Chat global: ¿Cómo pueden los MMO ayudarnos a navegar mejor?


Contiene peligro moderado Hace poco toqué un tema cercano a mi corazón, que son las herramientas, la dificultad y el arte de navegar en los MMORPG. En resumen, ¿qué pueden hacer los estudios para ayudarnos a mejorar sus juegos sin hacerlo demasiado simplista?

“Comme les cartes peuvent s’avérer si inutiles, je trouve que la chose la plus pratique qu’un jeu puisse faire pour m’aider à naviguer est de fournir un point de repère très visible qui peut être utilisé pour orienter les joueurs. Weathertop en est un excellent exemple dans la région de Loneland de LOTRO. La forteresse en ruine sur la plus haute colline de la région domine la carte. Avoir une ligne de mire vous aide à prendre des décisions rapides lorsque vous voyagez et à trouver la direction dont usted necesita.

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Rincón de Kurn pesa volver a Wrath Classic o Dragonflight: “De lo que me di cuenta durante Cataclysm, cuando reformé Apotheosis, es que ya no puedes volver a casa. No se puede. Esos tiempos, incluso esas personas, ya no existen. Aparte de todo lo demás, todos somos mayores (y con suerte más sabios). Los requisitos de tiempo son diferentes ahora.

postura de pelea mostró algunas transfiguraciones alucinantes: “The Trial of Style es uno de los festivales de juegos minoristas más importantes de WoW porque, mientras está en vivo, puedes transfigurar de forma gratuita. Esto es realmente importante si tienes demasiadas alternativas.

ir comando expresó algunas frustraciones con el juego final de SWTOR: “Y no tenemos adónde ir en términos de progresión, básicamente porque BioWare ha decidido que después de diez años de incursiones, algunos de nosotros ya no somos lo suficientemente buenos para su juego. ¡Apesta!”

fortaleza virtual clasificó seis juegos de consola gratuitos: “En la superficie, Phantasy Star Online 2: New Genesis parecía muy prometedor. Sin embargo, una vez que entré en él, la fachada resbaladiza y brillante del juego comenzó a desmoronarse. Encontré algunos combates decentes y un escenario interesante, pero el razonamiento detrás de la existencia misma de mi personaje era endeble y la historia era mediocre en el mejor de los casos.

cazadores de dragones compartió algunas razones por las que dejó Destiny 2: “También hubo otra razón por la que renuncié. Bungie ha seguido aumentando el límite de nivel, lo cual es común en los títulos de juego como servicio. Eso no me molesta. Pero también elevaron el nivel del piso.

contexto paralelo empujado hacia atrás contra la mentalidad go-go-go de las multitudes modernas de MMO: “Supongo que me estoy haciendo mayor, porque juego MMO para el viaje en lugar del destino. Y eso realmente parece ser la excepción en estos días. El destino siempre estará allí, ya sea que llegue mañana, al día siguiente o incluso el próximo mes.

Todos los días, se publican toneladas de artículos geniales, perspicaces e inusuales en la blogosfera de juegos MMO, y todos los días Justin lee tantos como puede. Global Chat es una muestra de ensayos, diatribas y guías notables de las últimas semanas de MMO talk.

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Contenido original en Inglés


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