Es posible que haya jugado un juego como tinkerville antes, con su estilo 2D de 16 bits, elementos de sandbox como construcción y exploración abiertas, y muchas mazmorras para explorar, pero lo destacamos hoy porque también tiene trajo una actualización a su combate y mecánica de clase a la rama de vista previa del juego que busca sacudir las expectativas de los jugadores.
A el blog de desarrollo de principios de este mes explica que los personajes siempre tuvieron la intención de ser más libres y capaces de cambiar sobre la marcha, por lo que esta nueva actualización busca poner eso más en práctica reemplazando la idea de clases con estilos de juego. Esto se hace agregando tres líneas principales de juego: fuerza, destreza y magia, cada una vinculada a ciertas armas y armaduras que se pueden combinar sin restricciones ni límites. La actualización también permitirá que las armas golpeen potencialmente múltiples objetivos, agregar ataques cargados, introducir una función de carrera y ajustar varias mecánicas de monstruos.
Tinkertown ha estado en Early Access desde diciembre de 2020 cuando originalmente se planeó lanzar en “unos pocos meses”. Aún así, el juego parece estar acercándose a los objetivos de su hoja de ruta de desarrollo completo, que incluyen agregar cambios de viaje, un bioma de lava y logros además de la actualización actual de combate y clase.
fuentes: comunicado de prensa, Steam (1, 2, 3)
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