Tras el adelanto de la semana pasada, Nexon reveló hoy el primer tráiler completo de su nuevo juego de rol en línea PVP masivo, Wars of Prasia, durante la Conferencia Anual de Desarrolladores (NDC) de Nexon. En las notas de la conferencia, Nexon señaló que PVP, principalmente batallas de asedio masivas, atrae solo a una pequeña fracción de jugadores coreanos nacionales, principalmente debido a las altas especificaciones del dispositivo requeridas para que esta función se aproveche correctamente. Wars of Prasia tiene como objetivo romper esta barrera y popularizar el contenido de asedio.
El concepto central del JcJ de asedio en Wars of Prasia también es que los gremios ocupan bases de castillos, donde el gremio ganador puede establecer impuestos y obtener beneficios pasivos, similar a la función JcJ de gremios de la mayoría de los juegos. Nexon promocionó que los puntos únicos de War of Parsia incluyen una batalla PVP de asedio las 24 horas, incluso en áreas supuestamente seguras donde se venden pociones. Nexon afirma que tener tiempos fijos para Siege PVP en otros títulos de MMORPG es perjudicial y dificulta que los gremios desarrollen estrategias, que en última instancia solo se basan en números puros para la victoria.
Con este PVP de asedio permanente, es posible que los gremios lancen ataques repentinos cuando el propietario del castillo está haciendo otro contenido PVE del gremio en el mismo mapa, o desviar los recursos del propietario del castillo a otros lugares a través de tácticas engañosas.
Wars of Prasia también implementó un sistema de colisión limitado. Aunque los personajes se pasarán entre sí, algunas habilidades impedirán físicamente que los personajes pasen, como la habilidad de bloqueo de escudo de una clase de tanque. Esto puede ser parte de la estrategia de un gremio para bloquear caminos angostos o entradas de puentes/bases. Además, los proyectiles y las habilidades a distancia también parecen bloquearse.
Otros elementos incluyen bestias guardianas y armas de asedio, y un objetivo de transporte a través de monturas en lugar de puntos de teletransporte. Este sistema tiene como objetivo evitar que los gremios monopolicen áreas alrededor de un punto de teletransporte fijo en un mapa de asedio PVP masivo. Eso es todo por ahora, ¡estén atentos para más actualizaciones!