Si bien eso no es realmente lo que servirá como un componente fundamental en mi evaluación de World of Warcraft: Dragonflight en su conjunto, creo que la impresión más clara de la narrativa y la dirección general de la expansión proviene de ‘una misión secundaria a los Ruby Life Pools’. Y es un momento que mucha gente probablemente odiará porque es una búsqueda en la que te sientas junto a un viejo dragón rojo por un tiempo antes de que finalmente comience a hablar.
Muy lentamente te explica por qué está sentado allí. Tiene la edad suficiente para recordar cuándo los dragones abandonaron este lugar por primera vez, y está contemplando un paisaje que sabe que debería recordar pero que en realidad ya no recuerda. Y empieza a hablar de todos los conflictos en los que ha luchado, viendo cómo el Vuelo Negro se corrompe y lucha contra él… sobre un dragón negro al que amaba y que murió bajo sus garras, y no puede recordar aún más su nombre. Y se pregunta muy claramente cuál es el propósito de todo esto, cuál se supone que es el propósito ahora, adónde se supone que debe ir.
Así que respeto la audaz decisión narrativa de WoW en este punto en particular de basar la historia en los personajes que se dan por vencidos y dicen que ya no saben qué hacer. Es único.
Realmente no estoy siendo gracioso aquí. Hay una pauta sólida desde el comienzo de la expansión de que si los vuelos de dragones se enfrentan a amenazas externas significativas (principalmente Djaradin, primalistas y algunos centauros que son verdaderos idiotas), la amenaza principal es que nadie sabe qué diablos son. se supone que debo hacer ahora. Tres de los cinco vuelos perdieron sus máscaras originales y nunca existió realmente un sistema para reemplazar una máscara. Dos de los vuelos perdieron un gran número de ellos por guerras equivocadas. Azeroth es un desastre. ¿Qué demonios se supone que debemos hacer?
Comienza bastante inocentemente, por supuesto. Tanto la Horda como la Alianza lanzan una expedición conjunta y, afortunadamente, por primera vez en toda la historia de este juego, las tensiones entre las dos facciones en realidad no existen. En serio, después de siete expansiones en las que el lanzamiento estuvo acompañado de historias que decían: “Bueno, acabamos de unirnos para detener al gran mal que está poniendo el mundo patas arriba, pero es hora de que volvamos a discutir como mocosos mimados” (y donde literalmente fuimos a el reino de la muerte), esta vez todos trabajamos juntos bastante pacíficamente.
¿Sabes que? Como alguien que ha estado jugando este juego desde que existe, no lo extraño. Para nada. Es increíblemente bueno tener una expansión en la que no estás luchando en múltiples guerras sin ningún motivo. Eso por sí solo fue bueno porque recién estamos comenzando sin actuar como si ninguna de las últimas amenazas trascendentales hubiera ocurrido.
Honestamente, hay una falta general de amenazas trascendentales desde el principio, lo que también es un cambio bienvenido. Esto no quiere decir que no esté pasando nada ni mucho menos. Obviamente, los primalistas son un problema mayor que debe abordarse, pero la principal amenaza a la que nos enfrentamos es realmente… los dragones están aquí, pero en realidad no saben lo que se supone que deben hacer aquí. Lo inventan sobre la marcha, y eso es tan cierto para Wrathion como para la propia Alexstrasza.
Por supuesto, probablemente también le estoy dando a la historia un poco más de crédito del que merece aquí. Por ejemplo, Wrathion y Sabellian tienen una rivalidad que se ha acabado. ¿Recuerdas a Sabelian? Por supuesto que no, porque probablemente no seas un geek como yo y probablemente hayas olvidado toda su cadena de misiones secundarias menores en The Burning Crusade, que siguió sin hacer absolutamente nada durante las siguientes siete expansiones. Ahora está aquí después de 15 años, y la trama trata de convencernos de que es una gran pregunta quién debería ser el nuevo aspecto del Vuelo Negro porque, por supuesto, Wrathion ha existido por un tiempo, ¿pero Sabellian? ¡Se estacionó en Terrallende durante mucho tiempo haciendo cosas que luego nos enteramos que fueron muy impresionantes!
Como concepto, es bastante inteligente en el sentido de que tiene sentido que Wrathion tenga al menos un obstáculo para simplemente saltar al rol que quiera. En la práctica, esto se siente atascado, y es difícil enfrentar a un personaje de la historia principal repetido contra una no entidad de un conjunto de hace siglos, incluso si tiene suficiente conocimiento para respetar que funciona diegéticamente. Se queda corto emocionalmente.
Si eres parte de la multitud de ‘cuidado de la historia’, bueno, felicitaciones por hacer clic en un artículo sobre la narrativa de la expansión de todos modos, pero no hay mucho más que decir en un nivel estrictamente técnico. Las misiones de WoW han terminado de alcanzar su forma moderna en Warlords of Draenor. No es una evaluación de calidad; es sólo una declaración de hecho. Algunas misiones involucran a los asignadores de misiones o NPC ligeramente memorables, pero muchos de ellos salen de la parte de atrás sin quedarse contigo. El dragón rojo anciano que mencioné anteriormente es un punto culminante. Otros tienen puntos débiles. Sabes lo que estás recibiendo aquí.
Obviamente, mucho dependerá de las historias del próximo parche, etc., pero realmente aprecio que, a pesar de que todo el equipo narrativo de WoW ha estado criticando las historias contadas durante aproximadamente la mitad de Legion, esto se siente como una historia tanto temática como directamente para determinar quién eres. supone que debe hacer. Y al menos hasta ahora, está desprovisto de cualquier dibujo de alfombra serio… o incluso configuraciones que se parezcan a ellos.
Tome Raszageth, por ejemplo. Ella es la gran malvada actual de la expansión, ¿y qué quiere? Daña a Alexstrasza y a quienes la siguen. Oh, ella cuenta un gran juego sobre que nadie sabe lo que Alexstrasza le hizo, pero luego inmediatamente dice lo que Alexstrasza le hizo, y en realidad eso es exactamente lo que ya sabíamos. No se insinúa ningún arco de redención, no hay signos de empate, solo un trabajo desagradable que quiere volver a hacer lo que hizo antes y enojarse con la gente por evitar que lo haga.
Si de alguna manera podemos apegarnos a este nivel? ¿Si pudiéramos mantener esto como una historia sobre no saber a dónde vas pero volver a hacer lo que más te importa, enfocándote en tus fortalezas y restaurando lo que haces bien? Sí, puedo estar detrás de eso.
Por supuesto, esta línea temática se desmorona cuando juzgas las otras cosas que el conjunto realmente está tratando de hacer. Pero eso tendrá que esperar hasta más tarde porque, como de costumbre, solo estamos comenzando con la primera parte de las primeras impresiones aquí, y el resto se hará en los próximos días. Escucha, siempre los escribo como reportajes de varias partes; Sabías que esto vendría.
Pero por ahora ? La historia no me engancha emocionalmente desde el principio, pero funciona. Es sólido y no pone a prueba la credibilidad, la paciencia o la lógica básica. Llamémoslo una B sólida, tal vez B- en el peor de los casos. Y para tus primeros pasos en la extensión, no es nada.
Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas críticas; están desfasados en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, ¿por qué no nuestras opiniones?
Publicidad