The Daily Grind: ¿Qué cosas están haciendo los MMO antes del lanzamiento que te parecen una señal de alerta?


Lo sabemos, chicos.

Trabajar en esta industria durante más de una década en realidad no me ha dado la capacidad de ver el futuro. Pero me dio la capacidad de al menos hacer conjeturas razonables al respecto una buena parte del tiempo, y una de esas conjeturas es si su modelo de negocio todavía está tratando de ser “solo por suscripción” y no es Square-Enix o Blizzard, es posible que desee repensar esto. No es que no me gusten las suscripciones o que las crea malas, todo lo contrario. Solo estoy reconociendo que el mercado ha hablado y que el juego gratis es la expectativa predeterminada, y si te lanzas sin un impulso realmente grande, no serás el juego para romper el molde.

Obviamente, no soy el único que no puede ver el futuro, pero puedo hacer conjeturas razonables sobre esto, pero me gusta pensar que las personas tienen sus propias cosas que les hacen fruncir el ceño ante algunas noticias sobre un juego preliminar mientras murmurando que esto no es todo, jefe. Tal vez sea PvP abierto, tal vez sea solo algún tipo de modelo de contenido despistado, tal vez sea una falta total de conocimiento del mercado. Diablos, tal vez esté vendiendo grandes paquetes antes de que alguien haya jugado el juego. ¿Cuáles son algunas de las cosas que los MMO están haciendo antes del lanzamiento que te parecen una señal de alerta?

Todas las mañanas, los escritores de Massively Overpowered se unen a la mascota Mo para hacerles a los jugadores de MMORPG algunas preguntas concretas sobre el género de juegos de rol multijugador masivo en línea. ¡Toma una taza de tu bebida favorita e intenta responder la pregunta planteada en el Daily Grind de hoy!

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Contenido original en Inglés


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