Blizzard Entertainment y NetEase han cancelado un MMO móvil de World of Warcraft en desarrollo, según un nuevo informe de Bloomberg. El título, cuyo nombre en código es Neptune, habría sido un MMO móvil ambientado en el mismo universo que el enormemente popular World of Warcraft de Blizzard, pero el proyecto fue cancelado debido a una disputa financiera.
El informe de Bloomberg afirma que Project Neptune estuvo en desarrollo durante tres años mientras los desarrolladores trabajaban en el MMO, que no estaba destinado a ser una copia directa de la versión actual para PC, sino más bien una versión ambientada en una era diferente.
NetEase y Blizzard tienen una larga relación laboral, ya que el primero publica títulos de Blizzard en China, incluido el reciente Diablo Immortal. En cuanto a lo que detuvo el MMO móvil World of Warcraft, Bloomberg cita el desacuerdo “sobre los términos”, al ver que las compañías detienen el desarrollo del MMO. Bloomberg informa que NetEase disolvió un equipo de desarrollo considerable en la escisión, con más de 100 desarrolladores trabajando en el MMO antes de que cerrara. Bloomberg informa que solo algunos de esos desarrolladores han recibido transferencias internas a otros títulos.
Blizzard está trabajando actualmente en la serie principal de World of Warcraft, que NetEase también está publicando en China, incluido el próximo lanzamiento de Dragonflight, así como el lanzamiento en septiembre de World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic.
Según el informe, este no es el primer título móvil de Warcraft que se canceló durante el desarrollo. También se había estado trabajando en un juego de estilo Pokémon GO durante cuatro años, llamado Orbis, antes de que también fuera descontinuado.
Project Neptune no debe confundirse con el otro título móvil de Warcraft, Arclight Rumble, que aparentemente todavía va por buen camino, como se informó en el informe financiero de esta semana de la compañía. El informe financiero de Activision Blizzard vio un cierto crecimiento en el número de usuarios activos mensuales de Blizzard, sin duda gracias al título móvil más reciente, Diablo Immortal, pero vio una caída en el número total de jugadores y una caída en los ingresos en comparación con el año anterior en el segundo trimestre de 2022.
El Diablo móvil ha visto toneladas de flujo de efectivo, con más de $ 100 millones en gastos de jugadores desde su lanzamiento en junio. Sin embargo, aparentemente gastar demasiado en Immortal puede hacer que sea difícil encontrar a alguien con quien jugar.