Han pasado poco más de seis meses desde Nuevo mundo lanzado oficialmente, y durante ese tiempo hemos visto una buena cantidad de cambios en el juego. Creo que ha tenido suficiente tiempo para hornear y permitir que los sabores se asienten, así que volví al juego esta primavera, después de rendirme. por puro aburrimiento.
Por lo general, puedo iniciar sesión en un juego y apagar mi cerebro y aún así pasar un buen rato. Inicialmente, todo en el Nuevo Mundo tenía ese olor a auto nuevo. Las animaciones son vívidas y detalladas. El combate es bastante intenso y requiere una buena dosis de atención. Todo hizo clic tan bien al principio.
Pero luego el brillo se desvaneció. Parecía que todas las noches iniciaba sesión y realizaba tareas mundanas en el nivel, pero no podía cerrar sesión por completo debido al combate. Me di cuenta de que ya no estaba ganando algunos niveles o más cada noche. En cambio, ni siquiera gané medio nivel de experiencia. Así que una noche me desconecté y… no volví a iniciar sesión.
Y ahora estoy de vuelta.
La falta de PvP en el juego es imperdonable
A decir verdad, como jugador centrado en PvP, juego principalmente PvE en MMO para tener una mejor idea de las habilidades y cómo interactúan entre sí. De hecho, aunque disfruto de las misiones de historia en algunos juegos, realmente estoy aprendiendo a jugar sin presión. Una de las cosas que me saca de un juego más rápido que cualquier otra cosa es unirme a un juego y fumar sin parar durante horas y horas. Es una experiencia absolutamente miserable. Así que me gusta jugar misiones PvE para aprender el juego porque son muy fáciles.
Mi punto es que aunque quiero jugar PvE para algunos juegos de tiempo de inactividad, realmente estoy aquí para PvP. Con un juego como New World que originalmente fue construido y lanzado como una caja de supervivencia PvP, realmente esperaba que hubiera, ya sabes, buen PvP, y mucho.
Entonces, ¿dónde está? Desafortunadamente, ahora está envuelto en el final del juego.
Creo que es una lástima que Amazon Games haya retrocedido tanto en PvP que, a pesar de casi 60 horas de juego, solo he tenido una experiencia de PvP hasta ahora. Este momento singular fue exactamente lo que cabría esperar: mi adorable personaje de nivel 10 completando misiones con su bandera después de haber sido atacado repentinamente no por un personaje de nivel similar sino por un jugador de alto nivel. Este no es el buen PvP por el que vine; es sólo una pérdida de tiempo.
No estoy diciendo todo esto para restar importancia a la decisión previa al lanzamiento de Amazon de cambiar el enfoque del juego de supervivencia PvP a un juego mixto PvE y PvP más tradicional. Todavía mantengo lo que dije cuando se tomó la decisión inicialmente. Este cambio en el formato del juego fue una buena idea. Sin embargo, la implementación de este cambio todavía es muy deficiente.
La mayoría de los jugadores no quieren estar nerviosos todo el tiempo. No quieren jugar durante horas solo para perder todo lo que han construido y ganado en un instante, por lo que tienden a evitar los MMO siempre que sea posible. entiendo todo eso Pero quiero hacer PvP. Quiero tener combate, en el mundo, pero no a costa de mi tiempo en el juego Un MMO no tiene que sentarse completamente en un extremo del espectro u otro; no tiene que ser una emboscada para principiantes o campos de batalla seguros. Realmente hay un término medio, pero los desarrolladores del Nuevo Mundo no quieren hacerlo o no pueden diseñarlo.
Critiqué a Lost Ark por ocultar esencialmente un sistema de arena PvP capaz y respetable detrás de un tutorial de 11 horas. Afortunadamente, mi velocidad de nivelación ha mejorado un poco, probablemente desde que descansé tanto XP extra. A juzgar por mi trayectoria actual de un nivel por hora, supongo que todavía me quedan unas 20 horas para jugar antes de alcanzar el límite de nivel. Así que estamos viendo alrededor de 80 horas del mismo tipo de tutorial con New World antes de que obtengamos PvP que no es solo una emboscada sin sentido. Eso es una locura.
Limite Wars y Outpost Rush a los gremios más grandes y el final del juego es miope
Estamos a siete meses del lanzamiento de New World. Llevo 60 horas de juego, pero no he tocado el sistema de guerra ni una sola vez. ¡Ni una sola vez! Todo lo que aprendí sobre Wars y cómo funciona provino de la vista previa de Eliot hace casi dos años. ¿Qué sentido tiene bloquear una de las características supuestamente mejores y únicas de un juego para un jugador promedio que aún no ha llegado al final del juego? ¿Cómo se supone que las personas que todavía están progresando en el juego verán cuánto se divertirán si se quedan con él?
Puedo entender a los jugadores que afirman que los gremios necesitan algo único que los haga especiales. Está muy bien. Puedes tener el control de estas ciudades o lo que obtengas de una guerra. Eso no debería significar que no hay forma de obtener PvPers promedio o incluso PvEers para disfrutar del contenido. Guild Wars 2 WvW tiene muchos problemas, pero la exclusividad no es uno de ellos. Todavía puedo iniciar sesión y comenzar a participar en una batalla. Nos unimos a facciones en New World por una razón, pero hasta ahora no ha afectado mi juego en absoluto.
Durante el evento de vista previa, pensé que Outpost Rush en realidad podría ser la clave para PvP para mí en New World. Era una competencia de equipos más pequeños donde los jugadores podían hacer cola y ganar varias recompensas. Tiene todo tipo de métodos de contribución que me recordaron WvW. Pero Amazon lo bloqueó solo para los jugadores finales, lo que significa que los PvPers tienen que abrirse camino a través de un sandbox PvE para acceder a él.
vienen las arenas
Casi como si alguien en Amazon Games pudiera escuchar los gritos de los tristes y solitarios PvPers rogando por una razón para jugar este juego, el estudio anunció que New World pronto tendría arenas. Actualmente están en el servidor de prueba público, con el que no me meto porque nadie tiene tiempo para eso. Sin embargo, según la publicación del estudio, parece ser la cura que necesito para salir de este juego.
Las arenas serán partidos de 3 contra 3 al mejor de cinco con colas abiertas para jugadores de nivel 20 y superior. Todavía no es tan bueno como mis amadas arenas aleatorias de la primera Guerra de las Galaxias, pero podría funcionar. Realmente depende de cómo se maneje: si las habilidades y los niveles de los jugadores se normalizan, entonces estamos en el camino correcto. De lo contrario, dependerá en gran medida del sistema de emparejamiento. Seamos honestos, todavía apesta a los MMO.
Sin embargo, la mejor parte de la actualización de Arenas es que incluirá una pista de recompensas de experiencia. Entonces, suponiendo que la experiencia no sea la misma y que los jugadores puedan subir de nivel tan rápido como los jugadores de PvE, creo que podría ser realmente genial. Solo el tiempo, y el paso de la prueba a la vida, lo dirán.
Quiero enfatizar que no estoy en contra del PvP centrado en el final del juego en un sentido general. Mi queja aquí es específicamente que PvP está diseñado en torno a un determinado subconjunto de jugadores (gremios) y está bloqueado detrás de una gran puerta de tiempo (actualización). ¡Los jugadores están ahí para jugar tu juego! Intenta abrirlo para que más de ellos puedan descubrir lo que has diseñado. No te concentres tanto en tu burbuja y en cómo esperas que todos jueguen como para encerrarte en la mayor comunidad de jugadores que podrían apoyarte. Esperemos que las arenas sean un pequeño paso en la dirección correcta.
Cada dos semanas, Sam Kash de Massively OP presenta Fight or Kite, nuestro viaje a través del estado del PvP en la industria de los MMORPG. Ya sea que esté sentado en una cola o cabalgando con los Zerg, Sam tiene que ver con la adrenalina de una buena batalla. Porque, en resumen, la única razón por la que hacemos PvP (aparte de los novatos de pwn) es para divertirnos luchando contra un nuevo enemigo impredecible.
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