Errores que cuestan mucho dinero a los desarrolladores


Podrías decir que World of Warcraft de Blizzard Entertainment fue un éxito si, ya sabes, planeas ser uno de los juegos más taquilleros de todos los tiempos “exitoso.” El MMO ha estado funcionando durante más de una década, reuniendo a millones de jugadores y brindando innumerables horas de búsqueda, lucha y saqueo.

Así que no debería sorprender que Blizzard pensara que podrían ser buenos en todo este MMO. Y tal vez deberían empezar de nuevo. Y así, lleno de dinero y talento de sobra, el estudio con sede en Irvine, California, se puso a trabajar en su próximo éxito de taquilla, titulado Titan. Ciertamente no le faltaba ambición. El juego no solo reuniría (nuevamente) a millones de jugadores, sino que se basaría en dos inspiraciones muy diferentes: Los Sims por un lado y el género FPS por el otro. Como mi ciudad informa, la idea general era que el juego tendría dos secciones distintas, una para realizar un trabajo diario divertido y ordinario, y otra para ser un superhéroe poderoso.

Y nunca funcionó. A pesar de tener algunos de los mejores diseñadores en el negocio, Blizzard simplemente nunca encontró la manera de hacer de Titan un buen juego.Después de siete años agonizantes, la compañía desconectó. Una cosa es si la idea de un juego no funciona, pero seguir con ella durante tanto tiempo solo para poder hacerlo es un grave error que Blizzard probablemente debería haber sabido antes de caer.

Por supuesto, no todo fueron malas noticias: partes de Titan (específicamente, los bits FPS) fueron recuperadas y rediseñadas en Vigilanciaque, se podría decir, también tuvo éxito.

Contenido original en Inglés


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