Proyecto D: acción de mundo abierto MORPG pretende ser más que Dragon Nest y no una secuela


El desarrollador coreano Hound13 hizo olas en la industria del juego hace 2 semanas cuando se anunció el Proyecto D, dado que se parece a Dragon Nest con el estudio fundado por ex miembros del equipo central de desarrollo de Dragon Nest. Ahora, Hound13 ha arrojado luz sobre Project D y Project M, los 2 títulos en los que están trabajando. Tenga en cuenta que las características y los elementos aún pueden cambiar ya que los proyectos aún están en desarrollo. ¡Sigue leyendo!

• El Proyecto D todavía se llama “Proyecto D” en lugar del teaser “Dragon Sword” que se ve al final del tráiler.

• Project D está diseñado para PC y plataformas móviles (multijugador en línea), mientras que Project M está diseñado para PC y consolas (un jugador).

• Si bien ambos juegos están orientados a la acción, la visión específica de Project D es “Acción conjunta”.

• A pesar de usar Unity para Hundred Soul, Hound13 decidió usar Unreal Engine para Project D y Project M porque tiene más ventajas en términos de renderizado, creación de múltiples entornos e I+D de sistemas. Compartir el mismo motor de juego también permitiría a los equipos compartir conocimientos técnicos entre los 2 proyectos.

• Si bien admite que Project D se parece visualmente a Dragon Nest, a Hound13 le gustaría que los jugadores lo vieran como un “trabajo independiente que heredó la experiencia de desarrollo acumulada durante el desarrollo del juego anterior, incluido Hundred Soul” y no como una secuela de Dragon Nest.

• El Proyecto D también contendría características que antes faltaban en Hundred Soul, como formas más diversas de estilo de acción y entornos multijugador.

• Aunque hay un mundo abierto donde los jugadores pueden elegir jugar en grupos en campos o mazmorras, Hound13 se refiere al Proyecto D como un “MORPG de acción de mundo abierto” en lugar de un “MMORPG”.

• Se mencionó que el juego está desarrollado de tal manera que los jugadores terminan llevándose mejor con otros jugadores.

• La representación de dibujos animados al estilo de la animación japonesa ahora es muy popular y ampliamente aceptada por los jugadores, que es el principal estilo de diseño del Proyecto D. Sin embargo, el volumen y la textura con la iluminación son ligeramente diferentes en el Proyecto D en comparación con otros juegos similares.

• Este método único permitiría que los monstruos gigantes siguieran siendo intimidantes con algunos elementos de renderizado realistas y enfatizarían su presencia con la iluminación.

• El sistema de combate de Project D está fuertemente tomado y refinado del de Hundred Soul, incluyendo la captura y derrota de jefes gigantes, así como varios movimientos aéreos. Destruir súper armaduras y causar condiciones anormales también son parte del Proyecto D.

• En el tráiler, se puede ver a los jugadores subiéndose a la espalda de monstruos gigantes y derribándolos. Esto es parte de la experiencia cooperativa del Proyecto D.

• Con respecto a los personajes de los jugadores, los jugadores tienen la tarea de coleccionar personajes únicos y formar equipos con ellos. El objetivo principal es tener un equipo que forme diferentes sinergias para diferentes situaciones y entornos.

• La velocidad de la acción en Project D sería más rápida que en Hundred Soul ya que el juego es multiplataforma entre PC y móvil. Esto se mejorará aún más en el futuro y también se tendrá en cuenta el JcJ.

• Hound13 afirmó que “el encanto del mundo abierto reside en las distintas situaciones y experiencias por las que pasan los jugadores cuando encuentran el camino a un destino distante, en lugar de seguir una ruta establecida”.

• Las batallas también tienen lugar en terreno irregular; por lo tanto, los jugadores pueden caerse de los acantilados debido a las habilidades de los monstruos, o viceversa, derribar monstruos de áreas con habilidades.

• Coleccionables, rompecabezas y elementos ocultos llenarán el mundo abierto que los jugadores pueden encontrar en cada rincón. Se ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en crear un mundo abierto divertido.

• Elementos de juego basados ​​en la hora del día; el clima se agregará en el futuro.

• Hound13 escuchó la decepción de la comunidad de que Project D es un juego móvil, pero aseguró que se mantendría la calidad en PC y plataformas móviles. Si es posible, al equipo también le gustaría trabajar en un puerto de consola si pudieran permitírselo.

• Para jugar en PC, usaría el esquema de control de gamepad estándar, mientras que la versión móvil se basaría en su experiencia con Hundred Soul.

• El personaje masculino que se despierta al final del tráiler es de hecho el personaje principal del Proyecto D “puramente encantador con una personalidad algo tímida y un sentido del absurdo”. Él también lleva un secreto que él mismo no sabe y se encontraría con nuevos personajes e incidentes durante sus aventuras. ¡Se darán a conocer más detalles en el futuro!

• Hound13 tiene como objetivo tener una prueba beta cerrada para el Proyecto D para 2023, con el enfoque en este juego en lugar del Proyecto M a pesar de que el Proyecto M comenzó a desarrollarse primero.

Contenido original en Inglés


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