Pensamiento masivo: ¿Qué contenido del final del juego te mantiene en un MMORPG a largo plazo?


Hace un tiempo en el podcast de MassivelyOP, Justin y yo estábamos tratando de descubrir por qué el juego final de New World no tuvo un impulso con la base de jugadores de MMORPG más grande que no tiene problemas para moverse en otros juegos finales de MMO durante meses y años. Sospecho que es porque el juego final de New World carece de una salsa especial que lo convierte en un buen juego para “vivir”, pero esa salsa especial probablemente será diferente para todos.

Entonces, para el pensamiento excesivo masivo de esta semana, bebamos una salsa especial. ¿Qué haces exactamente en MMO Endgames que te hace querer seguir jugando más tiempo? ¿Qué contenido es el “pegamento” que te mantiene en un MMO maduro, no solo te atrae?

André Ross (@Escuchar): Comunidad y mundo/historia del juego. Jugué World of Warcraft casi exclusivamente con amigos/familiares, pero tenía poco o ningún amor por la IP, solo teníamos fiestas PvP semanales donde coordinábamos o causábamos problemas, pero nos reteníamos lo suficiente como para hacer Seguro que las cosas eran interesantes para ambos lados. Por otro lado, no creo que ninguno de mis amigos del espacio físico haya jugado Star Wars: The Old Republic, pero me encantó la historia del juego, y mi comunidad en línea me ayudó a obtener RP PvP en un servidor que no es RP, pero incluso cuando se fueron me quedé un rato porque me gustaban las historias.

Sin embargo, las cajas de arena tienden a ser mejores. Recuerdo alcanzar el nivel máximo en TERA, pero todo lo que realmente recuerdo es el RP PvP semanal y la organización de las cosas políticas que TERA finalmente deshabilitó. Tengo grandes recuerdos de este juego, pero apenas recuerdo más que algunas incursiones en, bueno, cualquier juego de incursiones que haya jugado, y he tenido algunos estrenos de servidor en mi activo. Tener sistemas abiertos y botines aleatorios en lugar de botines prefabricados, ligados a equipos/recolectables convierte a las personas en hámsters sobre ruedas, y puedo correr, pero tan pronto como mis amigos están fuera o completo la historia, me voy a la próximo mundo virtual.

Andy McAdams: Creo que es sólo gente. Cuando pienso en los juegos que he jugado durante mucho tiempo en el final del juego, aunque no estuve realmente en el final del juego, fue principalmente porque quería seguir pasando tiempo con mis gremios, y siempre están realmente comprometidos. al juego. Dicho esto, me gusta mucho ejecutar mazmorras o contenido de grupos pequeños, y me gusta crear cosas que importan (es decir, no me gusta crear el +5 Hosit of Greater Kerfluffliness que está justo en la casa de subastas desde ahora hasta la muerte térmica del universo). Las cosas que yo llamaría actividades “RP-lite” también son muy divertidas. Mis mejores recuerdos recientes de WoW son un recorrido por los bares de Kirin Tor, mi recorrido por los bares de mi gremio y una caminata gigantesca. Cuando jugaba Anarchy Online, me encantaba sentarme allí y enviar mis beneficios a la gente para que me aconsejara mientras chateaba en el chat de la organización.

Me gusta poder hacer un progreso predecible hacia una meta; por ejemplo, en los días de Wrath, cuando la artesanía tenía diarios, tenía la misión de ganar todas las recetas de joyería. Nunca lo he hecho, pero me mantuvo adivinando.

Pero realmente, creo que me gusta tener muchas cosas diferentes que hacer y, lo que es más importante, gente con quien hacerlas. Es un poco como el bar donde vas con tus amigos. Hay bebidas horribles, cosas que generosamente llaman “comida”, un piso que se siente como velcro cuando lo pisas y una máquina de discos que no se ha actualizado desde 1985. Pero te encanta, y tú y tus amigos siguen regresando. día tras día, semana tras semana, año tras año para jugar el mismo juego de Sorry! con las piezas que faltan y respondiendo las mismas preguntas de Trivial Pursuit que has estado respondiendo durante la última década. Un MMO final que me mantiene enganchado es así.

Ben Grigg (@braxwolf): Me he hecho esta pregunta muchas veces, en realidad. No importa qué juego juegue, el bucle de juego eventualmente se vuelve obsoleto después de meses o años de repetición y termino siguiendo adelante. No creo que una sola mecánica de finales atraiga mi atención para siempre, pero los juegos en los que me quedo más tiempo son aquellos en los que los lazos de amistad han sido más fuertes. Tal vez es por eso que algunos de los juegos más nuevos, más orientados a la acción y menos sociales tienden a verme rebotar más rápido. He invertido menos capital social en estos títulos y por tanto es más fácil desvincularse.

brianna royce (@brianna, Blog): Para mí, depende casi por completo del juego. Si es un juego de parque temático y mis amigos están jugando, me quedaré incluso en el peor final del juego solo para pasar el rato con ellos. Pero una vez que mis amigos se han ido, y todavía lo están, entonces necesito un “juego final” que todavía se pueda jugar para alguien que no sea un saltador de gremios. Esto no necesariamente significa solo; solo significa que necesita algo que pueda hacer sin unirme a un nuevo gremio. Por lo general, esto significa al menos uno de los siguientes: gran economía (ya sea que la elaboración sea buena o no), muchas recompensas para cazar que me atraen directamente, experiencia de caza en tierra en solitario, sistema de agrupación de instancias sólidas, PvP realmente sólido que no No prefiero demasiado las casas prefabricadas, una vivienda o un sistema de construcción increíble, una razón para lanzar muchas alternativas o un flujo razonable de contenido nuevo que atraiga a mis amigos una y otra vez.

No soy un gran fanático de la idea de los finales basados ​​en mazmorras y bandas; Como la mayoría de las personas que han estado tocando este género durante 25 años, fui allí y ahora no me detiene. Pero mis MMO principales en este momento, en los que “vivo” y vuelvo una y otra vez, incluso cuando mis amigos no lo hacen, todos tienen varios elementos de los anteriores.

chris neel (@ojos de lobo, Blog): Creo que una de las primeras piezas de contenido que me mantiene involucrado en un juego después del límite es que, para empezar, el contenido del final del juego es atractivo. Eso significa mazmorras y redadas interesantes, misiones divertidas y el equilibrio adecuado entre desafío y progresión. Además, opciones: montones, montones de opciones; si lo único que espera en el techo son algunas de las cosas más difíciles y no se puede escalar o elegir detenerse en un cierto nivel, entonces el juego prácticamente me ha perdido.

Lo más destacado para mí aquí siempre será cómo Final Fantasy XIV hace las cosas. Hay suficientes incursiones de dificultad bastante variable en las que no siempre siento que me quedo fuera de todo, y hay otras misiones secundarias y misiones de historia que me mantienen regresando entre expansiones. También me sentí un poco de la misma manera con respecto a WildStar, pero eso también se debió a que en su mayoría podía ignorar el final “verdadero” que este título estaba impulsando gracias a un buen gremio de amigos con los que correr mazmorras regulares.

Justin Olivetti (@Jarabe, Blog): Endgame no es tan interesante para mí como el viaje de nivelación y búsqueda. Si me faltan ambos, mi interés en ese personaje/MMO caerá severamente (¡por lo tanto, alts!). Pero si un MMO me ofrece formas alternativas de progresión al final del juego, especialmente objetivos más pequeños que no están directamente relacionados con incursiones, me quedaré. Objetivos ampliados para las recompensas deseadas, cadenas de misiones secretas, actividades festivas, encontrar cosas para construir casas geniales, etc.

mi desanzo (@neschria): Alts son lo mío, porque no soy fanático de las incursiones o PvP. Si disfruté jugando el juego como clase, generalmente disfruto haciéndolo de nuevo, especialmente si puedo tomar diferentes decisiones que lo conviertan en una experiencia diferente. Estoy menos entusiasmado con los juegos que tienen una experiencia de un solo nivel sin desviarse del camino realmente posible, pero incluso entonces, a veces, la nueva experiencia de una nueva clase me detiene. Definitivamente soy un fanático de las nuevas carreras, cursos e historias. Un flujo constante de contenido nuevo también me mantendrá activo, especialmente si no se trata de incursiones o PvP.

Desafortunadamente, el final del juego a menudo parece un embudo hacia uno de esos dos. Rara vez hay un final que me detenga. El destino es mucho más aburrido que el viaje, la mayoría de las veces.

sam kash (@thesamkash): Siempre volvía una y otra vez por un juego que tenía contenido nuevo (relativamente) regular con el que interactuar, o simplemente un PvP realmente bueno. He pasado cientos, si no miles de horas en Guild Wars 1 PvP. Ni siquiera PvP orientado al equipo altamente coordinado, solo arenas aleatorias antiguas regulares. Me encantó la naturaleza trepidante de las batallas y la jugabilidad rápida de entrada y salida. También me gustó lo accesible que era probar diferentes versiones. Pasé mucho tiempo antes de Heart of Thorns GW2. El combate fue genial, aunque no me gustó el modo de juego, en ese momento todavía tenía los ojos brillantes y una cola peluda y pensé que solo un tonto crearía una secuela de uno de los mejores modos PvP MMO sin incluir dichos modos de juego .Ay la ingenuidad.

También suelo volver por el contenido de la historia, aunque no hice tiempo para el EOD. Supongo que no tener ninguna característica interesante que realmente lo acompañe disminuyó mi interés. Es absolutamente el más bajo. Pero sigo tocando en todos los festivales que salen. Los eventos son divertidos y las nuevas recompensas siguen siendo lo suficientemente buenas como para que no pueda evitar asegurarme de completar el metajuego.

Así que tal vez esta sea mi respuesta, necesito recompensas y contenido geniales o un PvP realmente bueno. Fácil, ¿verdad? Totalmente no subjetivo.

Tyler Edwards (Blog): Mi preferencia es el contenido individual (para ese propósito, incluyo contenido grupal con emparejamiento rápido y fácil como “solo”) con recompensas de moneda o XP, para que pueda saber que siempre estoy haciendo un progreso constante. Nunca encontré ninguna emoción en el juego, por lo que las estructuras de recompensas aleatorias me atraen poco.

Dicho esto, casi ningún final me llama la atención por mucho tiempo, al menos no por sí solo. Me aburro con facilidad y, por lo general, me alejo para comenzar una nueva alternativa o jugar un juego diferente.

Cada vez que he pasado mucho tiempo en el final de un MMO, es porque estaba involucrado en el juego y su universo. Más específicamente, tengo que preocuparme por la historia. No voy a pasar horas de mi vida mejorando mi personaje si no me importa lo que sucede a continuación en la historia. El juego de núcleo sólido también es importante. Nunca me ha importado mucho SWTOR endgame porque no soporto su lucha más de lo necesario.

El punto al que quiero llegar aquí es que el mejor diseño de “final del juego” es simplemente hacer un buen juego en primer lugar. Si me encanta tu juego y el mundo que has construido, con mucho gusto pasaré horas puliendo incluso contenido de final de juego muy limitado o básico, como lo demuestran las innumerables horas que pasé matando necrófagos en las asediadas tierras de cultivo de TSW. Si tu historia no tiene alma y tu combate me aburre, ninguna cantidad de mazmorras, incursiones, PvP o cualquier otra cosa me detendrá por mucho tiempo.

Cada semana, únase al equipo de Massively OP para la columna Massively Overthinking, una mesa redonda de varios escritores en la que discutimos los temas candentes del día en la industria de los MMO; luego lo invitamos a unirse a la refriega en los comentarios. Pensar demasiado en ello es, literalmente, el punto central. ¡Tu turno!

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Contenido original en Inglés


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