Lord of the Rings Online está trabajando en gráficos “remasterizados”, un sistema de excavación y una ruta de actualización alternativa de 1 a 30


Si bien Lord of the Rings Online ya no tiene un productor, todavía tiene un productor ejecutivo que supervisa la visión del MMO de larga duración. Ayer, Rob “Severlin” Ciccolini se tomó una hora para responder una serie de preguntas de la comunidad en una transmisión en vivo.

La gran noticia que surgió de la sesión de preguntas y respuestas es que Standing Stone Games está trabajando en una versión “remasterizada” de los gráficos del juego y las actualizaciones de la interfaz de usuario. Esta no es una revisión de arriba hacia abajo, sino un intento total de actualizar el arte obsoleto, los elementos de interfaz de usuario chirriantes y los sistemas arcaicos con las nuevas incorporaciones. También se están trabajando en otras opciones de creación de personajes.

Otros proyectos en curso incluyen una nueva mazmorra final para seis jugadores, una actualización del tamaño de la “Guerra de los Tres Picos” que incluye una nueva región en Eriador, la primera nueva escaramuza del juego en mucho tiempo, una ruta de actualización alternativa 1-30 con su propio historia, actualizaciones del servidor para reducir el retraso, servidores de 64 bits y un sistema de “excavación” que permitirá a los jugadores aumentar la dificultad de la misión (y, más tarde, la escaramuza). La autenticación multifactor es otro proyecto en el que el equipo está trabajando para el futuro, al igual que un “servidor de desbordamiento” que permitirá transferencias gratuitas durante los períodos de uso intensivo del juego.

Más contenido del juego final llegará en futuras actualizaciones, ya que Ciccolini se disculpó por el estudio “dejar caer la pelota” en esta área del juego. Producer’s Letters disminuirá en cadencia de cada tres meses a cada cuatro meses.

El estudio dijo que debería tener noticias “pronto” sobre las transferencias de mundos cerrados. Sin embargo, los servidores basados ​​en Europa aún no se han lanzado en este momento.

Ciccolini dijo que SSG se encuentra en “un período de transición” a medida que contrata a más desarrolladores para hacer crecer el equipo, y más agentes de servicio al cliente para ayudar a reducir la carga de tiempo de boletos notoriamente larga de LOTRO. También dijo que es más probable que SSG contrate a un director de contenido sénior en este punto, después de lo cual se buscará un nuevo productor.

Los nuevos paquetes de apoyo se introdujeron como una táctica de ventas continua. “Los paquetes de soporte son una forma en que las personas pueden apoyar felizmente nuestro negocio para que podamos continuar ofreciendo más contenido de forma gratuita”, dijo.

SSG dijo que está retrasando un gran anuncio que se revelará a DevCom a finales de este mes.

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Contenido original en Inglés


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