Tras el sexto retraso, los desarrolladores de Skull and Bones cuentan la historia del juego en un nuevo vídeo


Dados los eventos de la semana pasada, no podemos pensar en una posición menos envidiable que ser el tipo que tiene que salir en un devstream de Skull and Bones para hablar sobre el juego después del sexto anuncio de retraso.

Joel Janisse, director narrativo de Ubisoft, toma esta antorcha poco fiable para llevar, y pasa media hora discutiendo cómo este juego naval pirata arrojará muchas historias sobre el jugador. Parte de esto se llevará a cabo a través de “Investigaciones”, misiones que se desarrollan en etapas que ofrecen desafíos, pistas y fragmentos narrativos.

Si estás interesado y aún esperas poder jugar este juego en algún momento de tu vida, échale un vistazo a continuación:

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Contenido original en Inglés


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