Stick and Rudder: el año que estuvo en Elite Dangerous, desde la autopropiedad hasta las actualizaciones fallidas y la débil esperanza


Decir que Elite: Dangerous tuvo un 2022 difícil es una subestimación (y prácticamente descarta el matiz que esta retrospectiva espera proporcionar). El lanzamiento de Odyssey el año pasado envenenó tanto el pozo de esta caja de arena de nave espacial que Frontier Developments tardó casi un año y medio en intentar enderezar la nave. Y aunque sin duda es deprimente a nivel macro, el final de este año ha dado la más mínima luz de esperanza en el horizonte del juego, tanto para mí como para la base de jugadores más amplia.

Así que volvamos a 2022 en Elite, ¿de acuerdo? Porque un poco de contexto es algo muy bueno. Con suerte, esto también hará que sea más fácil actualizar a las personas sobre lo que ha sucedido hasta ahora para futuros informes; Es bueno tener un lugar al que volver.

Antes de ver las actualizaciones del juego en sí, primero debemos reconocer un informe provisional de enero que afirmaba que la expansión Odyssey estaba experimentando “un repunte en la opinión de los jugadores”. Esto da la impresión de que la compañía que intenta apaciguar a los inversionistas nerviosos después del lanzamiento de la expansión ha sido literalmente calificada de “decepcionante” por FDev, sin muchos datos sólidos que lo respalden, lo que se lee como un informe emocional en lugar de factual.

Aún así, las actualizaciones continuaron, desde la actualización del 10 de enero hasta la actualización del 14 de noviembre. interiores de portaaviones, un tipo de misión Proteger, misiones criminales, astilleros de prisioneros y un final explosivo para la larga saga Azimuth del juego.Por supuesto, no todo salió según lo planeado; Las actualizaciones 11 y 12 se retrasaron varias veces, por ejemplo.

No vayas de fiesta todavía.

Y estos son solo los parches de actualización reales aplicados al juego en sí. Problemas más amplios han plagado a E:D a lo largo de 2022, el más impactante de los cuales fue el final confirmado del desarrollo de la consola en marzo, dejando una buena parte de su base de jugadores en un aprieto, especialmente cuando FDev comenzó a reconsiderar, luego ajustar y luego detallar cómo la consola los jugadores podrían hacer la transición a la PC, y finalmente terminarían con la apertura del portal de transferencias en septiembre… seguido del cierre de ese portal cuando se lanzó la actualización 14.

Esa no es la única lesión grave que E:D se ha infligido a sí mismo. No podemos olvidar la bifurcación adicional de la base de jugadores que hizo FDev a lo largo de 2022: primero fue una división entre los jugadores de Horizons y Odyssey luego del paso del juego de PC a una base de código 4.0, luego estaban los nuevos “en vivo” y “legado”. versiones del juego que dividen aún más a los jugadores entre Code 4.0 y Code 3.8.

Naturalmente, también debemos arrojar algo de luz sobre problemas anteriores y relativamente menores, como las comunicaciones oficiales que se apagan y vuelven a encender, la admisión de que solucionar un problema de mosaico repetido era demasiado costoso, los parches que estaban causando más problemas de los que resolvían, y El CEO de FDev, David Braben, deja el cargo de presidente. Los desarrolladores incluso tuvieron que asegurar repetidamente a los jugadores que Odyssey no fue abandonado y que no había escasez de contenido.

Sería negligente si no mencionara algunas de las cosas buenas que han sucedido durante el último año en E:D, por supuesto. Los jugadores siempre mostraban lo bonito que podía ser este juego. Los jugadores han descubierto un gigante gaseoso que se creía perdido para siempre. Y, por supuesto, estaba la acumulación hasta el final de Azimuth cuando los Thargoides comenzaron a hacer movimientos agresivos en el espacio ocupado que despertó mis oídos. Aún así, parecía que lo malo superaba con creces lo bueno, y personalmente me encontré buscando otros juegos como un escondite de caja de arena de nave espacial.

Sin embargo, eso nos lleva ahora, la actualización 14, y lo que parece ser un pequeño cambio positivo dentro y fuera del juego. Los Thargoides están atacando, trayendo consigo varios paseos nuevos para el juego y sandbox. Se sienten invasiones extraterrestres más natural y orgánico, como una verdadera fuerza enemiga en movimiento en lugar de una serie de pancartas de generación semipredecibles. Las estaciones y los planetas en realidad se pueden perder para Thargoides, ya sea que ahora sean propiedad de NPC o jugadores.

Esto, a su vez, se tradujo en un interés palpable para los jugadores. La cabeza del juego cuenta en Steam parece tener un aumentoy la actividad general de los jugadores parece alta, con nueva información compartidagritos de guerra Levantarsey los jugadores movilización, teorizary Prepárate para la batalla.

Entonces, naturalmente, FDev decidió echar agua fría sobre todo el asunto.

A principios de este mes, los desarrolladores confirmaron en una publicación en el foro que el progreso en la Guerra Thargoid es un poco más difícil de lo que uno podría suponer, ya que no obtener una ubicación atacada a una tasa de finalización del 100% eventualmente reiniciaría todo el progreso del jugador con el reinicio semanal. incluso si alcanzaron el 99%. La noticia terminó siendo desalentadora para muchos asistentes, aunque otros parecieron encogerse de hombros y aceptarlo de plano. Los desarrolladores señalaron además que los ajustes están en camino, por lo que es probable que las cosas sigan evolucionando aquí.

Aun así, el cambio en el aire en ED se sintió a nivel personal. Mi mejor amiga y mentora en el juego, Britarnya, saltó de cabeza, trayendo a mi esposo y a mí mientras todos intentamos descubrir cómo luchar contra la amenaza xeno mientras averiguamos cómo hacer nuestra parte. Finalmente me dieron una razón para volver a algunas actualizaciones necesarias, y la intriga y el interés están en mi punto más alto.

Pero no me lo quites a mí; Tómalo de las impresiones del mejor amigo antes mencionado, que ha estado volando E: D durante mucho tiempo mientras yo todavía soy relativamente un recién nacido:

“Me encanta la actualización 14. Incluso los susurros de la próxima actualización me dieron ganas de volver a Elite: Dangerous, pero estaba y estoy asombrado por todo lo que se ha agregado y cómo las cosas parecen nuevas e impredecibles nuevamente”.

Esta imprevisibilidad, la imprevisibilidad planificada, no la imprevisibilidad de quemar cosas, es lo que parece mantener a la gente en marcha. Hay una sensación generalizada de que todos se han despertado, desde los jugadores hasta los desarrolladores (en su mayoría). Ciertamente, hay algunas críticas válidas de que Frontier no tardó casi todo el año pasado en llegar a este punto, y parece que el equipo simplemente no puede evitar caer en una cáscara de plátano cuando las cosas mejoran, pero ¿Mejor tarde que nunca, cierto?

Tal vez estoy operando con la esperanza de un tonto a medida que la edición 2022 de Elite llega a su fin. Tal vez realmente quiero esta caja de arena espacial y solo esta caja de arena espacial. O tal vez estoy solo, ya que las idas y venidas a otros MMO han tenido éxito. Pero tal vez haya una razón por la que los fanáticos como yo piensen que tal vez, solo tal vez, Elite finalmente está dando un giro después de una dura carrera hacia 2022.

El tiempo, por supuesto, finalmente lo dirá.

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Contenido original en Inglés


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