Aproximadamente 5 meses después del lanzamiento preliminar de Crepúsculo Argenta, Nexon confirmó hoy a los medios de comunicación coreanos que detuvo el desarrollo del RPG móvil de gacha con el cierre inminente del juego. La explicación oficial fue la habitual “después de discusiones internas, el equipo llegó a la conclusión de que sería difícil satisfacer a los usuarios”.
Ya probamos Twilight Money cuando salió la versión de lanzamiento suave, y era tan malo y carecía de funciones que ni siquiera nos molestamos en explicarlo con más detalle porque realmente no hay canje de factores. ¿Y sabías que el juego fue diseñado con Unreal Engine 4? ¡De hecho, irreal!