Debido a cuestiones de orgullo y miedo a los comentarios sarcásticos, es posible que la mayoría de nosotros no admitamos haber sido transportados alguna vez a través del contenido de un MMO. Pero bueno, sucede, y eso no siempre es algo malo (especialmente cuando surgen relaciones positivas de la experiencia).
24 horas de 24 dijo que, nos guste o no, así es como se siente el juego SWTOR en estos días gracias a los compañeros: “Correr con un compañero, por otro lado, es una completa pérdida de tiempo. No tengo entrada, todos tienen un rendimiento superior exactamente igual, y cuando un lanzamiento de 2,5 segundos no se activa porque mi compañero mató a mi objetivo en 1,5 segundos, empiezo a preguntarme por qué estoy allí.
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El simpático nigromante cae del cielo en Guild Wars 2: “En su mayor parte, la cadena de misiones un tanto ardua para obtener el Griffin es un esfuerzo en solitario, pero hay un puñado de eventos grupales que absolutamente no se pueden resolver en solitario. Dicho esto, creo que ayer tuve suerte.
contexto paralelo analiza el lado oscuro de las fases en los MMO: “A primera vista, las fases parecían una solución elegante al problema de afectar el mundo del juego mientras permitían a los jugadores de diferentes niveles de progresión siempre estar la. Es un poco irónico que las fases se convirtieran en otro método de FOMO y molestias para los jugadores cuando se implementaron, especialmente en Wrath Classic.
Inventario completo utiliza Noah’s Heart como embajador de misiones automáticas: “Cuando haces clic en el rastreador de misiones en la esquina superior derecha de la pantalla, suponiendo que hayas abierto un punto de deformación en cualquier lugar cerca de la ubicación de la misión o el cobertizo seleccionado, tu personaje da unos pasos, luego se teletransporta a ese portal, al llegar, dependiendo de qué tan lejos esté de la ubicación exacta, su personaje completa el viaje a pie o convoca una montura y monta en el bajo.
palabras bajo mi nombre habla sobre el arma más infame de Destiny 2: “Esta arma destruyó Destiny y Destiny 2 de formas que nadie creía posibles. Pegar sus rayos a otro jugador, luego explotar cuando dicho jugador se encuentra con un enemigo, reactivarse después de que Bungie desconecte el arma porque estaba rota, Proc-producir efectos para los que nunca fue diseñado, lo que sea, Telesto está roto esto “.
El viejo novato de los juegos recuerda el alojamiento de EverQuest II: “Sí, era un apartamento de mierda del tamaño de una caja de zapatos, pero era TU apartamento de mierda del tamaño de una caja de zapatos. Y había cosas que hacer con eso. Había misiones y artículos en el mundo, trofeos y demás, que podías traer para exhibirlos allí.
jugador sin corazón dio las primeras impresiones de la experiencia mejorada del Nuevo Mundo: “Puedo entender que otros jugadores regresen al juego para un nuevo comienzo, que esperaban una experiencia diferente, alabando los cambios. Para mí, sin embargo, es una piel encima de lo que estaba allí y una piel que se siente fuera de lugar.
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