Ha pasado algún tiempo desde que ocurrió la actualización del saldo, y no tengo buenas noticias. De todas las clases que intentaron impulsar, solo Rogue está funcionando bien ahora. Algunos incluso podrían argumentar que está funcionando demasiado bien; no estoy seguro de llegar tan lejos, pero no creo que Miracle Rogue sea un mazo particularmente saludable. La mayoría de los juegos se reducen a “¿tengo una respuesta para sus 10/10 minions o 10 armas de ataque en el Turno 4-5?”. Si es así, entonces probablemente ganes. Si no, entonces probablemente pierdas. Por supuesto, el enfrentamiento de Rogue tiene un poco más de matices, pero lamentablemente muchos juegos se reducen a eso.
Es difícil decir si es por el parche, pero aparecieron algunos mazos nuevos. El primero es Aggro Token Druid. Apareció de la nada y rápidamente se convirtió en uno de los mejores mazos del metajuego. Es realmente sencillo, como suelen ser las construcciones de druida: haces un tablero ancho, juegas con los beneficios de AoE y esperas matar a tu oponente antes de que pueda estabilizarse. ¿Simple? Simple. Pero efectivo.
El segundo es Combo/Buff/Miracle Priest. Es como un Sacerdote Naga, pero sin todas las travesuras Naga, enfocándose solo en la parte del “combo” con Bendición de los Ascendidos como su pieza principal. Aquí la idea es jugar. Elemental radiante (o dos), elimina todas tus ventajas, recarga maná con Sacerdotisa Valishj si es necesario, y luego juega Boon of the Ascended, copiando al gran súbdito. Ahora tienes dos secuaces enormes, uno de los cuales no se puede silenciar como contador. El mazo es muy efectivo frente a construcciones que no tienen forma de responder a 1 o 2 grandes minions, pero en muchos enfrentamientos es básicamente un lanzamiento de moneda (similar a Miracle Rogue, pero en una medida cada vez mayor, si pueden eliminar tu turno emergente). , por lo general no tienes otra forma de ganar el juego, pero si no pueden, simplemente mueren el turno siguiente).
Lamentablemente, las otras tres clases mejoradas no comparten los mismos efectos que Rogue. Paladín no se ve por ningún lado en la escalera. Demon Hunter es un poco más popular, pero aún está lejos de ser bueno (Nivel 3, que está por debajo del promedio). El guerrero está… eh, en algún punto intermedio. Enrage es un poco jugable, pero no excelente, y no mucha gente intenta jugarlo de todos modos. No importa cómo lo mires, los tres todavía necesitan beneficios. O las clases superiores necesitan más nerfs, supongo que será la combinación de ambos.
Pensé que podrían hacer algunas actualizaciones de equilibrio en 24.2, pero me preocupaba que el parche ya estuviera sellado y resultó ser exactamente el caso. Todavía pueden impulsar un parche más pequeño o incluso una revisión una semana más tarde, y creo que lo harán, dado que los jugadores en general no están muy contentos con el equilibrio actual. Veremos cómo funciona todo.
A continuación, encontrarás una lista completa de los mazos Legend de la semana pasada, ordenados por la ubicación más alta.
Si quieres ver todos los principales metamazos actuales, ¡ve a nuestra publicación Lista de metaniveles de Hearthstone!
Si está buscando los mejores mazos de formato salvaje, consulte nuestra lista de niveles de meta salvaje.