Si bien la serie Wizardry puede no tener el caché cultural con el que terminaron Ultima o Final Fantasy, la serie RPG de rastreo de mazmorras ha cultivado una base de fans considerable. El primer título del estudio Sir-Tech se lanzó en 1981 y siete más han llegado para desafiar a los jugadores durante las próximas dos décadas.
Como dije, fue un éxito extremadamente modesto en Occidente, pero por alguna razón la brujería explotó en popularidad cuando se trasladó a Japón. La serie se ha vuelto tan querida, de hecho, que se han creado docenas de spin-offs para varias plataformas, incluidas GameBoy, PlayStation y SNES. Incluso hay una nueva entrada móvil planeada para principios de 2023 llamada Wizardry Variants Daphne, que supongo que tiene que ver con Scooby Doo.
Con una base de jugadores establecida en Japón, varios estudios tomaron el relevo de la entonces disuelta Sir-Tech para trabajar en una iniciativa de “Wizardry Renaissance” en 2009. Esto resultó en el lanzamiento de 10 títulos en los próximos cinco años, incluido uno que sucedió. ser un MMORPG.
Wizardry Online fue creado por el desarrollador japonés de MMO Gamepot (junto con Headlock Inc), también conocido por CABAL Online, Trickster Online y Mebiius Online. Para 2008, se había fusionado con el propietario de la franquicia Wizardry, lo que le permitió aprovechar la oportunidad de hacer un título en línea de la serie.
No debería haber sido sorprendente que Wizardry Online debutara en el país en el que se desarrolló y tuviera la base de fans integrada más grande. Una beta abierta japonesa comenzó en octubre de 2011 con 100.000 jugadoresdando al país un año y medio para hacerse cargo de todo antes de que Sony Online Entertainment anunciara la incorporación de Wizardry Online a su biblioteca a partir de enero de 2013.
Con imágenes feas y atenuadas y un enfoque en la exploración de mazmorras cargadas de rompecabezas, Wizardry Online ya no era el típico juego JRPG colorido. Pero lo que lo distingue, tanto en marketing como en la práctica, es la inclusión de un sistema de muerte permanente para sus personajes. Los personajes jugadores que patearon el balde tenían la posibilidad de no despertar nunca de la sombría otra vida, dando a cada encuentro más peligro y significado.
El sistema de muerte permanente no era tan rudimentario como “una muerte = empezar de nuevo”, vale la pena mencionar. Los jugadores han tenido la opción de reservarlo en un santuario rez para reaparecer, aunque esto no está garantizado. Si tienes éxito, regresas, pero si no… realmente tienes que volver a tirar. Para mejorar las posibilidades de una reserva, puede dejar botín o incluso pagar dinero real a SOE por el privilegio.
“Los jugadores acérrimos se deleitarán con el regreso de las mazmorras complejas que han puntuado iteraciones anteriores, y pronto descubrirán que el juego está plagado de trampas importantes: Wizardry Online presenta muerte permanente, en la que los personajes de los jugadores pueden ser eliminados del juego al morir, creando una experiencia más inmersiva”, alardeó un comunicado de prensa de 2011.
Como eso no era lo suficientemente duro, el MMO también presentaba PvP de mundo abierto con saqueo de cadáveres y un sistema de recompensas. ¡Lo sé, cumple todos los requisitos para ti!
De hecho, había una opción bastante interesante al subir de nivel que debo mencionar. Los jugadores que llegaban a cierto punto en el viaje de su personaje tenían la opción de cambiar de clase, pero conservaban una habilidad de su profesión anterior en el proceso.
Incluso con la controvertida novedad de la muerte permanente, Wizardry Online no ofreció suficiente más para llegar a un público más amplio. El título luchó por ganar reconocimiento o lanzar actualizaciones posteriores al lanzamiento, lo que finalmente condujo a una de las (entonces) vidas más cortas para un MMO occidental. Un año y medio después de su lanzamiento por parte de SOE, Wizardry cerró en julio de 2014. Sin embargo, la versión japonesa siguió existiendo, cojeando durante otros dos años hasta que también cerró en julio de 2016.
Ese podría haber sido el final de la historia si no fuera porque algunos fanáticos acérrimos hicieron lo que los fanáticos acérrimos de los MMORPG de nicho geek tienden a hacer: resucitar el título como un servidor deshonesto. los Servidor privado Wizardry Online aprovechó un enorme volcado de datos de los archivos del juego MMORPG en 2019 para crear un emulador de la versión más reciente del juego. Entonces, sí, si quieres ver cómo se ve esta extraña rama de la hechicería y cómo es el juego con permadeath, entonces todavía tiene la opción de hacerlo hoy.
Lo creas o no, ¡los MMO existían antes de 2004! Cada dos semanas, The Game Archaeologist repasa los juegos clásicos en línea y su historia para aprender un par de cosas sobre el origen de la industria… y hacia dónde podría dirigirse.
Publicidad