Revisión de Oddworld: Soulstorm (Switch): se requiere algo de paciencia


Por su parte, “Soulstorm” tiene un setup decente. La historia comienza en los medios (a la mitad) con un buen gancho que plantea una buena cantidad de preguntas, luego regresa a varios días en el juego donde realmente comienza la nueva aventura de Abe. Las escenas se ven estelares, la actuación de voz es, bueno, lo que esperarías de “Oddworld”, y eso despertó bastante mi curiosidad.

Sin embargo, las cosas se fueron cuesta abajo muy rápidamente una vez que tomé el control de la acción, y solo comencé a salir de esa zanja unos tres niveles más o menos.

Puedo apreciar querer comenzar el juego con un momento algo explosivo, especialmente en el mercado actual, donde el valor predeterminado tiende a ser “¡mira las explosiones!”. El problema es que no encaja con “Soulstorm”. No creo que sea un concepto fuera de lugar para una historia de “Oddworld”, pero el juego en sí no puede manejar lo que creo que la gente de Oddworld quería lograr.

Claro, podrías decir que es porque “este juego es demasiado para Switch” o lo que sea, pero no estoy hablando de texturas de baja resolución o tartamudeo de video (aunque “Soulstorm” tiene algunos). Estoy hablando de animaciones fijas, controles de plataforma flotante y… para ser honesto, el nivel de introducción parece un poco clavado. Es un tutorial torpe, forzado, no muy bien desarrollado que es mucho más frustrante que divertido. Y ese es el comienzo del juego y, desafortunadamente, las cosas no mejoran mucho una vez que terminas de aprender las cuerdas.

Realmente tenemos que hablar sobre el diseño de niveles…

Contenido original en Inglés


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