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(Imagen: Activision Blizzard) Activision puede estar preparándose para personalizar las bandas sonoras de sus juegos para jugadores individuales. Según una nueva patente, el desarrollador está explorando la posibilidad de utilizar los gustos, el comportamiento y otros factores de un jugador para cambiar la música de fondo en tiempo real.
La patente, que fue la primera descubierto por eXputer durante el fin de semana, se enfoca en “la generación y modulación dinámica de música basada en eventos del juego, perfiles de jugadores y/o reacciones de los jugadores”. Parte del sistema usaría algoritmos de aprendizaje automático para recopilar la información en la que se basaría cada banda sonora. Esta información luego se incorporaría a otro componente, llamado Módulo de Generación de Música Dinámica, que sería responsable de producir música específicamente para el reproductor en cuestión.
por Activision patentar dice que los factores involucrados en la personalización incluirían el perfil, el rendimiento y los hábitos de juego de un jugador, lo que significa que es probable que un jugador experimentado con movimientos rápidos y calculados y un largo historial de juego en una franquicia en particular reciba una banda sonora diferente de un novato tomando un poco más para alcanzar ciertos hitos. Los datos del evento (también conocido como contexto) también se tendrían en cuenta, lo que tiene sentido porque la trágica muerte de un personaje fundamental merece un ambiente drásticamente diferente al de una reunión alegre o una gran victoria.
(Foto: Activision Ventisca)
La música generada incluso estaría diseñada para “mejorar el rendimiento del jugador”. Una banda sonora cuidadosamente calculada y de ritmo rápido podría ayudar a un jugador a cronometrar mejor sus ataques contra un jefe difícil, mientras que una música más tranquila podría mejorar la capacidad de un jugador para localizar la pista final que necesita para resolver un rompecabezas. . Según un gráfico adjunto a la patente, Activision lograría esto superponiendo uno de los ocho estados emocionales con diferentes niveles de intensidad, timbre, tono y ritmo.
“Si bien muchas características de los videojuegos se han vuelto altamente personalizables, los elementos musicales tienden a estar estandarizados para todos los jugadores. Por ejemplo, un jugador puede personalizar la apariencia estética de su avatar o personalizar a los miembros del equipo en un juego multijugador pero, convencionalmente, no es así”. capaz de personalizar elementos musicales para diferentes eventos del juego”, afirma la patente. “La música y el audio es otra área de la funcionalidad de los videojuegos que puede ser altamente personalizable de forma automatizada y personalizada para que cada jugador tenga una experiencia única”.
No hay duda de que la música hace o deshace el nivel de inmersión experimentado durante el juego. Dado que Activision planea tener en cuenta el estado de ánimo previsto de cada escena, los jugadores podrían beneficiarse de una banda sonora: está en constante evolución. Dicho esto, las empresas a menudo patentan tecnologías que nunca ven la luz del día, así que no espere recibir su propia puntuación personalizada en el corto plazo.
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