Los 10 mejores juegos independientes para PC de todos los tiempos


Desde el principio de los tiempos o, al menos, a principios de los 90, el debate entre los juegos de consola y PC se ha desatado.

En un momento dado, la idea de que alguien pudiera estar tan interesado en Halo como Counter Strike: Global Offensive (CSGO) era bastante desconocida. Por lo general, eras una cosa o la otra: un miembro de la “PC Master Race” o un humilde “campesino de la consola” que solo intentaba abrirse camino en el mundo.

Los argumentos sobre cuál es mejor van desde la velocidad de fotogramas y el rendimiento hasta la asequibilidad, pero, en 2022, las líneas entre las consolas y las PC nunca han sido tan borrosas. Realmente no hay mucha diferencia en el hardware en este momento y cada vez más gigantes como Epic Games, Ubisoft y Blizzard Entertainment se están acercando a ambos mercados para maximizar el alcance de franquicias como Overwatch, Apex Legends y Minecraft.

Bueno, todo es bueno para los grandes…

Halo en Paramount

Para los desarrolladores independientes, la licencia de un juego en consolas a veces puede llevar los costos al rojo y, como resultado, la PC continúa con un catálogo mucho más grande de “queridos independientes” en comparación con Xbox One, PS4 / PS5 o Nintendo Switch. La falta de soporte para mouse y teclado también significa que juegos como Papers, Please seguirán siendo exclusivos para siempre.

Con eso en mente, aquí están los 10 “queridos independientes” aclamados por la crítica que siguen estando disponibles solo para PC.

  1. / diez

    RimWorld

    Originalmente financiado por KickStarter y lanzado en 2018, RimWorld es un simulador de construcción de arriba hacia abajo en el que los jugadores tienen la tarea de una colonia de humanos generados por procedimientos varados en un planeta distante. A medida que avanza el juego, eventos aleatorios, como asedios o infestaciones, amenazan con destruir la colonia y es tu trabajo sobrevivir y seguir creciendo.

    ¡Pero espera hay mas! Lo realmente interesante es que el juego cuenta con tres narradores de IA preconfigurados que dictan la frecuencia y la intensidad de los eventos aleatorios. Cassandra Classic es la opción predeterminada, pero también están Phoebe Chillax y Randy Random, quienes analizan constantemente la situación del jugador y diseñan escenarios nuevos y emocionantes para mantenerlo involucrado.

    Verdaderamente, el juego vive y muere en mods creados por la comunidad Steam. Estos van desde cambios cosméticos hasta revisiones completas del juego, lo que probablemente explica por qué los desarrolladores no parecen demasiado preocupados por el lanzamiento de una consola.

  2. / diez

    la parábola de stanley

    Creado por Davey Wreden y William Pugh y lanzado en 2013, Stanley Parable es un simulador de caminar narrativo en el que los jugadores asumen el papel de Stanley, un oficinista aleatorio y no discreto, que tiene la tarea de descubrir una trama siniestra de compañía. Bastante simple, ¿verdad?

    Puedes “terminar” el juego en menos de diez minutos, siempre que obedezcas todas las instrucciones del narrador omnisciente, Stephen Fry-esque, y evites desviarte del camino predefinido. No ofrezcas resistencia y serás cuidadosamente guiado a una conclusión un tanto cliché, pero narrativamente satisfactoria. Todo está envuelto en un hermoso arco y el juego termina de alguna manera.

    Y entonces todo comienza de nuevo. ¿Bien, qué estás haciendo ahora?

    La parábola de Stanley no es algo que quieras arruinar por ti mismo. Y no lo haré por ti. Basta con decir que no siempre debes hacer lo que te dicen. No está claro por qué nunca se lanzó en consolas, pero lo que está claro es que es una experiencia como ninguna otra y definitivamente vale la pena echarle un vistazo.

  3. / diez

    La era de la República

    Creado por Lucas Pope, el genio detrás de Papers, Please y Return of the Obra Dinn, Republia Times es un juego de navegador gratuito en el que los jugadores asumen el papel de un editor que trabaja para una máquina de propaganda opresiva propiedad del Estado. . Cada día, el jugador debe elegir qué artículos publicar en el periódico pero, como en Papers, Please, hay un giro en el sentido de que el gobierno también tiene a su familia como rehén.

    ¿Te conformas con la dictadura o te rebelas contra el sistema?

    El objetivo general es equilibrar las historias a favor del gobierno, para manipular a la población en general, con historias de chismes más populares para aumentar el número de lectores del periódico. En el camino, los insurgentes se acercarán a usted con la esperanza de derrocar al gobierno y, si bien puede estar inclinado a ayudarlos, no solo pone en peligro su sustento, sino también su familia.

    Elecciones, elecciones, elecciones…

  4. / diez

    Registro

    Un juego de construcción de mazos tipo pícaro que saldrá en 2021, aunque eso no le hace suficiente justicia, Inscryption es una maravillosa secuencia encontrada, la construcción de mazos y la sala de escape se entrelazan con muchos giros y vueltas en el camino.

    Esencialmente, el juego se divide en tres actos separados: una sección de construcción de mazos en primera persona donde los jugadores usan cartas para navegar por una serie de mazmorras generadas al azar; una sección de juegos de rol de arriba hacia abajo que recuerda a The Legend of Zelda; y un capítulo final en el que los jugadores deben usar las cartas que recolectaron, compraron y procesaron para dar ese empujón final hasta el final.

    Si eres un fanático de la construcción de mazos pero no tanto de la resolución de acertijos, aunque personalmente creo que el juego es genial de todos modos, hubo un mod lanzado en marzo que eliminó todo menos las cartas. Como resultado, Inscryption debería atraer a todos, dependiendo de la versión que estés jugando.

  5. / diez

    Muerte e impuestos

    ¿Alguna vez quisiste saber cómo sería ser Grim Reaper? Lanzado en 2020, Death and Taxes hace que el jugador asuma el papel de la propia Muerte, decidiendo burocráticamente el destino de los vivos. Similar en muchos aspectos a Papers, Please, el objetivo principal es determinar, a partir de una lista exhaustiva de humanos vivos, quién está destinado a morir y quién podría, potencialmente, salvarse.

    Todos los personajes humanos reciben nombres y una breve descripción, y solo en base a eso, debes tomar la decisión final. Fate, the Overseer, o básicamente tu jefe, ofrece consejos pero, a diferencia de Papers, Please, no te penalizan por ignorar esas sugerencias. Sin embargo, tenga en cuenta que los vivos y los muertos pueden afectar el mundo de diferentes maneras, por lo que, según sus decisiones, los resultados finales pueden variar. Sin duda único y emocionante.

  6. / diez

    La guía del principiante

    Una secuela narrativa del juego anterior de Davey Wreden, Stanley’s Parable, la Guía para principiantes no tiene objetivos ni metas tradicionales. En cambio, los jugadores son guiados por el propio Wreden a través de una serie de conceptos de juego abstractos y medio desarrollados creados por el misterioso desarrollador Coda.

    ¿Quién es Código? ¿Que tipo de persona es el? A medida que exploran los niveles, Wreden desafía a los jugadores a aprender más sobre su creador. Por supuesto, todo está abierto a la interpretación, pero la narrativa central trata sobre la relación de la vida real entre los desarrolladores y los jugadores, y mientras caminas e interactúas con las cosas, llegas a apreciar las luchas personales del desarrollador con el éxito y el fracaso.

    Todo es muy meta, así que si eso hace flotar tu bote, te espera una sorpresa.

  7. / diez

    Emily está ausente

    Novela visual desarrollada por Kyle Seeley y lanzada en 2015, Emily is Away se presenta en forma de un cliente de chat de principios de la década de 2000. En términos de juego, el jugador puede elegir entre diferentes avatares, todos con temas de tendencia de principios de la década de 2000, como Blink 182. y Avril Lavigne, y tomando decisiones de diálogo basadas en lo que Emily tiene que decir. Sin embargo, eso es todo.

    Quiero decir, ¿qué esperabas? Es una novela visual.

    Lo que es realmente interesante es la historia que abarca cinco años y, dependiendo de tus elecciones, puede terminar de diferentes maneras. En general, si le brindas apoyo, tu relación con Emily terminará en un punto alto, pero si no lo haces, Emily te representará como un fantasma al final del juego. Es un poco aburrido, en realidad.

  8. / diez

    primordios

    Lanzado en 2016, Primordia es un nostálgico juego de aventuras de apuntar y hacer clic en el que los jugadores navegan por el mundo recolectando y combinando objetos para resolver acertijos y avanzar en la historia. Suena familiar, ¿verdad? A diferencia de los ejemplos clásicos del género, como Sierra’s King Quest y Space Quest, por ejemplo, el juego utiliza la lógica del mundo real para crear acertijos prácticos con soluciones sensatas. Es nostálgico, sin duda, pero también mucho mejor diseñado.

    La historia puede desarrollarse de diferentes maneras dependiendo de las elecciones que hagas a lo largo del juego, pero lo que es realmente interesante es la construcción del mundo que ve a los jugadores atravesando un paisaje oscuro y melancólico de desiertos y maquinaria rota. Los gráficos de baja resolución también le dan a todo un ambiente arenoso que acentúa perfectamente los temas opresivos y deprimentes de la historia.

  9. / diez

    Mesa Negra

    El Half Life original, lanzado en 1998, definió el género al combinar combates rápidos y rompecabezas con, en ese momento, física de vanguardia. Representó un momento decisivo en la historia de los juegos de PC, perfeccionando la fórmula establecida por FPS anteriores como Wolfenstein 3D y DOOM.

    Desafortunadamente, en 2022, el original, e incluso la versión Source lanzada en 2004, simplemente no retiene el agua. Quiero decir, el juego es un clásico pero, en comparación con los juegos de disparos en primera persona más modernos, simplemente no funciona de la misma manera que antes. Afortunadamente, existe una alternativa disponible exclusivamente para PC.

    Publicado originalmente en 2012 y desarrollado por Crowbar Collective, Black Mesa ve a los jugadores regresar como Gordon Freeman en una nueva versión hecha por fans del clásico original. No solo se han mejorado mucho las imágenes, sino que incluso esas secciones toscas y anticuadas, como el vagón del tren y las cosas de Xen, se han reelaborado de formas nuevas e interesantes. Es una revisión completa que captura el espíritu del original mientras innova de maneras nuevas y emocionantes.

  10. / diez

    papeles por favor

    Desarrollado por Lucas Pope, el creador de Return of the Obra Dinn y Republia Times, Papers, Please fue lanzado en 2013 con una aclamación casi universal. En el juego, los jugadores asumen el papel de un oficial de inmigración que trabaja en un cruce fronterizo bajo un régimen opresivo y distópico. El objetivo es simple: identificar inconsistencias en los documentos de viaje de las personas y solo permitir el acceso a quienes tengan todos los documentos necesarios.

    Al igual que con el Republia Times, es posible que desee dejar entrar y salir a todos, independientemente de la documentación, pero esto supondrá una sanción. Los errores cuestan dinero, y si no ganas lo suficiente para alimentar a tu familia y pagar el alquiler, el juego termina abruptamente. Un poco como en la vida real, entonces.

    La alegría de Papers, Please proviene de sus controles de mouse y teclado. Hay algo muy satisfactorio en arrastrar papeles con el mouse y detectar inconsistencias de un documento a otro. Luego, el juego te hace sentir increíblemente culpable por pasar un buen rato separando a un esposo y una esposa o deteniendo a un anciano bondadoso. Ya es lo suficientemente cruel como es.

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Contenido original en Inglés


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