ellos. Es difícil decir si seguirán siendo viables después de que se establezca el meta, pero por ahora, si estás jugando con un presupuesto ajustado y no quieres crear nada (o no te gusta ninguno de los nuevos mazos), podrían Todavía ser buenas opciones.

Contenido original en Inglés


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