Exandria Unlimited: Calamity lleva el papel crítico a nuevos niveles


Parte de la diversión de Dungeons & Dragons es que nadie, ni siquiera el Dungeon Master, sabe exactamente cómo terminarán las cosas. Es parte de la magia que viene con la improvisación y el lanzamiento de dados. Pero, todos tienen una idea de cómo terminará la última miniserie de Critical Role, Exandria Unlimited: Calamity: con una calamidad.

O más bien con The Calamity, ya que la serie de cuatro episodios está ambientada mil años antes de los eventos de las principales campañas de Critical Role y cuenta la mítica historia del desastroso evento que terminó con la legendaria Era de Arcanum en su conjunto. nueva manera. Seis personajes, héroes poderosos y respetados, brindarán a los espectadores una visión de primera mano de una tragedia que deberían haber visto venir. Los espectadores de Critical Role han oído hablar de The Calamity. Nunca lo vieron.

En otras palabras, como la cofundadora de Critical Role y jugadora de EXU: Calamity, Marisha Ray, le dijo a SYFY WIRE: “El hecho de que sepas aproximadamente cómo va a terminar algo no significa que todavía no sea una gran historia. En el proceso”.

Exandria Unlimited: Calamity, es la tercera serie en usar el manto de EXU después de dos miniseries conectadas enviadas por DM por Aabria Iyengar (quien aparece como jugadora en Calamity). Sin embargo, la serie anterior se estableció en el mismo período de tiempo que la campaña principal actual y, de hecho, dos de los personajes de la Campaña 3 hicieron su debut en EXU. De alguna manera, entonces, Calamity es la primera EXU que realmente explora todo el potencial de la franquicia.

“Cuando comenzamos a imaginar lo que podría ser Exandria Unlimited, realmente lo era, recibió su nombre exactamente por esa razón. Era ilimitado”, dice Ray. “Teníamos toda esta construcción mundial y esta increíble línea de tiempo que [Critical Role DM Matt Mercer] Trabajó muy duro para crearlo y, sinceramente, gran parte de él está casi intacto e inexplorado a menos que lo visitemos a través de los ojos de las PC de la campaña principal.

Ray está acompañado en la mesa por Iyengar, Travis Willingham, Sam Riegel, Lou Wilson y Luis Carazo. Brennan Lee Mulligan, el GM detrás de la popular serie de antología de la vida real Dimension 20, se une a la familia Critical Role por primera vez como DM. Mulligan dice que se inspiró para colocar su posible serie EXU en esta era histórica mítica luego de una conversación en la cena que tuvo con Mercer en 2021 sobre la idea entonces incipiente de la serie derivada.

“Mencionó la Edad Arcana y la Calamidad y había algo en su voz. Como, ‘Las hojas de Lórien no caen perezosamente’”, recordó Mulligan. Me di cuenta de que era una parte del mundo que imaginaba. EXU exploraría”.

Este es un momento épico en la historia ficticia de Exandria, el mundo donde tiene lugar Critical Role. La calamidad ocurrió un milenio antes de los eventos de las campañas principales cuando los traicioneros dioses parias fueron liberados de sus prisiones, desatando una horrible guerra divina que terminó con la era heroica de Arcanum y mató a dos tercios de la vida en Exandria. Hay mucho que seguir, y Mulligan, quien describe con entusiasmo a Mecer como “si tomas un libro con un mapa en el frente y lo conviertes en un tipo”, admite que al principio estaba un poco intimidado. ir a Mercer. tradición establecida y construyendo sobre ella. (Él dice que buscó que el guardián de la historia de Critical Role, Dani Carr, simplemente se parara fuera de la cámara y activara un collar de choque si accidentalmente se equivoca en la historia. La idea fue rechazada).

Mulligan dice que Mercer no solo fue extremadamente generoso con su tiempo al diseñar y preparar Calamity, sino que también estaba encantado de que Mulligan desarrollara y expandiera un período de la historia de Exandrian que Mercer no había imaginado, solo en términos más amplios. Y fue un alivio para Mulligan cuando conversó con Mercer y el elenco original y se dio cuenta de que la historia por la que estaba angustiado, habiéndose acercado a ella como espectadora durante años, es “lo que hemos inventado” para los jugadores. “Ahí no llegan con el peso del cañón, de la tradición. Todos allí están muy emocionados de contar una nueva historia.

Si bien Calamity se anuncia como una aventura independiente que se puede ver y disfrutar sin haber visto antes Critical Role, parece probable que sea necesario ver Critical Role en el futuro. “Puedo decirles que mi comprensión de la calamidad era mucho más básica de lo que realmente estamos viendo”, dijo Willingham a SYFY WIRE. “En mi humilde opinión, solo entenderás cómo se construyó este mundo, cómo se transformó y evolucionó, y cuáles fueron los principales eventos que lo llevaron a donde está hoy si miras esto.

No están dispuestos a revelar demasiados detalles exactos del personaje o la trama hasta el estreno del jueves, pero Ray confirma que habrá “ciertas razas y subclases que son nuevas en Critical Role”, y que jugarán a un alto nivel. personajes, como corresponde a héroes de esta talla en este momento.

“Queríamos ver héroes en su apogeo, que de manera realista deberían haber visto venir esto o frustrarlo de alguna manera”, dice ella. “Es realmente una especie de la última historia de orgullo”.

“Creo que eso también es lo que es tan diferente de este tipo particular de narración, que de alguna manera sabes cuál será el final básico, lo que te da esta sensación de pavor, no sabes, simplemente no sabes cómo va a ser”. ser. suceder”, dice Willingham. “Entonces, incluso como jugador, los finales están malditos, quiero intentar jugar con el jugador y la historia tanto como sea posible. Quiero darle la pelea de su vida. Quiero romperlo y tal vez crear algo de cerebro”. burbujas si puedo.

“Tengo que promocionar lo que, para mí, es el título de esta miniserie. Los seis jugadores en esta mesa están dando una clase magistral de juego de roles”, dice Mulligan, elogiando a sus jugadores (especialmente a Carazo y Wilson, recién llegados a Critical Role). ) Dungeons & Dragons, que dirige desde los 10 años, es un juego diseñado en términos de reglas, historia y narrativa para ayudar a los jugadores a “unirse e intentar ganar”.

“Contar una historia en la que estás tratando de vivir y sabiendo que vas a morir, y estás tratando de tener éxito, pero tratando de tener éxito y presagiando la catástrofe que se avecina: ese nivel de golpeteo en la cabeza y frotamiento del vientre como alguien atado a el punto de vista de un personaje en primera persona, es digno de un Oscar”, dice. “No creo que haya un truco más difícil de lograr en D&D que lo que hacen estas seis personas”.

Incluso frente a la inevitabilidad de lo que es básicamente el apocalipsis, hay una historia increíble que contar, o, quizás, principalmente debido a esa inevitabilidad creada por el canon.

“Si su única pregunta es ‘¿la calamidad está ocurriendo o no?’ es una serie diferente”, dijo Mulligan. “La pregunta aquí es: ‘¿Cuál es la naturaleza de los seres mortales para esto?’ Solo tienes que mirar. Hay preguntas diferentes, y en mi opinión, más interesantes para responder aquí que “¿el destino sucede o no?”

Bueno, el destino está por venir… a menos que Mulligan no esté bromeando sobre sus “instrucciones especiales” de Mercer.

“Matt me dijo: ‘Si alcanzas cuatro nat 20 seguidos, lograremos evitar la calamidad’. Así que eso es todo”, bromeó. “Sí, va a ser un fastidio para cualquiera que haya comprado libros de referencia y tendrá que devolverlos y editarlos y reimprimirlos con las nuevas historias. Pero, creo que cuatro 20 nats, seguidos, tienes a l ‘a honrar.

El primer episodio de Exandria Unlimited: Calamity se transmitirá el jueves 26 de mayo a las 7 p.m. hora del Pacífico a través de Tic y YouTube. Los próximos tres episodios se emitirán semanalmente a la misma hora.

Contenido original en Inglés


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