Pensamiento masivo: Ganar dinero en MMO: ¿fácil, difícil o algo intermedio?


Hace unos días, estaba pasando el rato en Discord de cierto MMORPG cuando estalló una antigua pelea de clases, y no estoy hablando de la clase de personaje. Esencialmente, algunos jugadores decían que el juego se resolvió en torno a personajes veteranos extremadamente ricos, mientras que los jugadores nuevos, pobres y casuales luchaban por las sobras. Los jugadores ricos no se han nombrado bien en la refriega, si puedo ser honesto; en lugar de decirles a los novatos cómo ponerse al día con la financiación, decidieron burlarse de ellos y de sus opciones de juego. Eso… no fue una buena imagen para la comunidad.

Para el Massively Overthinking de esta semana, quiero hablar sobre ganar dinero en los MMO. ¿Estás haciendo todo lo posible para ganar dinero en los juegos en línea? ¿Es esta una parte esencial de la experiencia para ti, o simplemente tomas lo que obtienes? ¿Qué papel juega para ti el dinero del juego en los MMO? ¿Es fácil, difícil o intermedio ganar dinero en los MMO?

André Ross (@dengarsw): No voy a mentir, la economía del juego me ha mantenido en los juegos mucho más tiempo que el juego tradicional, especialmente en Horizons/Istaria, World of Warcraft y Darkfall. Posiblemente también Star Wars: The Old Republic, aunque las historias de clase también fueron un factor importante. El dinero del juego es principalmente para poder moverme sin asaltar en solitario, proporcionar cosas a mis amigos/gremios (especialmente en juegos PvP), y un poco porque generalmente soy bueno en eso. No solo por dinero, sino también por artículos intercambiables, como armaduras, llaves, monturas, monstruos intercambiables con estadísticas raras… esa es la belleza de ser un acumulador. Esta es también la razón por la cual los juegos que eliminan el comercio a menudo me impiden permanecer a bordo.

Andy McAdams: Me gusta el “juego” de ganar dinero en un juego hasta cierto punto. Por lo general, porque la economía del juego está construida de tal manera que después de ganar X cantidad de dinero en el juego, se dispara y ganar mucho más dinero en el juego es trivial y el “juego” de ganar dinero ya no es divertido. El otro lado es que, en algún momento, ganar más dinero se vuelve tan doloroso que jugar por dinero tiene que convertirse en toda la experiencia MMO, lo que tampoco es divertido.

Entonces, no sé, me gusta jugar en los mercados hasta cierto punto y luego obtener rendimientos decrecientes hacia la mitad del juego.

brianna royce (@brianna, Blog): Depende mucho del MMO para mí. Si es un parque temático, normalmente no invierto mucho esfuerzo en ganar dinero solo para tenerlo, porque de todos modos suele haber muy poco para gastarlo. En cajas de arena, sin embargo, tener dinero que me importe es absolutamente mi problema; Me encanta poder derrochar en cosméticos y decoración del hogar y esas cosas cuando me apetece, porque a menudo ese es el juego para mí. Que eso sea fácil también depende de los sistemas del juego; Pasé mucho tiempo criando jefes en Classic Guild Wars, por ejemplo, pero jugar en el mercado y crear es generalmente más mi velocidad en los MMO, así que diría que esa es mi experiencia principal y la moneda real es un efecto secundario feliz. Un juego sin el comercio adecuado probablemente perderá mi interés a pesar de todo.

Por cierto, soy una persona adinerada en el MMO donde vi aparecer este argumento, y me decepcionó mucho que los jugadores adinerados decidieran deshacerse de los novatos y los pobres. No está en absoluto en el espíritu de este juego/servidor o nuestro género. Este es un juego que regularmente organiza eventos para principiantes para ayudar a las personas a tener un buen comienzo. ¿Quién desperdicia una gota de vida preciosa burlándose de los recién llegados en el chat? Si ese eres tú, ve a tocar la hierba. Y tal vez quedarse allí.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, Blog): Solo responderé a Overthinking publicando este video sin más explicaciones.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, Blog): Sinceramente, no me concentro en cuánto dinero tengo en los MMO. De hecho, termino atesorándolo de todos modos y no gastándolo, ¡así que cuánto tengo no significa mucho! Simplemente no me atrevo a gastar, especialmente en mí mismo. Honestamente, ¡es lo mismo que yo en la vida real, todavía hiperventilando para gastar dinero! El único momento que puedo pasar con menos ansiedad es con nuevas personas y amigos, así que eso es prácticamente todo lo que uso como dinero en los juegos. Si hay una manera de ganar algo que quiero sin gastar, gastaría mucho tiempo en eso en lugar de hacer lo que sería más fácil con una compra. Nota: ¡Estoy mejorando un poco en todo esto!

Dicho esto, cuando se trata de finanzas, realmente disfruto jugando guerras de mercado en algunos juegos (¡EverQuest II y SWG fueron los mejores!), vendiendo mis productos y botines, y manteniendo una tienda. Claro, me gusta cuando podía comprar barato/vender caro, pero era más divertido hacer la ganancia/tener la venta que la cantidad de esa ganancia.

sam kash (@thesamkash): Normalmente no me importa mucho el dinero en los juegos. Probablemente caigo en la categoría de pobres en general. Me gusta hacer lo suficiente para obtener el equipo más avanzado y luego no me divierto mucho con eso.

Solo ha habido un puñado de ocasiones en las que realmente he trabajado por dinero en un juego.. Uno de los momentos que más me llamó la atención fue cuando me esforcé mucho pero también fui pisoteado. Cuando Guild Wars 2 lanzó por primera vez el equipo ascendido, tenía muchas ganas de ser uno de los primeros jugadores en obtener un conjunto completo. En ese momento, la única forma de obtener un conjunto era crearlo, y había un elemento que creo que tenía un límite de tiempo. También era semi-caro, al menos para mí. Tuve que liquidar todos mis stacks extra para poder permitírmelo. Bueno, me las arreglé para hacer el set bastante rápido y estaba listo para una carrera de Tequatle cuando otro jugador completamente vestido corrió hacia mí y comenzó a bailar. Pensé que íbamos a tener un tiempo hasta que dibujó su legendario. Luego lo cambió por el otro. Luego su otro. ¡Creo que podría haberlo tenido todo! Ni siquiera tenía ninguno. Abucheo.

Patrono del MOP Adam Babloyan: Ignoro en gran medida el dinero y lo gano sobre la marcha. No me gusta comprar cosas de los mercados porque creo que la necesidad de ellas es una falla en el diseño del juego (es decir, las misiones y/o la elaboración no otorgan equipo aceptable) o un atajo que no quiero tomar porque Prefiero ganar o crear mi propio equipo. La mayor parte de mi Gil en el juego se quema en cosas como viajes, reparaciones y glamour.

Ganar dinero no es una parte central de mi experiencia de juego, y dado el daño que los bots y el intercambio de dinero del mundo real causan al mundo real de los juegos, no estaría en contra de un MMO que algún día requiera que estés completamente autosuficiente. No hay comercio de ningún tipo. Lo quieres, ve a ganarlo.

Cada semana, únase al equipo de Massively OP para la columna Massively Overthinking, una mesa redonda de varios escritores en la que discutimos los temas candentes del día en la industria de los MMO; luego lo invitamos a unirse a la refriega en los comentarios. Pensar demasiado en ello es, literalmente, el punto central. ¡Tu turno!

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Contenido original en Inglés


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