Entrevista: Tymon Smektała, diseñador jefe de juego de Dying Light 2: Stay Human


PSU recientemente tuvo la oportunidad de chatear con Luz moribunda 2: mantente humano diseñador principal de juegos Tymon Sméktala sobre el éxito de Dying Light 2, de Techland Hoja de ruta de 5 años y lo que los jugadores pueden esperar en los próximos DLC y actualizaciones de la historia.

Dying Light 2: Stay Human se lanzó a principios de este año y ha logrado un gran éxito vendiendo más de 5 millones de unidades desde su lanzamiento y ya ha proporcionado una gran cantidad de contenido nuevo para que los jugadores regresen, incluido un nuevo modo Game Plus y varios desafíos para completar. .

Entrevista: Tymon Smektała, diseñador principal del juego Dying Light 2: Stay Human

fuente de alimentación: En primer lugar, me gustaría felicitarte a ti y a todo el equipo de Techland por el éxito de Dying Light 2 Stay Human, que ha vendido más de 5 millones de unidades además de las 20 millones de unidades vendidas del primer Dying Light. Mucha gente había contado con Dying Light 2 Stay Human debido a sus numerosos retrasos y al hecho de que se lanzó el mismo mes que lo que algunos consideraban grandes éxitos en Horizon: Forbidden West y Elden Ring.

¿Cómo te sientes acerca de ti y del equipo demostrando que todos esos críticos están equivocados? ¿La presión de la entrega con Dying Light 2 Stay Human te ha afectado alguna vez a ti y al equipo, especialmente desde que el Dying Light 2 Stay Human original resultó ser un éxito monumental?

Tymon Sméktala: Por supuesto, sentimos la presión tanto de la situación del mercado como, lo que es más importante, de las expectativas de nuestra comunidad. Fue aún más difícil ya que cambiamos algunos de los pilares del juego, lo que cambió un poco la fórmula, por lo que no podíamos estar 100% seguros de si estas decisiones fueron una casualidad o un fracaso. Lo que sentimos en este momento es principalmente orgullo y confianza, pero también mucha obligación de mantener el impulso y mantener el juego atractivo para los jugadores después del lanzamiento.

PSU: Techland siempre ha tenido lo que se siente como una conexión especial con sus fans. Una de las principales contribuciones a esto es su capacidad para escuchar realmente a la base de jugadores y tratar de tomar todas las críticas y comentarios y ver cómo puede responder a ellos. Uno de los principales puntos de retroalimentación fue la solicitud de New Game Plus, que entregaste recientemente.

Es al proporcionar este tipo de características que los fanáticos de Techland realmente han confiado en que el estudio cumplirá sus promesas. ¿Puede hablar sobre su relación con la comunidad y los desafíos que enfrenta tratando de mantener a todos felices? En particular, ¿puede contarnos un poco más sobre su decisión de considerar permitir el contenido generado por el usuario?

Tymon Sméktala: Creo que hemos descubierto la verdad más dura para un desarrollador de juegos, generalmente para un representante de cualquier disciplina creativa, que tan pronto como lanzas el juego, tan pronto como lo revelas al mundo, tu creación deja de ser tuya, ahora pertenece al público también. Lo bueno es que cuando estás trabajando en un juego, hay cientos de personas, tu equipo, tu estudio, que quieren que el juego sea lo mejor posible. Después del lanzamiento, en nuestro caso, tiene más de 5 millones de estas partes interesadas.

Al mismo tiempo, estas son las personas que pasan su precioso tiempo en el universo que has creado, por lo que, sin importar cómo trates tu juego después del lanzamiento, lo estás haciendo por ellos. Es una gran cantidad de ideas y conocimientos sobre lo que funciona y lo que no funciona en tu juego y es totalmente razonable escucharlo, analizarlo.

Mais comme tu l’as dit c’est parfois dur car tu veux satisfaire tout le monde, sans casser le cœur du jeu, et en même temps expliquer que toute nouvelle fonctionnalité, toute mise à jour prend du temps, ça ne peut pas être instantáneo. Hay muchos desafíos en el proceso, pero al final, definitivamente vale la pena.

PSU: Techland anunció recientemente un plan de contenido de cinco años para Dying Light 2 Stay Human, por supuesto que no podrías compartir detalles tan lejos, pero los primeros meses verán el contenido de la nueva historia llegando en junio. La mayoría de los estudios no creen que sus juegos se mantengan después de algunos años, especialmente los juegos basados ​​en historias.

Techland ha demostrado que si proporciona el contenido correcto, la gente seguirá regresando. Dying Light ha estado recopilando actualizaciones y contenido nuevo durante más de siete años y parte de ese contenido está cambiando fundamentalmente el juego.

¿Puedes hablar sobre el contenido que Techland está buscando introducir en Dying Light 2 Stay Human que hará que los jugadores regresen como lo hicieron con Dying Light? ¿Qué tipo de contenido planea proporcionar para captar el interés de los jugadores fuera de los nuevos desafíos?

Tymon Sméktala: Obviamente, no puedo hablar mucho, pero puedo decir que tenemos una visión bastante clara de dónde está el juego final, dónde queremos estar con DL en estos 5 años. También tenemos la primera fase bastante detallada, y está diseñada a propósito para que experimentemos con muchos tipos diferentes de contenido, desde un jugador hasta en línea, desde narrativa hasta jugabilidad pura, tratando de asegurarnos de que conocemos bien a nuestra audiencia. La diferencia con nosotros es que Dying Light es nuestra propia IP y publicamos el juego, por lo que la longevidad es nuestro interés.

PSU: ¿Hay algún detalle sobre el nuevo contenido que llegará a Dying Light 2 y tal vez brinde alguna información sobre el próximo contenido de la historia revelado en la hoja de ruta? ¿Cuál es tu actualización de contenido favorita?

Tymon Sméktala: No hay mucho que pueda decir, pero definitivamente hablaremos de eso algún tiempo antes del lanzamiento, así que estad atentos. Une chose que je peux dire, c’est que le premier DLC introduit un nouvel emplacement dans le jeu et un gameplay assez unique, et que vous pourrez y jouer presque à n’importe quel moment de l’histoire principale, car il se déroule en paralelo.

PSU: La cooperación es una maravilla en Dying Light 2 Stay Human, al igual que en Dying Light. ¿Planean hacer actualizaciones específicas del juego o trabajar en contenido específico cooperativo? Todos los desafíos que requieren un juego cooperativo para pasar, como una persona que sostiene un interruptor abierto mientras otra persona tiene que atravesar una puerta. ¿Hay algún plan o discusión en curso para proporcionar juego cruzado en Dying Light 2 Stay Human?

Tymon Sméktala: Definitivamente es algo que estamos discutiendo, tratando de aplicar algunas soluciones diferentes para que funcione. Parte del contenido posterior al lanzamiento definitivamente se centrará en el modo cooperativo, también lo vemos como una parte central de nuestro juego.

Tráiler de juego de Dying Light 2

PSU: Algunas de las partes más divertidas de ver a la gente reaccionar ante Dying Light 2 Stay Human son los divertidos huevos de Pascua que agregaste, especialmente cuando usaste la Fuerza para atragantarte. Desde la perspectiva de un desarrollador, ¿cómo se siente tener la libertad de crear algo como esto que cambia fundamentalmente la mecánica central del juego? ¿Hay algún huevo de Pascua que los jugadores aún no hayan descubierto y que puedas darnos una pista?

Tymon SméktalaLa alegría de los Easter Eggs es descubrirlos, así que no hay spoilers aquí… Nos divertimos mucho con nuestros Easter Eggs, ya que generalmente llegan al final del desarrollo, donde el espacio es bueno para ser tonto y expresarse como desarrollador.

El hecho es que hemos mimado un poco a nuestros jugadores y ahora esperan que los huevos de Pascua sean casi parte del conjunto de características oficiales. Pero está bien, es una buena forma de conversación con nuestra audiencia, de ida y vuelta entre nosotros escondiendo ciertas cosas y la comunidad tratando de encontrarlas. Definitivamente es algo que nos da muchas alegrías como desarrolladores.

PSU: ¿Hay algo más que le gustaría contarles a nuestros lectores y a su comunidad sobre Techland y Dying Light 2? ¿Tiene algo que decir que inspirará a las personas a elegir Dying Light 2 que quizás aún no hayan comprado una copia?

Tymon Sméktala: Hemos estado mejorando y desarrollando el juego desde su lanzamiento en febrero y hay muchas cosas que haremos con él durante los próximos cinco años. ¡Disfrutar!

Muchas gracias a Tymon Smerktala por su tiempo.

Dying Light 2: Stay Human ya está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 4.

Contenido original en Inglés


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