No tan masivamente: primeras impresiones de V Rising, lanzamiento en Early Access hoy


Todavía estoy buscando un juego de supervivencia que se adapte a mí. Realmente disfruto la experiencia de supervivencia, pero los juegos en su conjunto nunca ofrecen realmente lo que estoy buscando. Entra en V Rising, un nuevo sandbox de supervivencia en el que juegas como un antiguo vampiro que ha venido a recuperar su dominio sobre los humanos (y otros vampiros).

El desarrollador Stunlock Studios tuvo la amabilidad de ofrecer acceso de prensa antes del lanzamiento de Early Access de hoy, y aproveché la oportunidad para tener una idea del juego. Esperaba que esta fuera una versión realmente nueva del género, no solo una llegada tardía. título de supervivencia “yo también”.

Desafortunadamente, eso no es realmente lo que obtuve. Hay un sabor interesante en la secuencia de apertura del juego, a medida que sales de tu ataúd y comienzas a recolectar esqueletos locales para sus huesos, pero a medida que te aventuras en el mundo, vuelves a golpear árboles y rocas como lo harías en casi cualquier otro título de supervivencia.

Hay nuevas mecánicas en torno al hecho de que juegas como vampiro. Por un lado, realmente quieres prestar atención al ciclo día/noche. Por la noche puedes deambular como quieras, pero durante el día corres el riesgo de sufrir daños masivos cada vez que te aventuras al sol por más de unos momentos.

Eso no significa que no puedas viajar de día, pero debes tener cuidado. Lo único que duele es la luz solar directa, así que mientras te quedes a la sombra, estarás a salvo. Afortunadamente, como cualquier buen escenario de terror gótico, el mundo de V Rising está cubierto de bosques densos y oscuros que brindan mucha oscuridad incluso a la luz del día.

La detección de sombra versus sol es bastante inteligente. Debe tener cuidado al cambiar a AFK, ya que el movimiento del sol puede traer una luz mortal a un área que antes estaba sombreada. Definitivamente es uno de los peligros ambientales más interesantes que he visto en los juegos, aunque imagino que esquivar el sol puede volverse tedioso si pasas mucho tiempo en el juego.

En lugar de los habituales contadores de hambre y sed, solo tienes una necesidad que llenar: la necesidad de sangre. Su sangre fluye naturalmente con el tiempo y se puede gastar en ciertas habilidades, como la autocuración. La calidad de la sangre también importa; Obtienes estadísticas mejoradas si drenas la sangre de criaturas más poderosas.

Todavía es una idea genial, pero la realidad es que estas mecánicas que ponen de relieve tu naturaleza vampírica se sienten como una parte bastante pequeña del juego. La mayor parte del tiempo, solo estás cortando árboles, rompiendo rocas y fabricando equipo de la misma manera que lo harías en cualquier otro juego similar, y hombre, sigue siendo una tarea. Sé que estos juegos son gruñones por naturaleza, pero definitivamente sentí que tomó mucho más tiempo recolectar recursos básicos aquí que en otros títulos de supervivencia que he jugado.

Eventualmente, cuando hayas cosechado lo suficiente, puedes comenzar a establecer tu propio castillo, aunque al principio no parece realmente un castillo. El mío era más un tugurio en el mejor de los casos. Esta parece ser la principal forma de progresión en el juego; necesitas las instalaciones de un castillo para crear todo el equipo excepto el más básico, y mejorar tu equipo es la forma principal de aumentar el poder de tu personaje. No entiendo por qué no ha habido más énfasis en mejorar tus habilidades vampíricas; eso habría hecho mucho para ayudar a que este juego se destaque de la competencia.

Eso no quiere decir que desbloquear nuevos poderes vampíricos no sea una opción. Con mi base configurada, desbloqueé una de las mecánicas más intrigantes de V Rising: drenar jefes para desbloquear permanentemente nuevos poderes para mi personaje. Una estructura en mi castillo/choza me permitió seleccionar un objetivo y luego seguirlo, creando un camino tenue que podía seguir hasta mi objetivo; Imaginé a mi vampiro siguiendo el olor de la sangre en el viento.

Me encanta la idea de esto, y es exactamente el tipo de concepto único en el que V Rising debería centrarse, pero también es donde el juego realmente comenzó a descarrilarse para mí.

Me tomó un largo camino alcanzar mi objetivo elegido (un lobo grande), y cuando llegué allí tuve que esperar casi el mismo tiempo para que volviera a aparecer, alguien más había matado antes que yo. Fue una pelea dura, y finalmente fui derrotado.

Los puntos de ruta que brindan tanto viajes rápidos como puntos de reaparición son bastante raros, por lo que enfrenté una larga caminata de regreso. Estaba un poco frustrado y ya había estado jugando durante unas horas, así que me tomé un descanso.

Cuando regresé, fue otra caminata larga y otra espera para reaparecer, pero después de unos 20 minutos (!) el lobo finalmente volvió a la vida, y con algunos ajustes en mi equipo pude vencerlo, cosechar su sangre , y obtuve un nuevo poder: la capacidad de transformarme en un lobo para aumentar mi velocidad de movimiento (esencialmente, la versión de este juego de una montura).

Todo esto fue un proceso bastante tedioso, y la perspectiva de otra larga caminata de regreso a mi base no era atractiva, pero al menos la forma de lobo hizo las cosas un poco más rápidas. Después de varios minutos de correr por el bosque, llegué y descubrí que mi base… faltaba.

A pesar de que estaba jugando en un servidor PvE, mi base aparentemente había sido robada solo tres horas después de que la construí. Recuerdo haber visto la opción de crear un elemento para robar los castillos de otros jugadores, pero asumí que estaría deshabilitado en un servidor PvE. Aparentemente no.

Al menos, creo que eso fue lo que pasó. Verás, ni siquiera pude llegar a mi base. Las tres entradas a la meseta en la que se construyó habían sido tapiadas con puertas selladas que pertenecían a otros jugadores. Cada puerta tenía un dueño diferente, pero supuse que trabajaban juntas. Así que es posible que mi base aún fuera mía, pero no tenía forma de acceder a ella. Sin embargo, su ícono en el mapa también había cambiado de azul a rojo, por lo que sospecho que incluso si hubiera podido acceder a él, lo habría encontrado reclamado por otra persona.

Ya me sentía algo desanimado por el ritmo del juego, pero fue la experiencia lo que me convenció de que V Rising probablemente no sea lo que estoy buscando en un juego de supervivencia.

Creo que hay potencial en la idea de un juego de supervivencia vampírico, y los momentos en los que V Rising profundiza en la mecánica vampírica son convincentes, pero terminan siendo un pequeño porcentaje del bucle de juego. La conclusión es que, al menos en Early Access, sigue siendo un título de supervivencia muy genérico, y las mejores partes de vampiros se sienten como una ocurrencia tardía.

Si realmente te gustan los títulos de supervivencia tradicionales y también te gusta la ficción de vampiros, podría valer la pena intentarlo, pero si buscas algo más original, es mejor que busques en otro lado por ahora.

El mundo de los juegos de azar en línea está cambiando. A medida que la zona gris entre un jugador y los MMO crece cada vez más, Tyler Edwards de Massively OP se sumerge en esta nueva frontera en expansión cada dos semanas en Not So Massively, nuestra columna sobre Battle Royales, OARPG, looter-shooters y otros títulos multijugador en línea que no son exactamente MMORPG.

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Contenido original en Inglés


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