Mientras trabajaba en Konami, Kojikma Productions utilizó recientemente Fox Engine para “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain”. Sin embargo, este software pertenecía a Konami, lo que significa que el desarrollador no pudo usar el motor propietario para “Death Stranding”.
Hablando en una entrevista con IGNKojima reveló que él y el arquitecto del sistema PS4, Mark Cerny, pasaron varias semanas tratando de encontrar el mejor motor que coincidiera con la naturaleza de mundo abierto del título.
Uno de los principales competidores fue el motor Decima, que fue creado por Guerrilla Games y utilizado para “Horizon Zero Dawn” (y más tarde, “Horizon Forbidden West”). Después de reunirse con miembros del estudio holandés, Decima se ofreció a Kojima Productions. en un funcionario Estación de juegos publicación de blog, Kojima dijo: “No teníamos un contrato con Guerrilla Games, pero cuando los conocimos, de repente nos dieron una caja, una caja muy bonita. Cuando abrimos la caja, había un dongle USB dentro que contenía el código fuente del motor”.
Kojima agregó que esto abre la puerta a una mayor colaboración: “Sin embargo, había una condición, que Kojima Productions no solo usara el motor, sino que lo desarrollemos con Guerrilla Games, que sea un esfuerzo de colaboración”.