Como género, el cyberpunk es tan bueno como parece. Es un tipo tan específico de construcción de mundos y narración de historias que muchas cosas serán iguales de una franquicia a otra. Megacorporaciones, clasismo, luces de neón, pandillas callejeras, jerga tecnológica, grafitis y una abrumadora sensación de tragedia inevitable: estas son las cartas de presentación del género. Y sí, todos ellos también están presentes en “Cyberpunk: Edgerunners”.
Dicho esto, los tropos no son necesariamente malos. Muy por el contrario, el cyberpunk es un tipo de ficción hacia el que muchas personas gravitan específicamente porque les resulta familiar. Por supuesto, David tiene que saltar a través de un montón de basura para llegar a la escuela todos los días. Por supuesto, el misterioso netrunner sueña con ir a la luna. Por supuesto, el mercenario que se convierte en una figura paterna para nuestro héroe sale en un resplandor de gloria. Después de todo, es cyberpunk. Son solo cosas que pasan.
Si bien hay una especie de satisfacción al ver que los eventos se desarrollan exactamente como los conoces, la lealtad de “Cyberpunk: Edgerunners” a los tropos del género a veces funciona en su contra. Las cosas parecen increíblemente predecibles porque hemos visto que la mayoría de los ritmos de la historia se desarrollan varias veces en otras películas, programas, cómics y juegos. Como resultado, el programa puede sentirse más como una campaña de juego de rol hermosamente animada que como una historia escrita solo para la pantalla. Aunque, con toda honestidad, ese es el punto, y ninguna campaña de juegos de rol se ha visto mejor.