Chronicles of Elyria hizo nuestra lista de las mayores historias de crowdfunding de MMO de 2022, pero lamentablemente no por una buena razón. El juez desestimó la demanda que los patrocinadores del juego habían presentado contra Soulbound Studio, lo que significa que la compañía, que aparentemente ya estaba muy endeudada, había patinado sin responsabilidad. Peor aún, Jeromy Walsh de Soulbound dio la bienvenida a la decisión de la corte en un discurso de desarrollo y calificó la desestimación de la demanda como “una victoria para todos los que han usado o usarán el crowdfunding como fuente de financiación inicial para proyectos”. los patrocinadores de Chronicles of Elyria” (presumiblemente excepto aquellos que lo demandan) y ver la demanda como una fase del “viaje del héroe” a través del cual Soulbound “pasa”.
Walsh está de vuelta con otro blog de desarrollo a partir de ayer, y tal vez como era de esperar, no quiere detenerse demasiado en 2022 gracias al “aumento de los honorarios legales, la reducción del personal y [his] ser retirado de la ingeniería durante más del 60% del año para concentrarse en financiar el estudio. Pero habla sobre el impacto de la demanda en el juego (y reconoce que el caso también está avanzando en el proceso de apelación). Él dice que la compañía se vio “obligada a comer” hasta $ 50,000 en honorarios legales adicionales, lo que ya resultó en la pérdida de un desarrollador clave que, según Walsh, se fue para ahorrar dinero en la compañía, lo que significa que Soulbound es ahora un “estudio de uno”. “donde uno, Walsh, está “100% enfocado en desarrollar KoE/CoE”.
La mayor parte de la publicación del blog resume el progreso de desarrollo de Walsh durante el año, la mayoría del cual se centró en Kingdoms of Elyria, que ya ha visto el juego pre-alfa. Walsh señala que trabajar en Kingdoms es trabajar en Chronicles:
“Es importante entender que KoE no solo construye un mundo. El desarrollo de KoE es el desarrollo de CoE. Todos los activos artísticos se conservan. Todas las decisiones de diseño y datos son diferidos. Toda la ingeniería de back-end y la mecánica de juego se trasladaron, etc. Si está esperando que “detengamos el desarrollo en KoE y volvamos al desarrollo en CoE”, se está perdiendo un elemento sutil pero crucial de nuestro enfoque para el desarrollo de CoE. Cuando decimos “estamos trabajando en KoE” es solo una forma abreviada de decir “estamos trabajando en los mecanismos de dominio, asentamiento y administración de tierras de CoE, que están disponibles para una audiencia a la que le gustan las simulaciones de colonias y los grandes juegos de estrategia, antes integrando esas cosas en el MMORPG.
Walsh también promete una hoja de ruta el próximo mes, aunque esencialmente reduce el alcance de Kingdoms (“Voy a convertir algunas cosas en objetivos elevados en lugar de requisitos de expedición difíciles”), y planea una segunda alfa para Kingdoms. “[W]Entregaremos Kingdoms of Elyria: Settlements este año”, concluye.
Publicidad