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Sony anunció recientemente que cerrará las tiendas en línea para PlayStation 3, PlayStation Portable y PlayStation Vita. Los jugadores de estas plataformas aún podrán descargar títulos antiguos que compraron anteriormente, pero no podrán comprar nuevos. Esta noticia inició una discusión de más alto perfil sobre un problema a largo plazo para los curadores de juegos y cualquiera que disfrute jugando títulos retro en hardware original.
Las consolas como PlayStation 3 y PlayStation 4 tienen una batería CMOS interna para mantener la hora del sistema. Cuando se agota la batería, activa un interruptor dentro de la consola que obliga al sistema a conectarse a PlayStation Network y confirmar la hora. Cuando ocurre esta verificación, parece variar según la plataforma. Ars-Technica estados PS3 verifica la primera vez que juegas un juego descargado, mientras que PS4 también se conecta a PSN cuando juegas juegos comprados en disco. Si estas comprobaciones no se realizan al menos una vez después de reemplazar la batería CMOS, la consola no ejecutará el contenido afectado.
Imagen de Amazon.es
La PS3 debe registrarse en los servidores de Sony para asegurarse de que el reloj del sistema no se haya alterado para que el contenido de tiempo limitado esté disponible más tiempo del previsto. Se requiere verificación para todas las descargas, incluso si no especificaron una fecha de vencimiento. En PlayStation 4, la verificación es necesaria para evitar que los jugadores afirmen haber ganado trofeos antes de lo que realmente lo hicieron.
Un problema a largo plazo
Este requisito de registro no es un problema en este momento, pero fácilmente podría convertirse en uno en el futuro. La reciente decisión de Sony de cerrar las ventas de PlayStation Store para plataformas más antiguas ilustra que los editores y fabricantes a menudo no aprovechan los servicios de red para plataformas más antiguas de forma indefinida. Una vez que estos servidores de grabación estén fuera de línea, cada PS3 y PS4 tendrán un reloj conectado a su batería CMOS. La PS3 parece menos afectada ya que solo pierde juegos online. Pero la PS4 será mayormente inútil después.
Desafortunadamente, ni los fabricantes de consolas ni los editores de juegos han mostrado mucho interés en preservar el hardware o el software. Ambos grupos están mucho más interesados en venderle una nueva plataforma o título que en ayudar a mantener los sistemas o juegos en funcionamiento durante mucho tiempo.
Ahora que la industria de los videojuegos está a un año de los 50, podemos sacar algunas conclusiones sobre el ciclo de vida de las consolas obsoletas. Las consolas populares no mueren fácil o rápidamente. Todavía hay comunidades de entusiastas dedicadas a Atari 2600, por no hablar de la NES, SNES o Génesis. Existe una próspera comunidad de jugadores retro que disfrutan jugando en los gabinetes, pantallas o televisores originalmente destinados a mostrarlos.
No hay razón para creer que PlayStation 3 y PS4 no seguirán así. Dentro de treinta años, habrá gente comprando pantallas LCD antiguas y hardware heredado cuidadosamente mantenido para experimentar The Last of Us 2 “como estaba previsto”, suponiendo que tengan algo con lo que jugar. Sony puede solucionar este problema con una actualización de firmware en ambas consolas.
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